¿Hay algún consejo o consejo sobre cómo escribir una versión única o diferente de los personajes orcos y la cultura?

Los personajes en un entorno de fantasía están formados por su cultura racial. O encarnan los caprichos de la raza (el manipulador de duendes) o se “rebelan” contra la norma (el bailarín de ballet goblin).

Lo que no hemos visto es una forma de hacer que los orcos se sientan humanos sin parecer demasiado “humanos”.

Hemos visto:

  1. El guerrero orco brutal (ejes no opcionales)
  2. El ritualista chamánico (la pintura facial no es opcional)
  3. El intelectual (parodia no opcional)

No, 1 es la construcción estereotípica de D&D de alta str y alta dex. No.2 se popularizó en WoW. El problema con el No.3 es que no responde preguntas fundamentales sobre qué dio forma al desarrollo de “intelli-orc” más allá de “oh-it-is-not-stupid”.

Así que mi sugerencia es pensar en tus orcos como nación. Ejecute el siguiente ejercicio de 3 partes.

  • Historia: ¿Cómo se formó la nación? ¿Hubo una lucha violenta por la independencia, o se formó uniendo varias tribus / clanes / aldeas o algo más?
  • Vida cotidiana: ¿en qué entorno viven y cómo se adaptan para vivir en él? ¿Viven en un serengeti o en un dominio forestal? ¿Que comen?
  • Economía: ¿Cómo se ganarán la vida tus orcos en tu verso de la historia? ¿Son espadas de venta (ejes de venta) o tienen un comercio o recurso viable que nadie más tiene?

Ejemplo de configuración de Orc1.

La nación Orcanna se formó cuando algunas tribus se unieron para protegerse en los pastizales abiertos. La agricultura floreció con dicha protección, complementada con carne de caza, por lo que la nación primitiva usó principalmente lanzas y lanzando jabalinas.

Luego llegaron los colonos humanos para establecer colonias en tierras orcas. Las lanzas con puntas de piedra no son rival para las espadas de hierro, por lo que los encuentros iniciales resultaron mal para nuestros orcos. De alguna manera, los orcos descubrieron el hierro y, en un brusco cambio, hicieron hachas de batalla para luchar a la par con los humanos de cerca. Después de muchas cosas, se llamó a la paz, pero este conflicto es la base de la animosidad entre ambas razas, además de que el hacha es un símbolo para la batalla y la lucha de los orcos.

Más allá de la agricultura, los orcos se encuentran en un entorno bien dotado. Las pieles de animales, la minería son muchas, y la nación comercia por tierra hasta el reino de Panderia del Lejano Oriente a cambio de suculenta caña de azúcar, que es un calmante aplastante de sed en el caluroso serengeti.

No copie obviamente, pero eche un vistazo al Orsimer del universo de Elder Scrolls. Son una cultura que valora el honor sobre todo, un tropo bastante típico. Sin embargo, los Orsimer lo llevan más allá de la mayoría de los tropos y realmente mueren porque se niegan a luchar sucio.

También son artesanos y crean armaduras hermosas y fuertes. Sus artesanos son mundialmente conocidos por sus habilidades de herrería y peletería. Además, ALERTA DE SPOILER! Uno de los mejores chefs del mundo es un Orco que se publica bajo el nombre de “Gourmet”.

Por lo tanto, una visión única con los Orcos es convertirlos en una cultura real, con historia y desarrollo reales, en lugar de una charlatura o florete de los orcos de Tolkein o D&D.

Le sugiero que lea la wiki de Profound Decisions Empire LARP. Los Orcos Imperiales son una de las diez naciones en el juego y tienen antecedentes e historia bien pensados. También tiene detalles de varias naciones orcas no imperiales con sus propias culturas y estilo.