¿Cuáles son tus carreras favoritas en Skyrim, clasificadas de mejor a peor?

Tamriel es un lugar bastante loco. Esta es una propiedad inherente del continente, pero al menos en lo que a mí respecta, es sobre todo interesante solo en la medida en que interactúa con … todo lo demás. Sorprendentemente, poco es nativo de ninguna manera a Tamriel, y lo que no es lo que tiende a despertar mi curiosidad.

No voy a ir por una clasificación estricta aquí, en lugar de dividir las carreras en amplios niveles de interés, y espero comunicar lo que es increíble.

Comencemos con los niveles superiores.

  1. La elección obvia, el Dwemer. Estos locos bastardos tenían algo así como media docena de tramas suicidas y aún más tramas para la apoteosis, y todas ocurrieron, incluso cuando eran mutuamente contradictorias. Cuando comprendes tu metafísica lo suficientemente bien, la desaparición del Dwemer es prácticamente un misterio resuelto. No, lo que mantiene el interés es su preocupación por la verdadera naturaleza de Aurbis, y cómo lo abordaron desde un ángulo verdaderamente único.
  2. Los nórdicos de Skyrim en realidad me aburrían. Oh, claro, había algunas cosas geniales, pero a mediados del desarrollo todas las cosas realmente geniales fueron borradas por la insipidez imperializada; todavía presente, pero casi completamente oculto a menos que tenga acceso a textos fuera del juego. Y la mayoría no sabe que la mayoría de los Compañeros se convirtieron en dragones cuando invadieron esta línea de tiempo después de Alduining the last. Y hacen esto cada kalpa (Alduin siempre se come a los Nords primero), hasta el punto de que el concepto de un mito de la creación ha perdido todo significado, porque todo son ciclos. Tenga en cuenta también que toda la genialidad de los dragones es, por lo tanto, solo una parte de la genialidad de los Nords. Y luego hay algunas cosas realmente geniales sobre el ciclo Kyne / Shor / Talos, y cómo los Nords son una de las dos únicas razas que realmente hacen que sus diosas sean realmente interesantes.
  3. Los Redguards son muy parecidos a los Nords, con su Walkabout, excepto que provienen de un ángulo completamente diferente (literalmente, en sentido geométrico). Ver Yokuda estaba en el pasado. Y no me refiero a un kalpa pasado, sino a un sueño pasado, el que generó este Aurbis. Y las premisas de ese sueño eran fundamentalmente diferentes, incluso cuando Anu el Soñador está íntimamente familiarizado con ellos. Es por eso que sus dioses son tan diferentes y, sin embargo, tan tentadoramente familiares.
  4. Si Yokuda es el pasado, entonces Akavir es el futuro que ni siquiera se creará hasta la Quinta Era. Nuevamente, premisas fundamentalmente diferentes, lo suficientemente familiares y, sin embargo, tan diferentes. Los Tsaesci y Ka’Po Tun definitivamente tienen el mayor desarrollo, y en particular los Tsaesci como vampiros de la cultura son increíblemente geniales.
  5. El Dreugh de Lyg invoca dos cosas notables. Primero, ¿qué pasaría si TES fuera primero de ciencia ficción y segundo de fantasía, en lugar de ser al revés? Y segundo, ¿qué pasaría si los Aedra y Daedra intercambiaran lugares?
  6. Los Hist … parecen ser como los Yokudans, de un sueño precioso. Y sus tramas parecen calibradas para cooptar la creación de Lorkhan en una gran antítesis (ambientada en un Hist) para crear un nuevo Sueño propio (no Akavir). Tienen orígenes, objetivos y métodos fundamentalmente distintos de todo lo demás en el entorno, y por puro contraste informan nuestro conocimiento del resto.
  7. Nibenaean / Nedes pre-Alessia y entre los Remanitas tenían una tradición excepcional de culto a las estrellas siendo primordial sobre el culto a los Aedra y Daedra. Esto invoca a los Huérfanos de las Estrellas, el panteón más descaradamente extraño de la historia.
  8. El Ald / tmer. Algo sobre el papel de Aedra como Ancestros logra recordarme a los Nords mientras es completamente diferente. Phynaster, Jephre y Syrabane me fascinan. Y la idea de que Aldmeris haya existido o no haya sido también un problema divertido.

Pasemos a los niveles medios.

  1. Khajiit tiene una visión interesante de todo. Bastante corriente en la mayoría de los aspectos, pero siempre hay un giro. También podemos doblar el Lilmothiit aquí, incluso si no sabemos casi nada, simplemente porque sabemos que están estrechamente relacionados, y puede sacar conclusiones interesantes si los contrasta con los Nords. Algunos miembros de la comunidad popular han despertado mi interés más recientemente, por lo que este ranking es dudoso.
  2. Las cargas son bastante extrañas en su perspectiva, y hay algo en su presentación que atrapa la imaginación, incluso cuando sabemos muy poco sobre sus motivaciones. Thras como un gigantesco cadáver transkalpaic sload también es bastante genial.
  3. Los bretones son un ejercicio interesante para tomar lo que parece la carrera más aburrida y, a través de miles de pequeños detalles, construir algo vibrante y atractivo. High Rock Is Cool es algo así como un proyecto de pasión para toda la comunidad, y aunque no hay nada espectacular aquí como todos mis otros favoritos, es un lugar perfecto para comenzar a satisfacer todas las preguntas realmente pequeñas.
  4. Dunmer es, en este punto, la lente estándar de pantano a través de la cual entendemos la mayor parte de la metafísica profunda (principalmente porque Vivec), y lamentablemente esto hace que sea muy difícil entusiasmarse con ellos. Por otro lado, están tan bien desarrollados que nunca puedes pasarlos por alto, y eso ciertamente gana muchos puntos.

Y ahora en las carreras de bajo nivel, las que tengo una desafortunada tendencia a descuidar.

  1. Todos los otros duendes. Mi razonamiento preciso aquí varía un poco, pero todo se reduce a que todos estos elfos solo hacen variaciones en el asunto Altmer. Todos comenzaron en el mismo lugar y se ramificaron desde allí, y desafortunadamente esas variaciones solo se vuelven realmente interesantes en conjunto.
  2. El Goblin-Ken debería ser tan interesante como el Sload … y nunca lo logran, lo cual es una pena.
  3. De las otras razas de hombres, simplemente sabemos muy poco sobre.
  4. El imga Marukh era asombroso e interesante, pero era un desviado, y estaba lejos de ser suficiente para generar interés en toda una carrera.
  5. Los colovianos son la raza de compromiso, la visión moderada. Son el lugar para comenzar, el punto de referencia. Son valiosos Pero el papel que desempeñan inherentemente los hace lo más aburridos posible. Y, por supuesto, la verdadera vergüenza es que han superado casi por completo la influencia de Nibenaean, lo que les genera mi enemistad.

10. Guardias rojos

Los guardias rojos están al final de mi lista porque odian la magia más que cualquier otra raza. Los usuarios de Magic son básicamente el mal supremo para ellos, y casi siempre juego magos. Tienen una variedad de cualidades redentoras, como su religión compleja, que implica el culto a los antepasados ​​y la momificación y su herencia de comerciantes piratas. Al final, sin embargo, alguien tiene que estar detrás.

9. Nords

Los nórdicos son humanos guerreros que aman su religión, su honor y sus antepasados. Ew. Nunca me importó todo eso personalmente o en un entorno de juego de roles. Desde mi punto de vista, no ayuda que los humanos sean inferiores a los elfos porque viven vidas más cortas y tienen menos inclinación mágica. Stormcloaks es un grupo de racistas que no son mucho mejores que los Thalmor que tanto odian. Hay cosas que les gustan de los nórdicos, especialmente su rica historia, pero alguien tiene que traer a la retaguardia.

8. Elfos de madera, Bosmer

Aquí no hay mucho que me guste o que no me guste, no me gusta la naturaleza, pero hay una historia muy interesante detrás de los elfos del bosque.

7. Khajiit

Los ‘gatos hombres’ de Elsweyr son extremadamente interesantes y vienen en un millón de formas diferentes, desde los más comunes que caminan sobre dos patas hasta aquellos del tamaño de gatos domésticos expertos en magia y otros del tamaño de leones que hacen los guerreros más feroces. en Nirn Los Kahjiit también hacen skooma, ¿qué es lo que no debe amar de eso? Bastante si lo piensas. La importancia de las lunas y las muchas leyendas de Khajiit lo coronan todo para una carrera muy interesante.

6. Elfos Oscuros, Dunmer

Los Elfos Oscuros son una raza muy interesante, pero están en la misma línea que los nórdicos con su obsesión por la religión y la tradición que los frena mucho. Sin mencionar la esclavitud, el genocidio y el racismo general con el que está asociada la sociedad Dunmer. Sin embargo, no todos son malos y están en el medio de la lista porque son grandes magos. Dunmer son mis ir a ladrones de hechizos.

5. Argonians (Saxheel)

Los Argonians son los enemigos jurados de los Dunmer, y una de mis razas favoritas, estamos llegando a lo bueno. Los argonianos son guerreros guerrilleros fantásticos y son conocidos por adorar a los Hist, una raza de árboles inteligentes que viven durante miles de años y tienen habilidades mágicas como ver el futuro y empoderar a los mortales. También se sabe que los argonianos respetan la magia y veneran a sus magos tanto como a sus guerreros en muchos clanes. Si estoy interpretando a un ladrón, y a menudo lo hago, será un argón.

4. Imperiales (colovianos)

Los Imperiales fueron una de mis razas favoritas para jugar en Skyrim hasta que me di cuenta de que sus bonificaciones raciales son realmente malas en comparación con otras razas. Dicho esto, los imperiales son interesantes por su rica cultura y estética romana. Los imperiales son una de mis razas favoritas para construir una armadura de batalla o un ladrón, y funcionan muy bien en casi cualquier rol.

3. Altos Elfos (Altmer)

Érase una vez, en los días de Oblivion, los Altmer eran mi raza favorita # 1. Son elfos mágicamente inclinados que valoran una actitud educada y noble. Pueden parecer presumidos, pero si conoces la tradición, encontrarás que en las islas Summerset, de donde provienen, se adhieren a un conjunto muy estricto de reglas. Solo intentan ser educados. La próxima vez que un Altmer le diga que “es libre de irse” o haga comentarios sobre su comportamiento, recuerde que la mayoría de las veces solo espera que siga las reglas a las que está tan acostumbrado. También son las razas más antiguas de Tamriel (¿Sabías que la palabra Nirn significa “arena” en élfico?). Entonces, ¿por qué los derribé dos lugares? Espero que sea obvio, es porque los Thalmor son la escoria de la tierra. Son un análogo nazi que se preocupa principalmente por la religión y la raza, las dos últimas cosas por las que debería preocuparse. Antes del extremista Thalmor, los Altmer no eran racistas, aunque valoraban la fidelidad genética.

2. Orcos (Orsimer)

El hecho de que los orcos estén tan altos podría sorprenderte, ya que he expresado mi amor por la magia, pero los orcos en realidad no parecen tener nada en contra de la magia, aunque no es su enfoque. Me gustan los orcos para competir en una clase de guerreros (porque forjar es la habilidad más importante para cualquier guerrero imo) y porque son materialistas que no necesitan adoración ancestral ni tradiciones mezquinas. Toda su religión, honor y tradición gira en torno a la fuerza y ​​la supervivencia del clan. Puedo respetar eso. Por mucho que me guste jugar magos, nada puede igualar la sensación de aplastar el cráneo de un enemigo con un martillo de guerra.

Mención de honor va a los Dwemer y Aylieds, los cuales aman la magia y la tecnología por encima de todo y son muy interesantes. No hablé de carreras no jugables, pero mientras estoy aquí, el Sload sociópata es interesante, aunque también suele ser bastante malvado.

1. bretones

Los semielfos del rock alto son mi raza favorita y mi mejor opción para cualquier mago. La resistencia mágica es súper buena. Más allá de eso, también tienen una estética inglesa muy renacentista que realmente me gusta con las monarquías constitucionales emergentes y la complicada política entre reinos en disputa completos con caballeros, reyes y cortes. Luego está la magia, implementada en toda la sociedad bretona. Los magos son venerados y siempre se encuentran en abundancia en cualquier corte, y la educación también se respeta, incluso si no tiene nada que ver con la magia.

Espero que hayas disfrutado leyendo esto.

Bueno, en términos de Skyrim, haré dos listas. Uno basado en el juego y cuán útiles son, y el otro basado en sus representaciones en Skyrim durante la 4ta era.

COMO SE JUEGA

  1. Orsimer
    Son los más fáciles de jugar para mí, tienen excelentes estadísticas iniciales para construcciones cuerpo a cuerpo de cualquier tipo y su habilidad básicamente es reducir la dificultad en dos tics, pero no es trampa.
  2. Altmer
    La misma situación que los Orcos, pero por magia. Comienzan con un impulso de Magicka de 50 puntos que es criminalmente ventajoso, y obtienen aumentos adicionales en cada habilidad mágica, especialmente Illusion. Son mi lugar para construir magos de cualquier tipo.
  3. Bosmer, Khajiit, Argonian y Nord
    No es que sean todos iguales, pero los juego tanto como los demás. Los primeros tres por sus construcciones de sigilo / luz y los Nords por un cambio de ritmo a cuerpo a cuerpo en lugar de Orcos.
  4. Dunmer
    Solo los he jugado un puñado de veces y, aunque lo disfruté, siempre sentí que realmente no sobresalían demasiado.
  5. Guardia Roja
    En la misma situación que los Elfos Oscuros, los he jugado un poco menos, pero se sienten como una versión menos especializada de Nords and Orcs. Sé que sus estadísticas en realidad son muy adecuadas para todo tipo de construcciones de cuerpo a cuerpo y resistencia, simplemente no he podido probarlo.
  6. Imperial y bretón
    De hecho, nunca he jugado ninguno de ellos antes, a pesar del hecho de que hice y jugué gran parte del juego con más de 100 personajes diferentes.

DEPICCIONES DE SKYRIM

  1. Argón
    Elección bastante poco común, creo. Todos los Argonianos con los que te encuentras en Skyrim, excepto aquellos hermanos abandonados por Dios de Solitude, son las mejores personas. Desde los pobres Argonians en Windhelm Docks hasta Vezeera, uno de mis personajes favoritos, todos tienden a tener cosas interesantes de las que hablar y siempre son más amigables que las otras razas.
  2. Altmer
    De hecho, me gusta bastante el Thalmor. La mayoría de los Altmer que encuentras tienden a ser miembros de Thalmor y creo que son un grupo realmente interesante. Además, solo los Altos Elfos comunes son divertidos para hablar.
  3. Nord
    Con tantos Nords, muchos son buenos y malos. Pero me gustan mucho, tienen cosas geniales que decir. Aunque los Nords racistas son bastante molestos. Por cierto, también me gusta el Skaal, no es que estén en Skyrim.
  4. Todas las otras razas
    El resto de ellos son bastante agradables. Especialmente los Redguards y Dunmer. Iba a poner a los Dunmer como su propia entrada, pero la mayoría de ellos, especialmente en Windhelm, son terriblemente racistas contra los argonianos a pesar de ser pobres refugiados. Sé que fueron destruidos por los argonianos en el período de tiempo, pero fueron ellos quienes lo iniciaron.
  1. Duende de madera; ir francotirador es lo que funciona mejor en Skyrim, y arquero + astuto = impresionante.
  2. Duende oscuro ; todavía astuto, pero con magia, lo cual es útil.
  3. Bretons: magia excepto destrucción, pero con el habla, a veces es bueno ser popular
  4. Orcos: el bárbaro con doble hacha de fuerza bruta es un clásico
  5. Imperiales: armadura pesada, arma con una sola mano con restauración = paladín clásico. Excepto que también tienen destrucción. También me gusta su historia de fondo, y también entiendo su punto de vista.
  6. Nords: igual que los Orcos, excepto la armadura ligera y el habla. Me gusta su historia de fondo, es fácil entender su punto de vista, sus defectos y cómo ya no tienen sentido cuando se trata de los Forsworn.
  7. Argoniano: igual que los elfos de madera pero sin tiro con arco y con apariencia de reptil.
  8. Kahjiit: básicamente igual que los elfos de madera, pero parece un gato. No estoy seguro de por qué se agregaron al juego.
  9. Guardias rojos: lo mismo que los imperiales pero también pueden ser arqueros; jugar un arquero de armadura pesada no furtivo es un concepto extraño, especialmente porque uno no puede disparar desde un caballo.
  10. Altos elfos: casi lo mismo que los bretones, excepto con bonificación en la magia de destrucción y sin discurso porque son pollas. Por lo general, me gusta interpretar personajes malvados, pero estos tipos no son malvados: solo son pollas supremacistas.

(Esta será mi primera respuesta, así que sé amable)

  1. Elfo Alto Sé que los Thalmor (Facción que consiste principalmente en altos elfos) son odiados por casi todos. Pero esta carrera es una de mis favoritas para jugar. Siempre termino jugando con ellos. No sé por qué. Sus habilidades están dirigidas principalmente a una construcción de mago, pero usualmente voy por una construcción de Guerrero o una de Asesino / Ladrón. Usualmente agrego diferentes cosas a mis High Elfes para que haya algún tipo de historia de fondo para ellos. Por ejemplo, aquí hay una foto de mi actual elfo alto. ¿No te gustaría saber más sobre ella? (El Gran Elfo será el único con una foto).

2. Bretón. Siempre me gustó esta carrera para una construcción resistente a la magia (los ataques de aliento de dragón cuentan como magia). La resistencia comienza en un 25%, pero puede ser aumentada por la ropa y las joyas. Esta fue mi primera carrera Skyrim, así que un poco de nostalgia al jugar esta carrera. Usualmente busco una construcción de tipo Guerrero con esta Carrera, pero una construcción de Mago también es una buena opción. Me encantaba destruir a los Señores de la Muerte de Draugr con mis tormentas de hielo y mis rayos de iluminación, (no el experto nivel uno, el más fuerte. Olvidé el nombre).

3. Khajiit. La razón por la que esta carrera ocupa el tercer lugar, es que me gusta jugar un estilo de juego desarmado con ellos. 15 El daño desarmado es mayor que las armas más tempranas del juego. El hechizo de noche le permite (Duh) ver más claramente en la oscuridad. El Khajiit es una raza con una construcción de Ladrón / Asesino en mente, pero siempre voy con un guerrero. ¿Quién hubiera pensado que el humano (?) Más poderoso (?) En Tamriel sería un gato. Lo único que me impide seguir jugando esta carrera es que, por muy duro que parezcas, una vez fuiste un gatito.

4. Orc.

Esta raza está construida exclusivamente para ser un guerrero con armadura pesada y armas de 1 o 2 manos. El impulso a la herrería también es una ventaja, pero lo más importante que hace que esta carrera se destaque como un Guerrero es su carrera de bestias. La Furia Berserker, es un poder usado por un día, y lo hace para que puedas infligir 2 veces más daño y recibir la mitad del daño que te infligen. Ahora, en los niveles iniciales, esto es extremadamente poderoso. Se puede usar para vencer a un Sacerdote Dragón con el arma y la armadura adecuadas. Usualmente juego mi orco, con un arma de 2 manos, armadura pesada y restauración y 1 mano como respaldo. El orco es un tanque puro en algunas situaciones.

Gracias por el A2A.

(Agregaré más cuando tenga tiempo)

  1. Orco
    Esto puede estar sesgado ya que mi estilo de juego favorito es el berserker de guerrero / hacha blindado pesado y los orcos son perfectos. También me gustó que Skyrim convirtiera a los orcos en civilizados, ya que tenía una organización de la sociedad (primaria) que se parecía a los humanos.
  2. Guardia Roja
    Se sienten un poco como un personaje sacado de una aventura de Conan, ¿cómo no gustarles?
  3. Kajiit
    Los misteriosos vagabundos de la arena, comerciando y siendo astutos, siento que lo que realmente quieren es un golpe detrás de las orejas.

El resto de las carreras sienten lo mismo, no algo especial. Ah, y los duendes de madera son los Tinkerbells de TES. Además de ser un cazador de buen corazón (como el de Riverwood), realmente no puedo ver ninguna posibilidad para ellos. Puede estar equivocado, no me juzgues.

  1. Nord

Amo a Nords, no sé de qué se trata lo que los hace tan atractivos. Puede ser solo porque tengo ADN germánico en mi herencia y quiero tener una idea de cómo eran mis antepasados. Sin embargo, Nords siempre será mi raza favorita de todos los tiempos.

2. Elfos oscuros

Esto puede ser extraño sobre por qué amo a Nords y Dark Elves, ya que se odian entre sí. Los Elfos Oscuros son la raza que también se ve como la raza más atractiva estéticamente, junto con la forma en que se relacionan con las Culturas del Medio Oriente también.

3. Argonianos

Los argonianos tienen un lugar especial en mi corazón ya que el primer personaje que hice en Skyrim fue un argón, lamentablemente, sin embargo, estaba perdido debido a la corrupción. Los argonianos también tienen el modelo de raza más genial de todas las otras razas en mi opinión.

4. bretones

Para mi segunda raza humana favorita, los bretones son absolutamente invencibles si se juegan correctamente. Hice un bretón y lo nivelé en el estilo de juego de un caballero. Era absolutamente insoportable, luché contra 2 dragones legendarios y apenas hice mella en mi salud con dicho bretón. Lo único que cambiaría de los Bretons es qué tan viejos y desgastados se ven en el juego de vainilla.

5. Elfo de madera

Personalmente no tengo ningún problema con los Wood Elves, son arqueros de armadura pesada resistentes y son arqueros de armadura ligera furtivos. Lo admito, no me gusta mucho la habilidad de tiro con arco (hay algo mal conmigo) pero si lo hiciera, te garantizo que los Wood Elves estarían más arriba en la lista.

6. Imperial

El Imperio Romano era un gran imperio (¡hasta que los Invasores del Norte los destruyeron, jaja! ¡Consigue una rekt! Visigoths = ¡Nueva Roma!) Y siempre me encantó el hecho de que Skyrim se sumió en la confusión entre los Nórdicos y los Imperiales, como en la vida real, pero en la vida real. El honor de mis antepasados, debo eliminar el Imperio de la tierra.

7. High Elf

Están bien … Realmente creo que son superados por los Elfos Oscuros, y el hecho de que son nazis … Odian a los Nords ya que adoran a Talos y harán todo lo posible para encarcelar a esos adoradores. Si hubiera una búsqueda de “Destruye el Thalmor” en Skyrim, lo haría lo más rápido posible. Sin embargo, lo admito, hice un gran mago con uno, sin embargo, ella se quedó corta con mi Dark Elf Nightblade.

8. Orco

Estas son grandes razas guerreras, temidas y resentidas, lástima que nunca haya llegado a un nivel más alto con las mías. Me encanta cómo los Orcos se conectan con los mongoles en términos de cultura y estilo de lucha. Tengo un punto difícil en mi corazón para los Orcos, sin embargo, en mi primer Argonian, viajaba con mi esposa, Brelyna Maryon, cuando un Orco me atacó. Pensé que sería solo otra batalla de encuentro aleatorio rápido, pero fue mucho peor … él tenía una armadura Daedric completa, y no pude matarlo. Mató a Brelyna y me persiguió, dándose cuenta de que no había ahorrado en mucho tiempo, tuve que recurrir a escabullirme solo para alejarme de él sin perder 3 niveles de armadura de vidrio completa.

9. Redguard

Los guardias rojos son un tipo de raza “¿Por qué?” Creo que se hicieron en TES: Arena simplemente porque Bethesda pensó que necesitaban una carrera al estilo africano. Personalmente, no veo ninguna razón por la cual existen, por eso están tan bajos en la lista.

10. Khajiit

Odio lo sobrevalorados que están estos tipos. Tienen una cultura y una estética increíbles, pero no puedo ir a ninguna parte en una discusión de Skyrim sin que alguien diga cómo NECESITO hacer un Khajiit Archer o cómo NECESITO conseguir Jzargo o Kharjo (Kharjo está bien, en mi opinión es genial) un compañero. Permítanme decir esto de la manera más simple y clara posible, no me gustan los gatos. Odio cómo Internet me ataca constantemente por no gustarme los gatos, y ahora, terminaré esto aquí antes de que los fanáticos de Quora Khajiit me destrocen.

  1. Khajiit piensa que el estilo de habla en tercera persona de Khajiit es encantador. El ojo nocturno también es una de las habilidades raciales más abrumadoras (cuando usas mods de oscuridad + sigilo), y te permite saltarte el vampirismo.
  2. Los argonianos también tienen una cultura interesante (elegir trabajar incluso por un salario bajo en lugar de recurrir al crimen) y la resistencia a las enfermedades realmente puede ser útil.
  3. Los dragones no son del todo malos cuando conoces algunos de ellos.
  4. Los bretones son nerds más o menos pacíficos, lo que generalmente no es algo malo.
  5. Los guardias rojos generalmente cumplen roles similares al personaje del jugador, como la clase guerrera por excelencia.
  6. Los elfos de madera son bastante feos por defecto, pero eso se puede modificar. Generalmente se encuentran como cazadores o trabajadores.
  7. Los orcos son demasiado insulares y se destacan de todos los demás.
  8. Los Elfos Oscuros parecen oprimidos como los Argonians, pero no hacen ningún esfuerzo por mejorar su situación.
  9. Los Nords son un grupo de racistas sangrientos.
  10. Los imperiales intentaron matarme antes de que todo comenzara.
  11. El único buen Alto Elfo es un Alto Elfo muerto.
  1. Nord; “¡Skyrim pertenece a los nord!” De acuerdo, no, soy casi siempre imperial y no soy una tormenta, así que … pero todas las bonitas modificaciones están hechas para nords, así que lo uso. Lamento decirlo, pero no hay otra razón. Casi siempre soy Nord. Al menos comienza como uno. Y use los comandos de la consola para cambiar a mi mujer 10484830010 veces. En serio, durante mi juego de 71h sse, he cambiado mi raza y se ve un millón de veces. Me encanta el actor de voz nacido en Jon Battle, el mismo chico que para Jarl Balgruuf y Vilkas (? Siempre olvides que el nombre correcto podría ser Farkas)
  2. Elfo de madera. O Bosmer De nuevo, no hay razón aparente, excepto miradas. Con racemenu convertí a mi jefe en un “nord”, excepto porque no hay skse o skse64 racemenu no está disponible. Pero creo que es una buena carrera. Nunca miro las estadísticas. En Skyrim en mi juego no importa porque uso cada estilo de juego, excepto la espada y el escudo con una mano.
  3. Khajiit Amo a Kharjo. Mucho Pero nunca juego como un khajiit. Pero como seguidor. Esa es una historia diferente
  4. Supongo que elfo alto. Han sido eso también. Lo hizo también Nord. Oh bien. Pero la magia de la destrucción
  5. Duende oscuro. Btdt. Lo hizo un nord también. Nada más que agregar
  6. Argoniano Amo sus caras. Me encanta ese actor de voz masculino que expresa, por ejemplo, Veezara de la Hermandad Oscura.
  7. Orco Amarlos. Excepto que nunca ha sido uno. Editar: mentí. He sido un orco. Fue realmente jodidamente genial. Pero odio las animaciones masculinas para las mujeres. como asustar a alguien, hacer un mod para ello
  8. Guardia Roja. Cry jugó como uno. Eso es todo lo que tengo que decir
  9. Bretón e imperial. Nunca ha sido uno.

Razas jugables de vainilla:

  1. Duende oscuro
    Muy misterioso, con una apariencia única y elegante (aunque pueden ser tan feos como quieran, y están demasiado fijos en la herramienta de creación de skyrim). Simplemente me encanta jugar como un elfo oscuro, por lo mucho que se destaca de los alrededores. Tienen una historia rica y traicionera, lo que lleva a su retrato habitual como marginados de la sociedad, lo que se suma al misterio.
  2. Nord
    Gracias a Skyrim, obtuvieron una gran cantidad de representación. Al vivir, interactuar con ellos y explorar su tierra natal, obtienes la experiencia de primera mano de su cultura y tradición. Y a diferencia de los Imperiales, los nórdicos son mucho más únicos y refrescantes. Se convierten fácilmente en la raza humana más interesante. Sin embargo, también puedes ver cuán racistas son.
  3. Imperiales, bretones, guardia roja; Elfo alto, Elfo de madera, Orco
    Razas genéricas de elfos humanos y de fantasía, seguro que hay un montón de libros, misiones, facciones y algunos juegos (daggerfall, olvido) para ellos, pero eso no cambia el hecho de que son tan genéricos y memorables.
  4. Argonianos y Khajiit
    Sería más interesante si no son anatómicamente idénticos a cualquier otra raza desde el cuello hacia abajo.

Mención de Honor:

dremora

(Fuente de la imagen: Archivo: OB-npc-E3 Dremora.jpg)
Solo se puede jugar con modificaciones, son la raza demonio del reino de Mehrunes Dagon. Estos tipos tienen una armadura y un tatuaje increíbles, si no fuera porque se ven así:

(Fuente de la imagen: http://www.nexusmods.com/oblivio …)

Y tristemente en skyrim solo se ven como elfos oscuros con cuernos y pintura facial.

Tendría que decir Khajit por algunas razones.

  1. Son gatos, simples y llanamente. Me gustan los gatos, así que tener la oportunidad de jugar como un gatito me hace feliz.
  2. Ojo de la noche. Mi primer pergamino mayor fue el olvido. El pequeño ojo nocturno de poder que tienen los Khajits fue increíble en Oblivion (porque odiaba las antorchas y amaba los escudos)
  3. Peleas Los Khajits tienen una pasiva especial que les da a sus puños daño adicional. Esto hace que las peleas sean mucho más fáciles de ganar y permite algo de dinero rápido cuando comienzas un nuevo juego.

Mi lista de las razas de Skyrim.

  1. Kahjiit
  2. Argón
  3. Dunmer
  4. Nord
  5. Guardia Roja (No es una raza que puedas elegir, pero hay algunas en Skyrim)
  6. Altmer
  7. Orsimer
  8. Bretón
  9. Bosmer
  10. Imperiales
  1. Khajiit
  2. Argón
  3. (Revuelva la mayoría de lo que queda ya que hay gustos y disgustos para el resto de ellos)
  4. Nord
  5. Imperial

Cada vez que reproducía Skyrim siempre comenzaba con un Khajiit. Ya sea porque son personas de gatos o porque son estéticamente agradables y excelentes en el combate, siempre me ha encantado el Khajiit. Lo que me parece más interesante son sus diversas apariencias y atributos dependiendo de la fase de las lunas en las que nacen, que pueden variar desde parecer los más humanos hasta parecer un tigre de guerra gigante.

Actualmente tengo un Khajiit llamado Prajurit para quien he creado headcanons y que también tiene un antepasado de mi cuenta en Elder Scrolls Online llamado Pesawat Tempur. Los quiero mucho a los dos.

Tengo tres clases en este momento.

  1. Orco llamado Zorn. Lo uso para puro combate con armas. Por lo general, armas a dos manos.
  2. Alto elfo llamado Alangulam. Es un mago puro. Algo malvado. También un señor vampiro.
  3. Breton llamado Hampshire. Es una mezcla entre magia y armas.

Wood Elf, Orc, Khajiit, Nord, High Elf, Dark Elf, Argonian, Redguard, Imperial. Se me olvida algo? Probablemente al final entonces. Esos son mis favoritos para jugar. Es bastante bueno lo mismo para en general también, excepto que Nord estaría en segundo lugar.