Los personajes principales de los últimos 2 juegos que jugaste son duelos. ¿Quién ganaría?

Ok, los últimos 2 juegos que jugué tienen una mecánica muy diferente. Veamos cómo se desarrolla esta pelea.

Vamos a tener a este chico

Enfréntate a este chico

Advertencia : grandes spoilers por delante para Metal Gear Solid 5 y Bloodborne.

** EL CUENTO DE LA CINTA **

En la esquina roja: Castigado “Venom” Snake

  • también conocido como Ahab o el fantasma de Big Boss
  • Ex médico de campo convertido en soldado increíblemente capaz, experto en armas militares, maestro de sigilo, innovador de CQC y líder natural.
  • A pesar de solo servir como el doble del cuerpo para el verdadero Gran Jefe, ha logrado hazañas similares a la real. En su juego, se enfrentó a toda una organización paramilitar, un tipo en llamas, una epidemia viral, tanques y helicópteros, soldados mejorados, otras fuerzas aparentemente sobrenaturales y una plataforma gigante de armas robóticas.
  • No habla mucho, pero siempre se las arregla para sonar rudo cuando lo hace.
  • Le gusta salir en misiones con un francotirador fotosintético semidesnudo chic.

En la esquina azul: el cazador

  • también conocido como “buen cazador”
  • Un don nadie con una infancia problemática y un espíritu enfermizo tratando de encontrar una cura en una ciudad misteriosa obsesionada con la ministración de sangre y plagada de su propio azote bestial.
  • A pesar de no tener una historia de fondo clara, parece estar bien informado en una variedad de armas cuerpo a cuerpo especializadas y elaboradamente engañadas y ha demostrado habilidad en su uso, junto con formas arcanas de mejoras de combate como pociones, gemas, runas, elixires y sangre. brebajes
  • Armado con lo anterior, The Hunter logró hackear, cortar y esquivar a través de una miríada de bestias de pesadilla, criaturas infectadas, seres celestiales e incluso cazadores compañeros, hasta que finalmente obtuvo el poder suficiente para convertirse en un “Gran Uno”, un ser capaz de elevar a la humanidad a su próxima infancia.
  • Nunca habla, prefiere la acción para comunicarse, particularmente a través de 23 diferentes lenguajes de signos y gestos en el juego
  • A menudo sueña con muñecas completamente vestidas no sexualizadas.

**EL ENCUENTRO**

Escena 1:

Base Madre, las aguas cerca de Seychelles frente a la costa oriental de África. Ha sido una tarde sin incidentes y Snake no tuvo mucho más que hacer que ver a Quiet ducharse y estirarse en su celda. Sintió que comenzaba a quedarse dormido cuando de repente sintió que su entorno se atenuaba. Corriendo escaleras arriba hacia la plataforma, ve que el cielo y las nubes se oscurecen en una espesa neblina púrpura. Y el sol … ¿o es la luna? Ahora es difícil saber cuál, de alguna manera, se ha convertido en un color sangre pálido.

Una voz comienza a llegar a través de su comunicador auricular.

Ocelot: “Jefe, ¿lo ves?”

Serpiente: “Uhuh”.

Ocelot: “¿Alguna idea de lo que está pasando?”

Serpiente: “Parece que necesito dejar de fumar”.

Después de una pausa en la señal, el hombre de confianza de Snake vuelve a entrar.

Ocelot: “Jefe, la inteligencia está comenzando a llegar de nuestros agentes de campo estacionados en Afganistán. Están experimentando la misma anomalía en el cielo, pero dicen que también hay algo extraño en el postre, y definitivamente no son soviéticos cantando el Star Spangled Banner “.

Serpiente: “Eh, me pregunto qué hará Skull Face”.

Ocelot: “Reuniré un equipo para …”

Serpiente: “No, prepara el helicóptero, iré allí yo mismo”.

Ocelot: “¿Te gustaría traer a alguno de tus amigos?”

Serpiente: “No. Monitoree a todos dentro de la base y mantenga todas las publicaciones. Mantenga abiertas las comunicaciones”.

Escena 2:

Al aterrizar en la zona de caída, Snake deja que la arena y el sonido se asienten mientras el helicóptero se aleja rápidamente en el horizonte. Permanecerá listo para su llamado y llamada. Tan pronto como se relaciona con su entorno, escucha varios disparos desde el este. Inmediatamente cae boca abajo en el suelo. ¿Lo habían detectado de inmediato los guardias de patrulla? Su gente había asegurado esta área antes y había capturado el único puesto avanzado conocido, por lo que no debería haber hostiles regulares. Antes de eso, los soviéticos estacionados en esta área lo usaban como punto de referencia para sus convoyes de carga. Una corriente poco profunda fluye a través de ella creando un valle adecuado para la vegetación ligera. También es un sitio conocido por varias ruinas antiguas que han sido saqueadas mucho antes de que la guerra moderna decidiera establecerse.

La serpiente se arrastra hacia una de esas formaciones para una mejor cobertura, un revoltijo de pilares de piedra caliza y rocas dispersas. Parece estar fuera del alcance de quien está disparando, pero la precaución siempre gobierna a un veterano, por lo que saca su lupa / analizador variable Int-scope y se asoma lentamente para examinar la escena.

Snake ha visto, y en ocasiones ha luchado, todo tipo de bichos raros en su tiempo. Un niño psíquico. Un hombre en llamas. Mujeres asesinas que pueden atravesar a velocidades sobrehumanas y volverse invisibles, una de las cuales incluso se hizo amigo. Ciertamente no esperaba un espectáculo de terror en medio del postre.

Lo que está viendo a través del Int-scope ciertamente no fue oído hablar de ganado atacado por lobos viciosos. Bueno, de una manera que era parcialmente correcta. De hecho, había lobos, 2 de ellos, pero del tamaño de los hombres, incluso un poco más grandes, y estaban cubiertos de pelaje grisáceo con manchas de sangre húmeda y coagulada. Los ojos brillaban con una fluorescencia ardiente. Garras tan afiladas como el cuchillo que lleva a su lado.

Las dos figuras bestiales parecen listas para saltar sobre un hombre solitario parado frente a ellas, luciendo audaces y desafiantes a pesar de estar a punto de ser destrozado. El hombre ciertamente no se parecía a ninguno de los lugareños. Llevaba una gabardina y un atuendo general que no se vería fuera de lugar si estuviera caminando por las calles de la época victoriana de Londres, en lugar de los desiertos de Afganistán de 1984. Al igual que las bestias que enfrenta, hay salpicaduras de sangre en todo su abrigo, pero ciertamente no en el suyo. Snake también observó que en la mano izquierda del hombre hay una pistola de chispa común a la misma época que su ropa, y la fuente probable de los disparos que escuchó al llegar. En la mano derecha del desconocido hay otra arma aún más peculiar, un hacha de gran culo que probablemente podría cortar el ganado de un solo golpe. Snake intenta acercar aún más su alcance interno para ver bien la cara, pero aparte del elegante sombrero que llevaba puesto, una máscara también le cubría la nariz y la boca, haciendo casi imposible la identificación.

Las cosas realmente están empezando a ponerse interesantes, pensó Snake, cuando lo esperado finalmente sucede. El primer hombre-bestia se abalanza sobre el extraño con un intento cruel de atacar. Mostrando una rapidez sorprendente, el movimiento fue fácilmente esquivado por el extraño, y ahora encontrándose una abertura, desliza su madre de todas las hachas hacia el costado de la bestia, causando que emita un gruñido profano de dolor y suelte un espeso chorro. de sangre carmesí.

El segundo hombre-bestia aprovecha la oportunidad mientras el extraño se está recuperando de su maniobra de esquivar el ataque. Con los dientes afilados expuestos y las garras extendidas, se prepara para saltar sobre sus poderosas patas traseras que, al aterrizar, seguramente significarían el final para el extraño. A mitad de camino a través de su cuerda y antes incluso de que salga al aire, el hombre dispara su chispa a la bestia, y aunque no es mortal, el efecto fue asombroso, y dejó al hombre con otra oportunidad sorprendente con su hacha. Esta vez, sin embargo, hace un poderoso empuje en el intestino de la bestia, su brazo derecho casi atraviesa completamente antes de sacarlo violentamente de nuevo, con porciones de las vísceras de la criatura saliendo junto con él, y una fuente de sangre resultante que pinta su área inmediata en un color carmesí contrastante contra la arena amarilla del postre. A estas alturas, el abrigo del cazador brillaba con un brillo de sangre húmeda de todas las bestias que había matado hasta este momento.

Agachándose detrás de la cubierta, Snake hace una evaluación rápida de lo que acaba de presenciar. En su negocio, Snake ha aprendido hace mucho tiempo a no descartar locos a menos que se demuestre lo contrario. Su mente entrenada se centra en la practicidad de la situación. ¿La Cara del Cráneo simplemente los había estado distrayendo con Sahelanthropus? ¿Habían estado desarrollando una nueva arma realmente diferente? ¿Qué demonios son estas criaturas y quién es este hombre cazándolas? ¿Es uno de los nuestros, uno de Skull Face o un nuevo jugador que de alguna manera está conectado con todo lo que está sucediendo?

Si va a averiguar algo, su apuesta segura sería sacar a Fulton de este cazador y traerlo de vuelta para interrogarlo en la Base Madre. También podría traer algunas muestras de tejido de las bestias asesinadas mientras él está en ello.

Todas sus acciones están siendo monitoreadas desde la base y ahora ya debería haber recibido alguna reacción de Ocelot a través de su auricular. Intenta saludar pero solo la estática se recuperó. Debe haber algo bloqueando la señal. No hay mucho que hacer ahora, pero descubra lo que realmente está pasando por las malas.

Poniéndose su fiel caja de cartón y haciendo lo que mejor sabe hacer, Snake deja su posición y se acerca para ver mejor.

En el camino se topa con una colección de cadáveres de bestias mutiladas, diciéndole a Snake que el Cazador había estado bastante ocupado. Había todos modales en ellos, cadáveres de criaturas como de una pesadilla, humanoides pero varias bestias por cabeza. Parecen estar en diferentes etapas de transformación en cualquier bestia real en la que se están convirtiendo antes de encontrar su fin con el terrible hacha del Cazador.

Al acercarse a su objetivo, Snake prepara su pistola tranquilizante. Su mejor oportunidad sería un área desprotegida alrededor del cuello del cazador. Se las arregló para acercarse lo suficiente sin ser detectado, ya que el Cazador permanece de pie cerca de su última muerte, aparentemente revisando un inventario invisible dentro de su cabeza. Snake sabe que simplemente tiene segundos para saltar de su caja y hacer el tiro, todo desde 10 yardas de distancia. Ha hecho tiros más duros antes, pero ninguno de ellos a un tipo que mató a bestias de 8 pies de altura con un hacha y una pistola.

Finalmente, Snake hace el movimiento. Al salir de su caja de cartón y disparar, el dardo tranquilizado aterriza en un lugar justo debajo de la oreja derecha del cazador. En un instante, el Cazador parece perder el equilibrio y el peso de su enorme hacha se hace evidente de repente. Cayendo sobre una rodilla, el Cazador parece estar luchando contra los efectos del tranquilizante que ahora corre por su torrente sanguíneo. Una persona común se habría hundido sin problemas por ahora.

Al darse cuenta de esto, Snake lanza otro dardo hacia su objetivo, esta vez golpeando el hombro derecho que está completamente cubierto con una gabardina empapada de sangre. Duda si ha habido suficiente penetración para promover los efectos tranquilizantes.

Desde el interior de su abrigo, el cazador saca algo que rápidamente se tira a la boca. Fácilmente, los efectos de la toxina parecen haber desaparecido ya que ahora se prepara para tomar represalias contra Snake. Sin embargo, a estas alturas, Snake ya había cambiado a su arma principal, un Rifle de Asalto UN-ARC. Snake sabe que en este punto, una confrontación directa es inevitable ya que The Hunter se cierra en la distancia y usa esa enorme hacha contra él, o recurre a la pistola primitiva que aún puede ser bastante precisa en este rango. Entonces Snake aprieta el gatillo.

El Cazador, que nunca antes se había enfrentado a un arma así, por lo que no sabía qué esperar, cae de bruces al suelo, y la vida se le escapa de una herida torácica abierta por el armamento moderno. Su cuerpo se disuelve místicamente en la arena, dejando un charco circular de sangre carmesí que parecía brillar con una energía potente.

Snake ni siquiera parpadeó con el ojo que le quedaba. Hubiera preferido capturar al Cazador, pero una muestra de sus extraños restos tendría que ser suficiente. Se agacha y toma muestras de la extraña sangre. Al hacer contacto con su dedo, una repentina oleada de energía fluye de la sangre al cuerpo de Snake. Lo supera. Lo envuelve. Lo posee. Un velo se levanta repentinamente de sus ojos y comienza a ver el mundo tal como es. La luna roja como la sangre casi toca el horizonte y casi ocupa la mitad del cielo. Parece estar llamándolo. Siente su cuerpo transformarse, hacerse más grande, más fuerte. Sus huesos se contorsionan y reorganizan. Sus músculos se contraen y convulsionan. Una conciencia aparte de la suya está tratando de hacerse cargo, violenta y hambrienta de sangre. Quiere aullar a la luna. Quiere desgarrar carne y roer huesos y ligamentos. Estos son los últimos pensamientos y sensaciones que Snake tiene antes de que los últimos restos de sí mismo sean tragados al abismo viviente en el centro de su ser.

Escena 3.

El buen cazador despierta en el sueño familiar. Doll lo espera en silencio, como de costumbre, junto a los escalones de la escalera que conducen al taller, siempre sereno, siempre dispuesto a proporcionar lo que desee. Si hubiera sido bañado en la sangre antes de llegar, seguramente se lanzaría a sus brazos. Sin embargo, por ahora, pasa junto a ella y sube las escaleras hacia el taller. Saca su hacha y hace reparaciones menores, asegurando que su cuchilla permanezca afilada y que su capacidad para extenderse completamente aún sea funcional. Luego, del arsenal, elige un arma adicional para llevar: una espada larga plateada y su vaina gruesa y de gran tamaño. Luego, desde su caché, reabastece los suministros arcanos: viales de sangre, sedantes, antídotos y papel de fuego. Empacado y listo, The Hunter sale del taller y baja las escaleras de nuevo, pasando muñeca, varias lápidas que bordean el camino, hasta que llega a una lápida en particular que lo llevaría más cerca del lugar donde cayó por última vez. Lo toca y se activa un ritual que lo devolvería al mundo de la vigilia.

El cazador abre los ojos y vuelve a la tierra extraña. Armando la espada larga, la espada sagrada forjada por un gran cazador delante de él, establece un camino que debería llevarlo de regreso a donde cayó por última vez. Dos cosas podrían esperarle: o sus ecos de sangre permanecen en el mismo lugar para una forma simple de elegir, o lucha para recuperarlo si el extraño enemigo al que se enfrentó ya lo había tomado.

Al acercarse al área, The Hunter no ve signos de sus ecos de sangre caída. Multa. Siempre el camino difícil entonces. Siente ojos observándolo. Algo está cerca. Grande. Vicioso. Luego un chillido que parece atravesar el aire circundante y enviar a cualquiera y cualquier cosa que lo oiga a toda velocidad al hoyo más cercano. Aunque no el cazador. Para esto vino.

**LA BATALLA**

Serpiente, el gran jefe venenoso

Detrás de las ruinas rocosas de una ciudad antigua, emerge la bestia, borracha por su nacimiento y su nueva fuerza. La mitad inferior de su cuerpo todavía es de hombre, mientras que desde el torso y más arriba ha tomado la forma de una docena de serpientes. Su cabeza principal está inclinada con un cuerno singular que parecía estar hecho de hueso sobresaliente. Un ojo todavía está ciego, pero el otro brilla con un destello brillante que le dice a The Hunter que, de hecho, se ha llevado lo que era suyo, la sangre y el poder contenido en él. Una cola de aproximadamente 10 pies de largo y medio pie de espesor se estrella contra una de las columnas antiguas, haciendo que se caiga y se rompa fuertemente en el suelo.

El cazador mira a su presa, atento al menor indicio de cómo atacará. Por lo que lee de su postura, definitivamente está en un modo agresivo y podría atacar en cualquier momento. Solo uno de ellos seguramente saldrá vivo de esto.

Snake hace el primer movimiento disparando un bulto mucoso de saliva de sus glándulas hiperproductoras agrandadas, un bulto que podría haber cubierto al Cazador de pies a cabeza y lo había paralizado si lo hubiera golpeado. Pero el cazador se apresura y esquiva a tiempo, la saliva aterriza en el suelo varios pies detrás de donde el cazador había estado hace un segundo. Al probar las defensas de su presa, The Hunter primero pierde un disparo de su pistola para ver cuál sería el efecto. No esperaba mucho, y así fue el caso, ya que la criatura no mostró signos de sentirlo. En cambio, comienza a levantar la cabeza y revela pares de colmillos del tamaño de sables. El Cazador sabía que estaba a punto de atacar de nuevo, y mientras lanzaba sus cabezas hacia adelante para ese mordisco mortal, El Cazador también se zambulló, pero esta vez diagonalmente hacia adelante, avanzando hacia el lado derecho de la criatura, y apenas limpiando las bocas abiertas. Con la apertura que ha creado, The Hunter corta con su espada sagrada. Un silbido de dolor y un golpe de cola le permiten a The Hunter saber que ha encontrado un lugar para la semana. La cola lo golpeó con tanta fuerza que lo envió a volar una distancia de 10 yardas, más del doble de la distancia que acababa de esquivar y bucear.

El cazador siente huesos rotos y comienza a sangrar por cada articulación. Tiene que levantarse antes de que la bestia se cierre y lo termine en este estado herido. Busca un frasco en su gabardina y encuentra lo que necesita. Bajando su contenido cuando su presa ahora está a solo unos metros de distancia, The Hunter pudo volver a ponerse de pie nuevamente y se prepara con una renovada voluntad de luchar. Él ve que ha logrado herir el costado de la Serpiente con su espada, pero es lo suficientemente fuerte como para que tenga que soportar varios cortes más como ese para matarlo o incluso obstaculizarlo. Necesitará algo que pueda causar más daño.

Pareciendo envainar su espada en la vaina gigante atada a su espalda, el buen cazador en realidad activa un mecanismo complicado creado por los viejos cazadores antes que él, de modo que ahora su espada de tamaño regular está unida a su vaina gigante, lo que resulta en una gran espada que ahora es amenazadoramente tres veces el tamaño de su anterior. Y aunque requiere de dos manos para manejar a expensas de su pistola, el daño potencial que puede infligir ahora posiblemente se duplique o triplique dado que la vaina en sí misma fue fabricada en metal resistente y moldeada en una forma que también podría causar daños cortantes y contundentes. .

El cazador se prepara como el gran jefe venenoso de las serpientes para otro ataque. Retomando la ofensa a su lado, El Cazador asume una postura de empuje y con todas sus fuerzas cubre la distancia de cierre entre su enemigo y hunde la gran espada en su intestino escamado. Resultó suficiente para superar la monstruosa armadura mientras la criatura se retorcía en agonía por el agujero que se había abierto. Se encorva y su cabeza finalmente cae al suelo, aún viva pero inmóvil. El Cazador sabe que ahora puede dar el golpe final aplastando la cabeza de la criatura, pero cuando levanta su arma, una repentina explosión de energía surge del jefe de la serpiente, ya que deja escapar un gemido más aterrador de lo que se escuchó anteriormente. Esto hace que The Hunter vuele 20 pies en el aire y aterrice con fuerza sobre una pila de ruinas que no pretenden amortiguar dicho impacto. Apenas se aferra a la conciencia cuando siente que su vida se agotó a solo una fracción de lo que alguna vez fue. Sin embargo, la voluntad de un cazador es fuerte. Es lo que los distingue de los hombres normales. Es por eso que cuando la luna pálida se cierne grande y baja, deambulan por la tierra mientras todos los demás se encogen detrás de puertas cerradas y ventanas encadenadas. La sangre de todo lo que ha matado lo ha fortalecido, endurecido y necesita más sangre porque nunca es suficiente. Esta presa debe ser sacrificada para liberar el poder de la sangre que perdió antes de su despertar más reciente, y así hacerlo aún más fuerte, y luego pasar a una presa aún más grande y más grande, hasta que los haya conquistado a todos y a esta pesadilla. finalmente ha terminado.

A través del poder de la pura voluntad, The Hunter se levanta y vuelve a la batalla. Parece que la lesión masiva que ha causado causó que su enemigo se transformara aún más en un estado mucho más gigantesco, pero también ha ganado algunas habilidades nuevas. Por un lado, ahora parece estar emitiendo una nube de vapor que lo rodea y lo protege, que solo puede suponer que también se deriva de su propio veneno venenoso. Las heridas que ha infligido a la bestia todavía están allí, pero ahora parece estar parcialmente cerrada, solo porque todo ha crecido casi dos veces. Los apéndices humanos han desaparecido totalmente y ahora no se ve más que un montón de serpientes gigantes.

El cazador saca dos viales adicionales para garantizar una recuperación completa de la salud. El dolor de su última caída se ha ido por completo y está más que listo para asumir el nuevo desafío. Va a ser mucho más difícil acercarse con el aura de veneno que ahora rodea al jefe, y ahora también es mucho más rápido y más grande. Realiza su primer movimiento al tratar de atrapar al cazador que esquiva apresuradamente. Sin embargo, esto lo colocó dentro del aura del veneno y es como la sensación de tener un millón de colmillos del tamaño de un alfiler perforando sus pulmones mientras inhala los humos. Desde el interior de su abrigo, toma un paquete de antídotos e ingiere los concursos de inmediato, aliviando temporalmente los dolores y sus efectos tóxicos. Luego rueda a su lado una vez más y hace dos movimientos rápidos de su gran espada antes de retroceder nuevamente en anticipación de un golpe lateral que había sufrido antes. La pesadez de sus ataques tensó la resistencia de The Good Hunter, y si la temible bestia decide contraatacar, apenas le queda para defenderse o hacer una maniobra evasiva adecuada. Afortunadamente, el monstruo parecía aturdido.

Usando el intervalo para recuperar su fuerza y ​​hacer amplias mejoras en el campo de batalla, The Hunter saca uno de los papeles de fuego que trajo y lo frota en su gran espada, encendiéndola para causar daño adicional. Aún aturdido, fue capaz de hacer golpes frontales donde el monstruo parecía más vulnerable. Las llamas parecían haberlo debilitado aún más y ayudado a disipar los humos tóxicos de los cuales ahora apenas tiene ningún efecto.

Sintiendo la victoria casi cerca, The Hunter no cede. Las llamas en su espada pronto se extinguirían. Levanta su arma para un golpe final que podría terminar esta batalla agotadora, cuando el monstruo de repente lo golpea con renovado vigor, empujando y empujando con su cuerno en la cabeza principal.

El cazador suelta un grito. Los golpes que recibió son fatales, y sabe que solo le quedan segundos para vivir. Sin embargo, la voluntad de un cazador es fuerte, y usando los segundos restantes, se balancea con la fuerza que le queda y logra golpear críticamente a la criatura. Este acto parecía haberle devuelto un poco de vida. Se balancea para otro golpe, y nuevamente se sintió un poco mejor. Uno más, luego otro y otro, y la criatura es golpeada y sofocada por los implacables golpes de The Hunters. Hasta que finalmente, un grito, luego un silbido más silencioso, y Snake, el gran jefe venenoso, cae. El resplandor en su ojo restante desaparece, y la energía liberada fluye de regreso al Cazador, llenándolo con el potente poder que ha ansiado desesperadamente como el néctar es para una abeja.

Ok, este será un partido realmente interesante. Consideraré que ambos están en su primer o máximo nivel de potencia alcanzable.

El último personaje será:

Adam Jensen (Deus Ex: Human Revolution)

Frente a él sería el segundo último personaje:

Agente 47 (Hitman: Absolución)

En esta pelea, tenemos a Adam Jensen, un Ex-SWAT mecánicamente aumentado que tiene toneladas y toneladas de incrementos increíblemente poderosos debajo de su capa.

  • Puede volverse invisible, caer literalmente desde cualquier altura que quiera.
  • Puede hackear terminales de seguridad como pan comido.
  • Tiene el cuerpo aumentado para derribar a varias personas poderosas a la vez.
  • Tiene un aumento que lo ayuda a leer la personalidad y las reacciones de las personas y puede usarlo para influir en ellas.
  • Puede soportar descargas eléctricas y proyectiles.
  • Puede usar el sistema explosivo Typhoon que literalmente explota a todos los que lo rodean, y muchos otros aumentos poderosos.
  • Utiliza tres tipos de armas: no letales (pistolas de aturdimiento o dardos tranquilizantes), letales (rifles de combate, escopetas, ametralladoras, pistolas, etc.) y granadas (granadas de gas, granadas EMP, etc.).

La combinación de todos estos aumentos y armas puede hacerlo terriblemente poderoso. Su enfoque para cualquier pelea se basa en el sigilo, lo que significa que analizará a sus oponentes u objetivos antes de derrotarlos.

Luego tenemos al Agente 47, quien es sin duda el mejor asesino del mundo.

  • Es el asesino más profesional de todos los tiempos, lo que significa que no dudará en matar a su objetivo.
  • Como maestro del disfraz, es casi imposible de rastrear incluso para aquellos que lo esperan. Esto le permite desaparecer literalmente de la vista de los demás, incluso si lo estaban persiguiendo hace un momento.
  • Tiene acceso a una amplia gama de armas, lo que le permite eliminar a sus oponentes desde cualquier distancia o lugar que desee, ya sea a corta distancia o de rango medio o millas de distancia.
  • Analiza a fondo a sus oponentes u objetivos para descubrir sus patrones de movimiento.
  • Es un asesino inteligente, significa que puede asesinar a cualquiera y hacer que parezca un accidente, y nadie lo resolverá nunca.
  • Sus atributos y habilidades físicas están en un nivel sobrehumano.

El enfoque del Agente 47 también se basa en el sigilo.

Ahora, ambos personajes tienen una buena moral, lo que significa que no involucrarán a otro espectador inocente solo para frenar al otro.

Escenario 1: ambos tienen unos días para prepararse

En este escenario, todo depende de quién actúa primero. Si el Agente 47 comienza a seguir a Adam primero, la pelea terminará incluso antes de que comience. Si Adam comienza a seguir primero, el Agente 47 estará en serios problemas ya que Adam ya habrá comenzado a usar sus poderes de aumento para cuando decida ir a la caza. Este escenario es un empate.

Escenario 2: Duelo cara a cara, sin espectadores

Supongamos un escenario cuando estos dos se encuentran cara a cara. Ambos se cubrirían antes de saltar el uno al otro. Ahora, en función de cómo actúan, ya podemos decir que tenían información el uno del otro antes de comenzar esta pelea.

  • El Agente 47 sabe que el cuerpo de Adam Jensen no está 100% aumentado, lo que significa que Adam todavía tiene partes orgánicas vulnerables que podrían causarle la muerte.
  • Adam Jensen enfrentará problemas aquí, ya que las informaciones sobre el Agente 47 no dirán mucho sobre él, aparte del hecho de que es el mejor asesino que existe. Lo que Adam puede hacer con esta información es que elevará diez veces sus guardias.
  • 47 usará todo lo que tiene a su disposición para eliminar a Adam.
  • Adam, por otro lado, puede usar su aumento para identificar dónde está el Agente 47, ya que puede ver a través de la pared. Ahora se da cuenta después de todos los disparos y granadas de que disparar 47 será problemático, todo lo que Adam necesita hacer es acercarse.
  • Una vez que estos dos se acercan, Adam tiene la ventaja. Su Typhoon puede derrotar al Agente 47 para siempre.
  • Este escenario va para Adam Jensen.

Escenario 3: Duelo cara a cara, luchando en un lugar lleno de gente

Oh chico, ahora esto sería algo digno de ver. Esta es la configuración ideal para el Agente 47, pero sería devastador para Adam. Mira, el aumento ofensivo de Adam no es realmente rápido, y si no tiene cuidado, esto dañará a los civiles. 47 no necesita pensar mucho, porque su arsenal y mezclarse con la multitud resultará perjudicial para Adam.

Esta pelea durará bastante tiempo y, en última instancia, este escenario es para el Agente 47.

EDITAR: Phabio T Host tiene una respuesta alternativa al último escenario, que después de leer suena para ser más preciso:
“El último. Si tengo el control de Jensen, uso Typhoon y gano. Matar civiles está permitido en el juego. Realmente fácil salirse con la suya. Como Jensen, la sutileza no es la única forma de tratar con las personas. También tiene un rifle que tiene un aimbot. Literalmente no puede fallar con esa pistola. Esto nunca fue una pelea. Fue una matanza. Ah, y 47 no se pueden mezclar. La visión inteligente marca a los enemigos en rojo y a los civiles en blanco. 47 sería el tipo con 2 pistolas. Jensen gana “.

En general, los resultados de estos 3 escenarios muestran una cosa común: quién actúa primero. Pero teniendo en cuenta todos los casos, parece que Adam Jensen tiene la ventaja contra el Agente 47.

El Agente 47 es aterrador, cierto, pero también lo es Adam Jensen cuando realmente necesita serlo.

Esto es interesante.

PUBG y Civilization V

Ninguno de ellos tiene un personaje principal, pero juegas como uno.

PUBG

En PUBG juegas como una persona común y corriente, que busca botín alrededor del mapa.

Civilización v

En Civilization V, jugué como Theodora, la emperatriz de Bizancio.

Exposición

Theodora dirige un ejército de miles y tiene influencia sobre millones.

Sin embargo, el conocimiento que posee no es la mitad, no 3/4, sino 1/10 la cantidad del jugador ordinario de PUBG.

Digamos que Theodora es el comandante de todo el ejército de Bizancio en su apogeo.

Digamos que le daremos a este jugador ordinario de PUBG el mejor botín del juego. Que incluye un AMW con 100 rondas y un alcance x8, suprimido. Un Groza, con 500 rondas y punto rojo, suprimido. Nivel 3 chaleco, casco y mochila. Med-kit, 5 primeros auxilios, 3 analgésicos y 5 bebidas energéticas. Tres frags, 5 aturdimientos y 5 humos.

La batalla

Digamos que Theodora sabe de la tecnología del reproductor PUBG y el jugador PUBG sabe del poder de Theodora.

Además, estoy jugando como el jugador de PUBG, así que esto es lo que haría.

Lo primero que haría es comenzar a noquear a los guardias uno por uno para proteger la torre. Luego, comenzaría a hacer que una horda de granjeros y campesinos enojados se rebelen. Tengo miles de mi lado. Mi influencia crece, ya que la gente cree que soy un “Dios” debido a mi tecnología.

La multitud enojada comienza a crear una distracción. Entro sigilosamente y llego a la torre de la iglesia más alta.

Ahora cambiando a la perspectiva de Theodora

Encuentro una mafia en mi puerta. Comienzo a ordenar a mis guardias que ignoren y empiezo a cazar a este jugador de PUBG. Mis tropas comienzan a buscar en la ciudad. Izquierda y derecha. Mientras sepamos la ubicación de esta persona, le cobraremos a cada tropa de la nación para destruir el PUBG.

“Señora, un escuadrón de tropas ha sido aniquilado cerca de la Iglesia de San Gorsailles (acaba de inventar ese nombre)”

El jugador PUBG

He limpiado a 10 soldados bizantinos en cuestión de 10 segundos. Ahora saben mi ubicación. Sin embargo, siempre y cuando esté seguro en la parte superior de mi torre, debería estar bien.

Empiezo a buscar en el área, la mafia está destruyendo grandes porciones de la ciudad. Me imagino que toda la ciudad estará envuelta en llamas al final de la hora.

Escucho pasos debajo de mí, preparo mi Groza, lista para que miles de soldados suban corriendo las escaleras. En cambio, encuentro a un niño pequeño, llamado Tommy. Era un joven granjero y conocía la ubicación de la emperatriz.

Después de la conversación, no confiaba en él. Como podría ser fácilmente una trampa. En cambio, tomo el disfraz como un jorobado (b / c lvl 3 mochila). Comienzo mi camino hacia el palacio. Encuentro a la emperatriz en su trono al mando de sus oficiales de alto rango. Apunto y disparo.

Nada. No pasa nada. Ella no muere, ni siquiera es alcanzada por la bala. En cambio, los soldados de todos lados comienzan a fluir hacia el salón de baile. Caen del techo, salen de los pisos, de las ventanas, de todas las puertas. Consigo mis cigarrillos y los tiro por todos lados. Comienzo a disparar a mi Groza al azar. El humo de las granadas se traga la habitación. Lanzo mi fragmento hacia la parte superior del techo y escapo. Correr a través de esta multitud fue horrible. Comienzo a disparar a los soldados de izquierda a derecha. Escucho que el fragmento se dispara, el techo se derrumba. Subo corriendo las escaleras y encuentro a la verdadera Theodora que se adapta cómodamente a su silla.

Levanto mi AMW.

Detección de retraso de red

Estoy congelado aquí, en mi posición.

De repente, soy libre, tiempo para terminar esto.

Detección de retraso de red

Congelado aquí estoy otra vez.

De repente, soy libre, otra vez. Hora de fi-

Detección de retraso de red

Me congelo de nuevo. Theodora sonríe. Aquí pasos que vienen del hueco de la escalera. Los soldados están aquí. Gosh Damnit! ¡Esto no es justo! 111

Alzan la lanza.

Hago clic en Salir al lobby. Me alejo de mi computadora y miro The Office.

Eso es lo más cerca que he estado de una cena de pollo Winner Winner.

Hmm, esto debería ser interesante.

Syndra, el Soberano Oscuro (League of Legends) vs.Ying (Paladins Champions of the Realm)

Syndra

Ying (el último waifu de los paladines)

Estoy usando Syndra ya que ella es mi principal y LoL no tiene un personaje principal.

De todos modos, aquí está el desglose:

Habilidades:

Syndra -Dark Sphere – convoca una esfera oscura que distorsiona el espacio a su alrededor

-Force of Will: recoge a un enemigo y lo lanza a otra parte

-Spatter the Weak: repele a los enemigos y los aturde si golpean una esfera.

– (Último) Poder desatado: arroja a un enemigo con todas las esferas existentes

Ying – Espejo ilusorio – su espejo dispara un rayo que causa daño en las garrapatas

-Illusion – crea una ilusión de sí misma que cura a los aliados

-Shatter: destruye todas las ilusiones existentes, lo que hace que persigan a los enemigos y exploten.

– Enlace dimensional: las deformaciones a una ilusión existente o muerta, pueden reactivarse para retorcerse a la posición anterior

– (Ult) Grieta ilusoria: genera prismas curativos en todos los aliados

Artículos:

Syndra: 5 objetos legendarios que le permiten infligir toneladas de daño (dentro de una broma) y botas que la hacen moverse más rápido Y causar más daño.

Ying: aumento de la curación (Rejuvenecer), clones más rápidos (Chronos), reducción de la curación de los enemigos (Cauterizar) y reducción del daño del 21% (Refugio).

Ambos personajes tienen aproximadamente la misma cantidad de salud, Syndra puede tener más si construye un poco de salud.

Nivel de potencia:

Syndra: ¡MÁS DE 9000!

Pero en serio, Syndra es poderosa. Ella era un prodigio mágico incluso a una edad temprana, y mató a su mentor que trató de atar sus poderes. Ahora mantiene su castillo en casa (apenas se puede ver flotando detrás de ella en la foto de arriba) flotando 24/7 con su poder solo; ese es un buen indicador de la gran cantidad de poder que tiene a su alcance.

Ying: desconocido

Nunca se dice explícitamente que Ying es muy poderoso; Sin embargo, ella es probablemente mucho menos poderosa que Syndra porque no mantiene un templo gigantesco flotando en el aire 24/7.

Así es como me imagino que sería la pelea:

Syndra y Ying entran al ring.

Ying: “¡Prometí no huir!”

Syndra: “Una legión no podía detenerme … ¿qué posibilidades tienes?”

Ying invoca ilusiones por todas partes mientras Syndra las destruye una por una usando Dark Sphere, luego usa Scatter the Weak para aturdir todo en el ring. Ying Dimensional Warps, disparando su espejo constantemente, pero Syndra simplemente flota fuera de su alcance. Sabiendo dónde está Ying, Syndra la aturde con Dark Sphere y Scatter the Weak, y la ataca: 7 Dark Spheres apresuran a Ying y la golpean una por una, eliminando casi al instante su barra de salud. Ying intenta prepararse para curarse, pero Syndra simplemente invoca otra Esfera Oscura sobre ella y termina la pelea.

La burla de despedida de Syndra: “Fácilmente”. Luego procede a atravesar el techo con Dark Sphere y se va volando.

Motivo: Ying no solo es gentil y amable por naturaleza, sino que tampoco es una de las principales distribuidoras de daños, mientras que Syndra, en comparación, no solo es orgullosa y despiadada, sino también uno de los personajes más perjudiciales del juego si se juega bien . Esto fue básicamente un duelo injusto entre un apoyo blandito y un mago increíblemente fuerte, por lo que es natural que Syndra saliera ganando.

Aparentemente será una pelea entre mi personaje de Sims 4 y Strelok, el personaje principal de STALKER Shadow of Chernobyl.

Los caracteres

Este es mi personaje Sims 4. Vive solo en una pequeña casa en el desierto y trabaja como programador. Él no está realmente en buena forma física y regularmente casi se mata tratando de hacer una ensalada en el horno después de un largo día de trabajo. No hace falta decir que no tiene experiencia en combate alguno.

Este es Strelok, también conocido como “Marcado”. Vive en una versión alternativa de la zona de exclusión de Chernobyl, donde un accidente adicional convirtió a todo el lugar en posiblemente el peor lugar para estar en la tierra. Todos los días tiene que lidiar con situaciones que amenazan la vida, como caminar hacia anomalías que lo asarán y electrocutarán o lo harán explotar mientras flota en el aire, ser asesinado por fuertes niveles de radiación, ser devorado por una de las muchas criaturas mutantes que viven en la zona. o recibir un disparo de otras personas en la zona. El hecho de que sobreviva a todo esto todos los días dice mucho sobre el nivel de experiencia que tiene.

La pelea

La pelea probablemente durará algo entre unos segundos y hasta un minuto en el mejor de los casos. A menos que mi Sim tenga a los dioses de su lado y Strelok sea alcanzado milagrosamente por un rayo, Strelok probablemente ganará este duelo sin importar cuál sea su elección de armas: es un muy buen disparo (“Strelok” o ” Стрелок “significa literalmente fusilero o tirador) pero también saca su cuchillo de confianza en todo momento. La única experiencia que mi Sim tiene con los cuchillos de construcción es cortar sus propios dedos cada vez que intenta hacer comida. Entonces, suponiendo que cada personaje use su arma predeterminada, Strelok utilizará su AK-74 mientras que mi Sim es su arma más poderosa: el teclado .

Obviamente, mi Sim ganará esta pelea acercándose, esquivando bala tras bala y golpeando repetidamente su teclado en la cabeza de Streloks.

No, pero en serio, en caso de que ocurra este duelo, el mundo tendrá un programador menos y un par de cartuchos gastados de 5.45×39 mm en el suelo. Tal vez esto podría salvar a algunas casas de incendiarse debido a las horrendas habilidades culinarias de mis Sims …

Laat-Dovah-Kiin, vs … el elenco de Overwatch?

Doblaré las reglas aquí y excluiré Overwatch, que deja … Final Fantasy XV.

Suponiendo valores finales …

Laat-Dovah-Kiin vs Rey Noctis Lucis Caelum

  1. Arsenal
  1. Dragonborn posee, en el mejor de los casos, armas hechas de hueso de dragón con fuertes encantamientos. Eso es un Dragonbone Bow & Arrows, un Dragonbone Warhammer, un Dragonbone Shield y un par de espadas Dragonbone. Los encantamientos notables incluyen parálisis, daño elemental y daño a la resistencia.
  2. Noctis ejerce el poder del Armiger, una lista de armas utilizadas por los antiguos reyes en su línea. Esto incluye el Arco de los Inteligentes, la Estrella del Pícaro, la Espada de los Altos y el Escudo de los Justos. Cabe destacar que las armas de Noctis son muy útiles a la defensiva, ya que proporcionan mejoras de estadísticas pasivas incluso cuando no están en uso.
  • magia
    1. Noctis tiene hechizos de Fuego / Hielo / Choque bastante estándar, pero como los fabrica él mismo, puede agregar giros como veneno, Detener (parálisis) o Muerte instantánea. También puede lanzar otros efectos a través del Anillo de Lucii, pero esos son efectos de canalización larga que presumiblemente son demasiado débiles.
    2. El Dovahkiin también tiene hechizos estándar, pero también puede lanzar específicamente Parálisis y Piel de dragón (fortificar la armadura del taumaturgo). La principal diferencia, sin embargo, es que el Dragonborn puede convocar asistencia demoníaca.
  • Armadura
    1. Noctis no lleva armadura: el atuendo más fuerte que normalmente puede poseer es el Kingly Raiment, que le da un impulso decente pero relativamente pequeño a las estadísticas.
    2. El Dragonborn puede poseer una armadura Daedric demoníaca completa, altamente encantada para mejorar el estilo de lucha que usan en ese momento.
  • Fuerza
    1. Noctis está altamente entrenado pero es pequeño y un poco flojo.
    2. El Dragonborn puede alcanzar el tamaño de Orco con una musculatura masiva. Por supuesto, también podrían ser un pequeño Bosmer con sobrepeso, así que …
  • Habilidades especiales
    1. La principal fortaleza de Noctis es su habilidad de deformación. Esto permite ataques cuerpo a cuerpo desde el rango, así como la evasión de ataques. No puedes matar lo que no puedes golpear. También tiene una forma potenciada por todo el Armiger.
    2. El Thu’um. Dragonborn es un maestro de la voz, capaz de ralentizar el tiempo o empujar el espacio gritando. Muchos gritos diferentes.
  • Artículos
    1. Ambas partes llevan artículos para curar cualquier enfermedad, pero los Dragonborn también pueden obtener beneficios de sus pociones.
    2. Ambos adoran las joyas encantadas, pero Noctis puede evitar cualquier estado (cinta) mientras usa otros artículos, como el brazalete Adamantite (aumento de salud ridículo)

    LA COMPARACIÓN

    Armamento: punto NOCTIS

    • Las armas de Dragonbone son fuertes, pero no se comparan con las armas Armiger. Noctis está mejor equipado en cada movimiento.

    Armadura: punto DOVAHKIIN

    • Noctis tiene muy poca armadura, aunque probablemente sea más móvil. El Dovahkiin, sin embargo, tiene una armadura increíblemente fuerte y posiblemente puede desviar los ataques.

    Magia: DIBUJO

    • Aunque ambos pueden considerarse altamente resistentes a la magia, y Noctis puede volverse inmune a la parálisis, Dovahkiin puede lanzar Dragonhide y convocar a súbditos. Sin embargo, un solo Lucky Deathcast de Noctis terminaría la pelea, y el Dovahkiin no es inmune (probado con la Navaja de afeitar de Mehrune).

    Fuerza: punto DOVAHKIIN

    • Se puede suponer que el Dragonborn entrenado es físicamente más fuerte que Noctis, y sus armas no lo empeoran. Noctis no depende tanto de la fuerza física.

    Artículos: punto NOCTIS

    • El equipo encantado de Noctis puede ser mucho mejor que el Dragonborn, y puede usar más. Estas mejoras superan a las pociones creadas por los Dragonborn.

    Habilidades especiales: DIBUJO

    • Si bien el grito Slow Time puede negar la ventaja de la puñalada por la deformación de Noctis, Noctis aún puede esquivar y puede evitar que se lo fuerce desde un acantilado. Aunque Dragonborn puede gritar pidiendo ayuda, su aspecto de dragón es mucho más débil que la forma avanzada de Noctis, y su convocatoria es más débil aunque más frecuente.

    Difusión estadística: DIBUJO

    Vayamos al escenario.

    Ahora, llamamos a esto un “Duelo”, por lo que voy a suponer que ni Dragonborn ni Noctis obtienen ningún bonus de ataque furtivo.


    Este no es el primer demonio que Noctis ha enfrentado, y probablemente no será el último.

    Dragonborn intenta iniciar el combate con un hechizo de parálisis masiva, que falla debido a la cinta mágica de Noctis. Noctis ve una apertura y ataques de deformación, pero la armadura pesada desvía el golpe, causando un daño insignificante al Príncipe. Esto tomará un rato.

    Una larga lucha después, ambas partes se deshacen de los consumibles. Todas las invocaciones del Dragonborn han sido enviadas, pero Noctis está herido y sin hechizos, ya que no pudo terminar el Dragonborn con un Deathcast. El Dragonborn no está mucho mejor todavía.

    DUR… NEH VIIR!

    El cielo se oscurece cuando un portal brillante y profundo rompe el aire alrededor de los combatientes. Se escucha un poderoso rugido desde el interior, mientras aparece la cara de un dragón que alguna vez murió. La bestia ruge cuando el portal se desvanece … sin embargo, el cielo aún está oscuro. Una rápida mirada hacia arriba lleva al Dragonborn blindado a tropezar hacia atrás, mientras la figura azul se eleva sobre ellos y su dragón. Durnehviir vuela, asaltando sin miedo a la diosa en vano.

    Cuando Leviathan ha terminado su asalto, Durnehviir ha sido devuelto al Soul Cairn, y el Dragonborn está debilitado. Un resplandor escapa de su mano como un Grito escapa de su garganta. El Dragonborn se ilumina de verde con la protección de Dragonskin, y luego brota los ardientes cuernos de Dragon Aspect.

    Noctis responde en especie, invocando el puro poder de su ascendencia para convocar a la totalidad de su Armiger. Se dirige hacia el enemigo, atacando por el golpe final, como …

    FEIM!

    Las cuchillas pasan inofensivamente a través del guerrero mientras mueven sus manos de manera extraña.

    FUS … RO DAH!

    El Grito envía a Noctis en espiral hacia atrás, a medida que se completa el hechizo y caen rayos de energía sobre Noctis. Él esquiva a la mayoría, pero siguen viniendo.

    TIID KLO UL!

    El aire mismo se congela alrededor de Noctis, ya que el Dragonborn acelera a velocidades casi imperceptibles. Noctis levanta su complemento de armas en defensa, logrando bloquear cada movimiento del enemigo más rápido. Flota fuera del alcance del Dragonborn, quien recurre a la última de sus flechas, y luego a los proyectiles congelados. No le queda defensa. No puede hacer nada para acabar con el Príncipe. Los cortes repetidos desde arriba obligan al Dragonborn a ponerse de rodillas.

    El Príncipe Noctis Lucis Caellum se para sobre su enemigo arrodillado y levanta la espada de su padre sobre su cabeza …

    Esta es una pregunta genial, y resulta que tenemos 2 combatientes que seguramente proporcionarán una pelea entretenida.

    GERALTO DE RIVIA (Trilogía de brujo)

    VS

    TALION (Tierra Media: Sombra de Mordor)

    (¿Qué puedo decir? Me gustan mis juegos de fantasía de mundo abierto)

    Ahora, este es un enfrentamiento muy cercano en mi opinión. Definitivamente no es un pisotón a favor de ninguno de los personajes. Entonces, para aquellos que no han jugado los juegos, bueno, en primer lugar, ¡dejen de leer esta respuesta y jueguen! ¡Ambos son increíbles! – Proporcionaré un breve resumen de sus habilidades para ti (haré todo lo posible para permanecer libre de spoilers).

    Además, para aquellos que han jugado los juegos y son lo suficientemente nerd como para preocuparse: dado que Geralt tiene numerosos consumibles que lo pondrían por encima de Talion, que prácticamente no tiene consumibles, no voy a dejar que use ninguna poción o decocción durante este lucha. Sin embargo, le daré todos sus modos alternativos de signo de brujo y todavía tiene acceso a su selección completa de aceites y bombas. En cuanto a Talion, tiene acceso a todos los efectos que le otorgan las habilidades en sus árboles de habilidades, pero voy a eliminar los efectos de las runas para él, lo que lo convierte en un enfrentamiento más de ‘estilo gladiador’. Tampoco hay efectos de marca para Talion, y no usar Axii para hacer de los enemigos tu aliado para Geralt. Fue una decisión difícil de hacer, pero pensé que si Talion está en posición de marcar a Geralt, él está en una posición para matar a Geralt, y no permitiré ayuda externa, por lo que no puede apresurar a Geralt con un ejército de orcos Finalmente, dado que Talion solo tiene un juego sobre él y Geralt ha tenido 3 juegos súper largos, voy a usar la versión Witcher 3 de Geralt, ya que es el juego más reciente (y en mi opinión, el mejor) de la serie, y la que más recuerdo de los eventos. En otras palabras, solo haré referencia a las habilidades de The Witcher 3 para que sea un campo de juego nivelado.

    Geralt

    Geralt es un brujo, lo que básicamente significa que caza monstruos por monedas. Sin embargo, se ha visto envuelto en numerosos eventos monumentales y que cambian el mundo que involucran a brujas, reyes y otros grandes jugadores en el mundo ficticio de los brujos.

    Lo primero que debes saber sobre Geralt es que sus sentidos, fuerza y ​​velocidad han sido increíblemente mejorados por sus mutaciones brujas. Puede ver huellas que ningún humano normal puede percibir y oler aromas que tienen varios días de antigüedad. Es un maestro rastreador y espadachín que ha tenido casi un siglo de experiencia luchando contra monstruos en The Path y entrenando en la fortaleza de brujos de Kaer Morhen. Posee una espada de plata para matar monstruos y una espada de acero para matar humanos. Puede aplicar una variedad de aceites a estas cuchillas para hacerlas más efectivas contra diferentes tipos de enemigos (por ejemplo, contra Talion, usaría el veneno de Hanged Man y el aceite Wraith en sus espadas para obtener mayor letalidad). También tiene numerosas bombas que puede emplear, como Grapeshot (bomba explosiva estándar), Dancing star (bomba de fuego, como un molotov) Northern Wind (bomba de congelación) y Dimeritium Bomb (anula la magia), y otras. También lleva una ballesta pequeña con diferentes tipos de pernos (perno dividido, perno de seguimiento, perno explosivo) para atacar a larga distancia.

    Finalmente, Geralt tiene sus signos de brujo. 5 efectos mágicos que se pueden activar con un solo movimiento de mano específico. Puede usar cada uno de estos signos de dos maneras ligeramente diferentes. Tiene Quen (crea un escudo mágico que absorbe los golpes), Igni (una explosión o flujo de fuego), Aard (una poderosa explosión telequinética), Axii (puede aturdir a los oponentes e influye en sus mentes) e Yrden (una trampa que ralentiza abajo cualquier cosa que se mueva dentro de él excepto Geralt. También puede anular los efectos mágicos).

    Eso envuelve las habilidades de combate de Geralt, así que pasemos a …

    Talion

    Talion era un guardabosques en la puerta negra de Mordor antes de ser asesinado por los capitanes de Saurons. Cuando murió, su espíritu se fusionó con el espíritu de un elfo, lo que lo hizo regresar como un espectro con un deseo de venganza contra los orcos de Mordor.

    Fusionarse con el espectro le dio a Talion numerosas habilidades, como sentidos aumentados, teletransporte de corto alcance, mayor velocidad, y puede usar sus poderes de espectro para destruir a los enemigos o quemarlos con fuego fantasma. También es un consumado espadachín incluso antes de que el elfo le diera mayor fuerza y ​​rapidez. Puede enviar una banda de orcos sedientos de sangre en cuestión de minutos. Talion también se realiza en el arte del sigilo, y puede acercarse sigilosamente y matarlos sin que se den cuenta de que él estaba allí. En cuanto al armamento, lleva su espada de guardabosques, una daga para ataques furtivos, y puede invocar un arco etéreo por la gracia del espectro. Puede reducir el tiempo un poco mientras apunta, y puede disparar flechas normales o flechas de fuego que (obviamente) prendieron fuego al enemigo. También puede ‘marcar’ a los enemigos para que le sirvan, pero no vamos a incluir eso en este enfrentamiento. Finalmente, puede drenar a los enemigos de su salud y recuperar la vitalidad de esa manera.

    Finalmente, una cosa para mencionar sobre Talion es que él es inmortal. Oh, puede ser asesinado, pero cuando lo sea, regresará después de una cuestión de tiempo gracias al elfo, porque técnicamente ya está muerto.

    Ahora tenga en cuenta que esta es una lista muy rudimentaria de lo que estos tipos pueden hacer. Recomiendo jugar los juegos para una imagen más completa.

    La comparación

    Ahora, cuando se trata de fuerza y ​​esgrima, Geralt es definitivamente superior, tiene mucha más experiencia y entrenamiento con la espada que Talion. Le daría a Talion una ligera ventaja en la fuerza bruta, pero la técnica de Geralts es muy superior en lo que respecta a la lucha con la espada de cerca y personal.

    Al mismo tiempo, sin embargo, las habilidades mágicas de Talion superan con creces los signos de Geralt, y Talion también tiene una ligera ventaja en velocidad. Lo vemos usar estas habilidades mágicas para teletransportarse por todas partes y liberar ráfagas de energía mágica que son superiores a Aard o Igni.

    Talion también tiene la ventaja en armamento a distancia, ya que su arco etéreo y flechas, y su capacidad para ralentizar el tiempo en cierta medida supera la ballesta de Geralt.

    Las habilidades de sigilo de Talion y los sentidos mejorados de Geralt probablemente se cancelen mutuamente. Si bien Talion es muy bueno en sigilo, Geralt se ha enfrentado a vampiros superiores en combate que pueden volverse completamente indetectables para los sentidos humanos. Sin embargo, por otro lado, Geralt no pudo acercarse sigilosamente a Talion porque, bueno, el sigilo no es exactamente su fuerte.

    Cuando se trata de experiencia, Geralt es muy superior. Tiene casi un siglo de experiencia haciendo lo que hace y derrotando enemigos que a veces están muy lejos de su alcance. Por otro lado, Talion entrenó bajo los guardabosques durante algún tiempo, y pasó lo que probablemente sea el equivalente a unos meses cazando a los capitanes negros de Saurons.

    El veredicto (también conocido como la parte a la que puedes pasar si no quieres leer todas esas otras cosas que escribí)

    Si bien este escenario podría ser de cualquier manera, y realmente me encantan estos dos juegos, voy a tener que decir que Geralt tiene la ventaja.

    La cuestión es que Geralt caza monstruos y bandidos para ganarse la vida, y Talion no es tan diferente de los fantasmas y bandidos que Geralt corta diariamente. Además, la diferencia en la experiencia es demasiado grande para que Talion compita con ella. Geralt estaría en un terreno familiar, metafóricamente. Probablemente sería capaz de contrarrestar la magia de Talion con una bomba de dimertio o el signo de Yrden, y se quedaría básicamente frente a un hombre normal. En ese escenario, Geralt podría despachar fácilmente a Talion.

    Olvídate de Dimeritium e Yrden entonces, y ponlos en una pelea de espadas. Talion tiene posibilidades de ganar aquí, pero el arsenal de Geralt es demasiado grande para que Talion lo supere en mi opinión.

    En general, la mejor oportunidad de que Talion gane es mantener a Geralt a distancia y confiar en su armamento a distancia. Si deja que Geralt se acerque, pierde.

    Si bien estos son dos de mis juegos favoritos de todos los tiempos, Geralt probablemente vencerá a Talion.

    Los últimos dos juegos que he estado jugando fueron The Elder Scrolls V: Skyrim y Mount and Blade: Warband , los cuales están muy modificados.

    Para Skyrim : mi personaje era Aryanne Beaullard, la última Dragonborn, heroína de Skyrim, coleccionista de artefactos Daedric y Reina de la Zona Amiga. Sus talentos incluyen el dominio de cada casa de combate cuerpo a cuerpo, magia y robo (aunque ella prefiere la ruta del robo), el canto y las piruetas.

    Para Mount & Blade : mi personaje era Magister Daeron Rivers, representante de Qohor (estaba usando el mod “Mundo de hielo y fuego”), asesino de Dothraki y señor del juego. Sus talentos incluyen tiro con arco, liderazgo, esgrima decente y torneos fallidos.

    El duelo comienza cuando Daeron se encuentra con Aryanne en un campo verde liso, su ejército los rodea a ambos. Con calma, ella camina hacia él mientras él dispara flechas que no la lastiman en lo más mínimo, ni siquiera las que golpearon su cara sin blindaje. Cuando ella se acerca a él, él saca su espada bastarda pero ya es demasiado tarde; Aryanne lanza una patada que rompe las costillas de Daeron.

    Gime de gritos inhumanos mientras vuela hacia los escudos de los hombres de infantería que lo rodean.

    Antes de que tenga la oportunidad de levantarse, siente un horrible aura púrpura que llena su alma de un dolor terrible cuando el último Dragonborn lo agarra por la garganta y le arranca el corazón. Su alma vuela en sus bolsillos mientras ella se aleja, el anfitrión de Daeron cambia las lealtades a Aryanne Beaullard.

    Quizás mi hijo quiera esto , reflexiona Aryanne. Las gemas negras del alma siempre mejoran las espadas de madera .

    Este es un partido muy interesante en mi caso. Ambos personajes son en realidad bastante similares en habilidades y ejércitos.

    ehem

    Damas y caballeros, en este rincón, la espada favorita de todos empuñando al señor elibiano pelirrojo que no es Eliwood, ROY de Fire Emblem 6:

    Y en este rincón, Flavio Julio, líder de la Casa romana de Julii de Total War Rome:

    Voy a dividir este duelo en 2 partes. 1 contra 1 y ejército contra ejército.

    1 vs 1

    Esto lo está cortando cerca. Roy, en su poder más fuerte, es Binding Blade, una espada legendaria que lo ayudó a derrotar a numerosos Manaketes (dragones que también pueden tomar una forma humana), el ejército invasor de Berna y su Rey, Zephiel, también es Idunn, el dragón demonio. Flavio, por otro lado, se clasifica como un caballero pesado, empuñando una lanza, un escudo y un caballo blindado. Si Flavio puede usar la gran velocidad y movilidad de su caballo, pillar a Roy desprevenido y dar un golpe decisivo podría resultar en la victoria. Esto también tiene en cuenta que, según el emblema de Laws of Fire, las lanzas son fuertes contra las espadas, por lo que Roy tiene una ligera desventaja. Sin embargo, The Binding Blade es un arma absurdamente poderosa capaz de infligir daño cuerpo a cuerpo y disparar ráfagas de fuego a distancia para obtener el mismo efecto. Si unos pocos golpes pueden matar al dragón demonio, solo uno o dos deberían enviar el embalaje romano. En general, creo que Roy gana porque Binding Blade está estúpidamente dominado

    Ejército contra ejército

    Ambos personajes son bien conocidos por sus ejércitos y su destreza militar. Tanto en el transcurso de cada juego son tan buenos, si no mejores líderes que luchadores. El ejército de Roy es significativamente más pequeño que el ejército de Julii, sin embargo, consiste en más variedad y armas de fantasía que dan una buena ventaja. En el apogeo del ejército de Roy, tiene lo siguiente:

    7 paladines

    4 generales blindados pesados

    5 unidades voladoras (3 caballeros Pegasus y 2 jinetes Wyvren)

    6 arqueros (3 arqueros a caballo. 3 a pie)

    12 magos / curanderos

    12 luchadores mercenarios empuñando espadas y hachas

    Una bardo y una bailarina

    3 ladrones

    Y Fae, un dragón divino.

    Las tácticas de Roy son bastante complejas e implican el uso de puntos de estrangulamiento, terreno, habilidades y sinergia de varias unidades para garantizar el éxito frente a probabilidades abrumadoras.

    El ejército de Flavio, por otro lado, se basa más en números y tácticas masivas en campos de batalla más grandes. En mi etapa actual de la campaña para conquistar el Mediterráneo, algunas de las unidades disponibles incluyen:

    Campesinos (grupos de alrededor de 120). Espada empuñando infantería ligera

    Vigilancia de la ciudad (grupos de 80). Unidades de lanza de primera línea débiles.

    Hastati (grupos de 50–60). Infantería principal que puede lanzar lanzas o luchar cerca con espadas

    Triarii (grupos de alrededor de 40). Infantería de lanza pesada que sirve en primera línea

    Velitas (grupos de alrededor de 40). Ligeramente blindados pero efectivos lanzadores de jabalina

    Arqueros (grupos de alrededor de 80). Unidades a distancia muy blindadas pero altamente efectivas

    Equites: (grupos de 42). Caballería ligera que sobresale en la infantería ligera que flanquea

    En general, en términos de números, los romanos son claramente superiores, pero la habilidad y el uso de la magia y un dragón le dan a Roy la ventaja, aunque las formaciones romanas organizadas pueden resultar problemáticas y abrumar fácilmente al ejército de Roy. Creo que este se reduce a las tácticas empleadas para cada ejército. Si los romanos colocan con éxito sus formaciones y seleccionan a los combatientes del ejército de Roy, simplemente pueden abrumarlos. Sin embargo, si Roy logra usar sus luchadores y colocarlos cuidadosamente con el equipo adecuado, y las bendiciones del dios RNG, Roy podría llevarse la victoria.

    De cualquier manera, esta es una batalla muy estrecha de dos de mis comandantes favoritos en los videojuegos.

    Los últimos dos juegos que jugué fueron Dishonored y CS: GO.

    Entonces, en una esquina tenemos a Corvo, el Lord Protector.

    De los diálogos entre los guardias y los ciudadanos, Corvo se describe como un luchador brutalmente eficiente, que puede despachar fácilmente a varios enemigos a la vez, y hacerlo sin fuerza letal. Corvo también es un gran asesino, se muestra que es capaz de colarse dentro y fuera de las áreas fuertemente fortificadas que generalmente son defendidas por batallones enteros.

    Además de los talentos naturales de Corvo, también recibió poderes mágicos del extraño , que es básicamente un ser sobrenatural. Estos poderes incluyen un teletransporte de corto alcance, control mental, ver a través de las paredes, tiempo de flexión y más.

    En la otra esquina, tenemos un tipo CS al azar.

    En cuanto a sus puntos fuertes … Uuh, supongo que tiene muchas armas.


    En cuanto a la pelea, sería una historia de terror bastante unilateral para el tipo CS, ya que sería asesinado, tranquilizado o asfixiado antes de que Corvo se mostrara.

    Corvo: 1 CS Amigo: 0

    Este podría ser uno cercano …

    Soldado de TF2

    Según el juego, no tiene entrenamiento militar formal, pero se comporta como un soldado patriótico enloquecido, aunque inestable. Tiene los conocimientos suficientes para operar muchos tipos de lanzacohetes, escopetas y armas cuerpo a cuerpo, pero su mayor arma podría ser su desquiciado amor por la violencia.

    Su oponente: Excalibur de Warframe .

    Un guerrero “Tenno” extremadamente bien entrenado, puede hacer todo tipo de acrobacias de parkour y es muy hábil con rifles, pistolas y espadas. Puede invocar una espada etérea que hace un daño increíble a corta distancia, capaz de cortar la armadura por la mitad.

    La batalla:

    Ambos son extremadamente resistentes. Pueden ignorar las balas y los explosivos como si nada. De hecho, no se sabe cómo se desarrollaría esta batalla. Excalibur es mucho más rápido y preciso, pero el lanzacohetes del soldado hace tanto daño que Excalibur simplemente no puede igualar. Por otro lado, si Excalibur usa armas precisas como la Latron o Lex (búscalas), podría eliminar a un soldado desde la distancia mientras salta y huye de sus cohetes.

    Al final, tengo que darle la ventaja a la disciplina y el entrenamiento de Excalibur. Uno es profesional y el otro no. Estaría cerca, y Soldier tendría una gran posibilidad de ganar.

    Si te gustó esta respuesta, ¿por qué no me sigues?

    Nick Chang

    Dragon Ball Xenoverse 2 y Skyrim

    Future Warrior se volvió Super Saiyan (puede ir mucho más allá de eso)

    Dragonborn, posiblemente gritándote al borde de un acantilado. Literalmente.

    De acuerdo, tenemos un ser que puede aniquilar a la Tierra y enfrentarse cara a cara con seres divinos. Lanzar ataques que pueden eliminar fácilmente los planetas.

    En la otra esquina, aunque no puede volar bajo su poder, tenemos un warper de realidad. Simplemente al decir ciertas palabras, puede ralentizar el tiempo, volverse etéreo, aumentar su velocidad y durabilidad, y controlar a los seres. Y puede enfrentarse a seres divinos.

    No es una pelea en la que quiero meterme. Realmente se trata de quién ataca primero. Si Future Warrior, Dragonborn no tiene la durabilidad o la posibilidad de volverse etéreo para atacar. Si es Dragonborn, puede ralentizar el tiempo y luego pasar una espada por el cofre del Future Warrior.

    No estoy seguro de cuán efectivo sería el control mental literal, ya que se suponía que Vegeta estaba controlado mentalmente por Babidi, pero su propio orgullo ganó. Entonces los Saiyajin tienen al menos cierta resistencia a ser controlados por la mente.

    Yo era Sally Simpson jugando Call of Duty: Infinite Warfare DLC Zombie Map Pack Attack of the Radioactive Thing . Casi ganamos también. Llevé al Nuke hasta la orilla, pero no pude golpear al cangrejo gigante con las cosas del láser antes de morir. Qué decepción. (Si sabes lo que estás haciendo en modo zombies en este juego, contáctame PSN: TheCelticPatriot)

    Es resistente y capaz de operar una amplia gama de armas, incluidas pistolas, escopetas, SMG, LMG, rifles de asalto, rifles de francotirador, explosivos y armas cuerpo a cuerpo.


    Antes de CoD, jugué Just Cause 3, lo que significa que estaba jugando como Rico Rodríguez .

    También es duro y capaz de operar todo lo que Sally puede hacer, así como un poderoso gancho de agarre, traje de ala, paracaídas, jets, botes, bicicletas, autos, helicópteros y probablemente algunos que estoy olvidando. Asumiré que Sally puede al menos conducir un automóvil y un bote razonablemente bien, pero no sé nada del resto.


    Sally Simpson VS. Rico Rodriguez

    Ganador: Rico Rodríguez

    Si bien Sally tiene una sorprendente cantidad de conocimiento sobre el uso de armas con solo experiencia en actuación, no es rival para el luchador por la libertad conocido como Rico. Ha liberado varias ciudades en varios lugares y derrocado a múltiples dictadores. Tiene más experiencia y más herramientas de las que Sally puede explicar.

    ¡Oh hombre, esto sería divertido 4 contra 4! Los últimos dos juegos que jugué fueron Left 4 Dead 2 – Wikipedia y Poker Night 2 – Wikipedia.

    Entonces los personajes principales de L4D2 son:

    Nick, Rochelle, entrenador y Ellis.

    Arma de fuego, hacha empuñando, molotov lanzando luchadores zombies. Han aprendido a sobrevivir a un brutal apocalipsis zombie. ¡Todos son muy malos! Sin embargo … su competencia es:

    Brock Samson, Claptrap, Sam & Max – Wikipedia, y mi Ash Williams favorito – Wikipedia

    El distribuidor del juego también es GLaDOS – Portal Wiki

    Por mucho que amo a Left for Dead, no puedo verlos alejando a este de un equipo con Ashley J. Williams y Brock Samson.

    Los últimos dos juegos que jugué fueron Mirror’s Edge

    Y la sombra de mordor

    El personaje principal de Mirrors Edge es solo un humano normal llamado Faith. Ella es extremadamente hábil en artes marciales y carrera libre / parkour.

    El personaje principal de Shadow Of Mordor es Talion. Murió y fue poseído por un espectro llamado Celebrimbor. Sin embargo, todavía tiene el control de sí mismo, y el espectro es solo un pasajero. El espectro ha aumentado su fuerza, agilidad y resistencia para ser muchas veces mayor que un nivel humano normal. También tiene habilidades como control mental, teletransportación e inmortalidad. (Puede morir, pero siempre regresará).

    No estaría cerca de una pelea justa. Faith tiene la ventaja cuando se trata de pura habilidad para luchar mano a mano, pero Tailon tiene una espada, y matarlo solo lo ralentiza. Su única esperanza sería escapar, pero Talion puede teletransportarse. Sin mencionar su arco que puede convocar en su mano. Y ni siquiera estoy mencionando a su ejército de Uruks controlados por la mente. La fe no tiene ninguna posibilidad.

    Shadow Of Mordor y Mirrors Edge son juegos increíbles y te recomiendo que juegues a ambos. Ambos cuestan alrededor de $ 20 en Steam.

    Los juegos que jugué serían

    Sal y santuario (aka 2d darksouls):

    Luchas contra chicos grandes y zombis ninja que realmente realizan combos haciendo que esta plataforma sea más desafiante que Sonic. Sí, puedes rodar pero estarás “ avanzando a la velocidad de la piedra ….

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    El próximo juego que juego principalmente es Battlefield 1 (buen juego pero retraso terrible):

    Donde estás rodeado de francotiradores enemigos, granadas lanzadas, pilotos kamikaze, caballos a prueba de balas y armas pequeñas …

    haciendo tu única arma confiable ya sea cuerpo a cuerpo o cualquier explosivo. Porque no vas a durar un minuto sin hacer estallar a la gente.

    ¿Quiénes son estos idiotas?

    Mi clase principal en BF1 es el médico que está armado con una pala afilada, una pistola luger, una tormenta Mondragon y una granada de humo.

    Mi otra clase de almas oscuras en 2D está armada con una pica de nalgas (lanza de aguja), un pedernal y una patata sólida como una roca.

    ¿Cómo va la pelea?

    Bueno, la pelea es realmente unilateral o ambos tipos. Si los pones en combate cuerpo a cuerpo, es probable que gane la clase “Cazador” de “2d almas oscuras”, pero una vez que los alejes, el médico simplemente derribaría al cazador.

    Haciéndolo sonar genial:

    Lucha 1 (desde la distancia):

    El médico está corriendo hacia Charlie objetivo después de escuchar los gritos de las clases desesperadas que necesitan curación y resurrección.

    Luego nota una extraña forma negra en la distancia.

    Confiando en sus instintos, el médico busca ese movimiento en el horizonte solo para verlo desaparecer en un pequeño chapuzón.

    Luego se da vuelta para seguir al extraño splodge con miedo de que si tiene la intención de interceptarlo si continúa hacia Charlie objetivo.

    Luego se sube a un pequeño grupo de tierra levantado por la caída de escombros de un ataque de artillería. Plano sobre su vientre, Medic se asoma y se congela para evitar que los escaramuzadores enemigos lo señalen.

    ¡¡¡ALLÍ!!!

    Un hombre, vestido con una tela marrón andrajosa y un sombrero para el sol doblado, “obviamente no es uno de los nuestros”, pensó el médico.

    (o más realista “Er ist offensichtlich nicht einer von uns”).

    El médico continúa, persiguiendo al flanco sabiendo que el hombre puede estar solo, pero incluso él puede matar a un pelotón de hombres heridos y rotos.

    Medic lucha por ponerse al día, Hunter simplemente es demasiado rápido en sus pies.

    Riesgos médicos, disparando fuera de su alcance personal, intentando golpear el vibrante splodge en la distancia.

    Hunter siente el peligro y las panza se escuchan de inmediato al escuchar el revoltijo de plomo que sobrevuela.

    Hunter decide moverse de lado para intentar flanquear a quien intente atacarlo, ya que si mira por encima de su cobertura, correrá el riesgo de confirmar su posición y su vida.

    Hunter continúa arrastrándose, pero encuentra dificultades ya que la longitud de su lanza lo agobia con su tamaño que dificulta su maniobrabilidad y su peso general.

    Hunter luego escucha el movimiento desde la distancia que alcanza rápidamente su punto máximo, con el chispa en la mano.

    Los dos artilleros se encuentran, Medic finta, disparando su rifle al nivel de la cadera, antes de sumergirse en los escombros como cobertura. Hunter, asustado por este rifle capaz de disparar balas de un regimiento en segundos, rápidamente se agacha en respuesta.

    Hunter revisa su pistola para cubrirse y luego se apresura sobre su cubierta, huyendo del médico hacia una trinchera, el médico se asoma y se da cuenta de que el cazador de lanza que se menea movía y avanza, metro por metro, tapa por tapa.

    Finalmente, los dos sienten que están casi el uno sobre el otro, Hunter se recompone, tranquilo frente a la muerte, se mantiene erguido e inmóvil, levantando constantemente el pedernal, viendo a su objetivo apuntar al estómago del médico, cubriéndolo con el borde redondo de su barril .

    Medic ve a su objetivo, sin inmutarse por este movimiento amenazante, mueve su rifle en posición, endereza su cuerpo, alinea su vista, arriesgando su vida por la perfección.

    Suena un crujido amortiguado. Una flor de fuego que florece desde la posición del cazador con una nube instantánea después.

    Los ojos de Medic se estremecen pero no obliga a nada más a contraerse, solo otro milisegundo y ……

    * Trozo * … ..

    El rifle de madera tosca escupió su dardo de plomo por el aire, Medic siente algo en su cabeza pero no después de escuchar un fuerte sonido sonando sobre él.

    Su cuello se tira hacia atrás, tirando del resto del cuerpo unido a su columna vertebral.

    Se cae, aterrizando sobre barro sólido, compactado por pasos, gravilla improvisada de restos de construcción y secado por el sol.

    Medic lo supo, sin comprobar que solo … sabía que había dado en el blanco. No estaba tan lejos de él. Se arriesgó a creer tal circunstancia y continúa con su propio negocio. El dolor punzante en su cráneo le recuerda que se está muriendo, siente que su cerebro se está escapando, Medic rápidamente golpea su mano en su casco buscando el agujero, preguntándose cómo se siente una herida de bala.

    Huh, eso es decepcionante … No hay sangre, solo una línea de acero humeante cantando mi guante. Medic se da cuenta de que su cabeza puede estar muy magullada pero el disparo fue un rebote …

    “Es solo un rasguño” pensó el médico, y luego hizo una mueca por el simple juego de palabras.

    En cuanto al cazador, sintió esta extraña trituración en su estómago. Trató de mantenerse erguido, por desgracia, solo logró desplomarse hacia adelante en lugar de retroceder.

    Su lanza logró escabullirse de su mano, rebotó en la tierra junto a él. Hunter levantó la vista, tirando de la cabeza hacia arriba, forzando el saco de carne encorvado debajo para enderezar un poco.

    Hunter se preguntó cómo despedirse de este extraño mundo en explosión. Escuchó el ruido de pasos. Hunter ahora se esfuerza por mirar por encima de la trinchera y cae de espaldas, apoyándose en los tableros de madera de la trinchera.

    Él ve a su vencedor, al menos la muerte le ha dado un pequeño honor a su derrota …

    “Así que eso es lo que me mató …” Hunter habló …

    No vio juventud en los ojos del médico, ni desesperación, ni triunfo. Solo el de la piedad en conflicto con la satisfacción. Medic tira su rifle y casualmente, aunque no con confianza, se sube a la trinchera.

    Hunter mira a su depredador y siente la inminente condena sobre él.

    Los ojos de Medic se suavizaron, luego sacó una jeringa de color extraño. Agarra la mano vacía de Hunter y le da la jeringa. Luego le entrega un paquete médico y finalmente coloca una bala vacía en el vientre de Hunter.

    El caparazón para significar lo que lo golpeó, la manada para parecerse a quién lo golpeó y la jeringa para ofrecerle al cazador la opción de rendirse y vivir o amontonarse.

    Cuando el médico se fue, Hunter usó la jeringa, sintiéndose derrotado pero también confundido sobre por qué merecía este tratamiento inusual. Se sintió cansado y decidió descansar …

    Lucha 2 (en el campo):

    Medic, podía sentir la lluvia golpeando su casco de acero. No podía ver más allá de esta niebla. La seguridad del comandante de que el enemigo no tenía artillería en esta posición probablemente era un toro Scheisse.

    Medic revisó la hoja en el borde de su pala. “Lo suficiente como para dividir las líneas de los británicos”, pensó. El mimos silencioso pero también escalofriante chillido del silbato del comandante saltó a todos de las trincheras.

    Los gritos vinieron de una pareja de jóvenes adolescentes ansiosos que lograron lanzarse por delante de las veloces filas. A pesar de que gritaban sus seguras guerras, todos los demás gritaban de miedo, confusión y odio. Los niños gritando en nobleza y patriotismo y los hombres gritando de emociones y miedo.

    Entonces, un clásico * haaaaaaaa * sonó en respuesta desde el lado enemigo del muro de niebla. Espoleando las líneas alemanas para gritar más fuerte en la competencia, los fusiles comenzaron a elevarse, las bayonetas brillaron.

    Sin embargo, Medic guardó silencio, solo esperaba que alguien se derrumbara, así que tuvo una excusa para retirarse y poder “atender sus heridas” (aunque sabía que nadie puede curar un agujero aburrido en el pecho de alguien causado por una bayoneta).

    De repente, como espectros que salen corriendo de sus tumbas, una línea de figuras de color gris parduzco se abalanzó sobre la pared de niebla y se estrelló contra el mar de tela gris y acero.

    Los gritos de guerra se convirtieron en gritos de dolor, la mayoría fueron breves estallidos de agonía cortados por la muerte, como si quisiera que todos murieran en silencio.

    Luego se alzó el retumbar del combate cuerpo a cuerpo, los nudillos y los huesos de las personas golpeando la carne de sus víctimas o el repugnante ruido del acero abriendo los cuerpos de las personas o la sangre brotando como cascadas de los estómagos.

    Formas de acero montadas en un palo que se elevaba y luego caía sobre las filas o los codos que se inclinaban hacia atrás y luego empujaban repentinamente hacia la línea de combate de hombres.

    Entonces la línea comenzó a romperse, algunos hombres comenzaron a empujar hacia adelante o fueron empujados hacia atrás, la batalla comenzó a deformarse y retrasarse.

    Medic notó un palo, mucho más alto que el de los demás. No parecía caer mucho, su cabeza era bastante pequeña. “¡¿Una lanza?!?!” Pensó el médico.

    Caminó hacia esa dirección, luego la lanza se cayó y también lo hizo la línea de combatientes alemanes que impedían el paso.

    Entonces el médico vio la figura, era cazador …

    Medic intentó apuntar con su rifle, pero luego sus nervios se congelaron cuando el cazador logró dispararle. El perdigón zumbó más allá de sus orejas, golpeando el yelmo de acero a un lado, enviando su cabeza en la dirección opuesta.

    Sin tiempo para saber qué sucedió, Medic saltó hacia atrás, evitando el brusco y rudo empuje de la lanza.

    Medic apuntó su rifle, demasiado ocupado y estresado para disparar realmente, se centró por completo en detener los golpes del cazador con su bayoneta.

    La lucha fue de un solo lado, la longitud superior de la lanza al rifle médico le impidió tomar represalias.

    Luego, por puro enojo, el médico arriesgó un golpe de pala, apartando la lanza ya que estaba a medio camino en un ataque mortal.

    El guardia de Medic estaba completamente apagado y él estaba abierto, Hunter dio un paso atrás, recuperando su costado frente a la lanza para empujarlo como médico por última vez, pero Medic negó tal acción lanzando su pesado rifle a las manos del cazador.

    Hunter deja caer la lanza cuando el rifle literalmente cae sobre él, forzándolo a darle al médico unos pasos.

    Medic fija su postura y cambia la pala por su brazo oscilante.

    La cara de Hunter sonrió durante unos segundos y luego robó la bayoneta del rifle del médico.

    Los dos chocan con estilos de lucha contradictorios, vallas y empujes de cazadores, tratando de empalar el corazón del médico con la espada, pero el médico respondió con bruscos golpes, retrocediendo con un segundo golpe para proteger su primera falla con la esperanza de que el cazador retroceda un paso o tenga su contraataque paró.

    Al darse cuenta de que esta pelea no va a ninguna parte, el cazador intenta usar la bayoneta como una espada en lugar de un estoque.

    La pelea fue desesperada pero aparentemente aparentemente unilateral favoreciendo al cazador.

    Hasta que la pala del médico se alojó en el lado del cazador. Los ojos cazadores se abrieron.

    Medic estaba a punto de tirar de la espada hasta que sintió una planta en su pecho.

    Medic cerró los ojos rápidamente, gran error.

    Nunca volvió a abrirlos, olvidó cuál fue su última visión …

    Hunter vio caer al médico, luego se tambaleó hacia atrás. Rápidamente fue envuelto por las filas británicas cuando fue agarrado por un médico amigable y luego se precipitó contra la pared de niebla.

    Hunter miró sus heridas, eran profundas y serias pero estaban selladas, así que decidió empujar ligeramente la pala dentro de la herida solo un milímetro para evitar que temblara o se cayera, para evitar que la sangre se derramara.

    Hunter luego cerró los ojos al menos verá mañana …

    Bueno, esta es una pregunta interesante y me encantaría responderla también.

    ¿Últimos dos juegos? Vamos a ver Left 4 Dead 2 ,

    y World of Warships .

    ¿Cómo?

    A pesar de que la pandilla en L4D2 (Ellis, Nic, Coach y Rochelle) retratada en el juego eran bastante rudas. Inmune a los zombis, sobrevive a innumerables hordas de zombis y logró escapar al final. Sí, cuatro personas contra un mundo de millones de zombis es otra cosa.

    Pero en el otro lado del ring, bueno … digamos que no es un partido muy justo porque este es un buque de guerra. No solo cualquier buque de guerra, te presento el USS Atlanta (Cl-51) (también mi barco favorito en el juego). Tiene (risa) dieciséis cañones de 5 pulgadas en 8 ocho torretas y tiene una cadencia de tiro de 12 disparos por minuto. Sí … todos podían ver que a millas de distancia quién iba a ganar esto.

    ¡Sin mencionar que esto está en el mar y cómo la pandilla de L4D2 va a derrotar a semejante monstruo! Incluso si tienen como lanzagranadas, eso solo va a abollar o rayar la pintura de la nave.

    Está bien, está bien, un buque de guerra no es un personaje … entonces quizás tenga que elegir mi tercer juego recientemente jugado.

    Bueno, mierda, no se ve bien para la pandilla de L4D2 también XD

    Te presento a Nier: Automata . Si no conoce este JRPG, entonces diga adiós al mundo. Si no lo haces, bueno, déjame iluminarte.

    Android futurista y muy avanzado del año de … oh, sabes qué, citaré de la página wiki (enlace: Acerca de Nier Automata)

    En el año 11945, durante la XIV Guerra de las Máquinas (algún tiempo después del cuarto final del NieR original), la Tierra ha sido invadida repentinamente por formas de vida extraterrestres, armadas con armas conocidas como” máquinas biológicas “.

    Enfrentando una destrucción inminente, la humanidad no tuvo más remedio que huir de la Tierra y refugiarse en la luna. En un intento por recuperar su planeta, la humanidad formó un ejército de resistencia de soldados androides.

    Para romper este punto muerto y reclamar su mundo natal, la humanidad envía al “YoRHa”, una unidad de infantería de androides de última generación, a la batalla “.

    Entonces, ahí lo tienes … y específicamente en el juego, tomaste el control de 3 de los personajes OP en el juego: 2B, A2 y 9S.

    2B

    * tos, tos de imagen incorrecta *

    A2

    9S

    No dejes que la ropa y la espada te engañen (sé lo que piensas que eres un bastardo pervertido enfermo). ¡Lucharon contra enemigos tan grandes como un maldito edificio!

    Un video tendría una mejor explicación en lugar de una imagen:

    Mucha suerte, pandilla L4D2.

    Aquí vamos. Solo sé, esta batalla es extremadamente injusta. Pero solo estoy respondiendo la pregunta.

    Entonces, el último juego que jugué sería Overwatch, pero dado que casi todos son personajes principales en ese juego, solo voy a elegir personajes de los últimos juegos basados ​​en la historia que jugué.

    Primero tenemos The Stranger / Rider de Furi

    Entonces, advertencia de spoiler si aún no has jugado este juego. Este tipo fue liberado de una prisión diseñada ESPECÍFICAMENTE para él. Después de ser puesto en libertad, continúa matando a todas las personas, llamadas guardianes, evitando su libertad. Estas personas son asesinos fuertes y profesionales. Uno incluso pasó años esperando luchar contra The Stranger. Incluso con toda esa práctica, todavía perdió. Al final, The Stranger incluso mata a su propio creador dependiendo de tu elección.

    Vamos a sus armas.

    El extraño está armado con solo dos armas principales: una katana láser y una pistola láser. Pero esa es solo la forma básica de sus armas. Su katana puede detener casi cualquier ataque, desde cortes hasta proyectiles. Los únicos ataques que esta cosa no puede bloquear son los ataques de rayos y los ataques de olas. En la batalla, The Stranger puede cargar su espada para infligir un daño masivo en el próximo ataque que haga. En cuanto a su pistola, The Stranger puede elegir entre fuego automático y un disparo cargado. Este disparo cargado tarda unos segundos en prepararse, pero causa mucho daño.

    La habilidad principal de The Strangers es su esquiva. Durante aproximadamente un segundo, The Stranger se vuelve invulnerable y puede pasar por cualquier ataque. Este esquivar se puede cargar para ir más lejos. Por último, The Stranger tiene un gran factor de regeneración. Puede bajar 3 veces antes de que finalmente pierda el conocimiento. La cosa es que no puede ser asesinado. Sí, puede ser noqueado, encerrado y torturado, pero nunca puede ser asesinado por completo.

    Entonces, para su oponente …

    Jimmy Hopkins de Bully.

    Entonces, Jimmy Hopkins es un niño que fue enviado a una escuela llena de matones, nerds y deportistas. Quiero decir, no hay mucho que pueda decir sobre esto, así que pasemos a su armamento.

    Primero, el puño de Jimmy. Jimmy derribó a un niño grande y musculoso llamado Russel en la escuela con estas cosas. Entonces, ¿eh … supongo que es un rasgo?

    Lo siento, estoy un poco sin ideas aquí.

    Si alguien en los comentarios quisiera expresar su palabra, siéntase feliz de hacerlo.

    Conclusión:

    Un niño va a morir hoy> 🙂

    Oh, eso debería ser interesante …

    Un cazador de Bloodborne versus un Ashen One de Dark Souls 3. Intentar evaluar esta combinación de manera realista funcionará mal porque las armas en Bloodborne no funcionan como armas en la vida real, y la armadura de Dark Souls podría ser un abrigo de seda. como en Bloodborne por todo lo bueno que hace contra los cortes.

    Por el bien del argumento, supongamos que sus conjuntos de armadura son iguales y sus armas causan el mismo daño. En resumen, hacer de esto una combinación de habilidad y mecánica. Además, Ashen One usa su escudo.

    La diferencia principal entre los juegos, y en adelante los personajes, es que Bloodborne fomenta un estilo de juego muy agresivo. El Dodge Mecahnic: esquivar a un lado en lugar de rodar, que se puede encadenar a un paso rápido de seguimiento para dar un golpe rápido, es mucho más efectivo que el rollo en las almas oscuras. Además, el cazador requiere mucha menos resistencia para realizar esquivas y ataques.

    El cazador puede presionar contra el ceniciento, atacando y esquivando sin descanso. Por lo general, el Ceniciento usará su escudo, que bloquea una buena parte del daño. Parar es bastante arriesgado en DS3, especialmente contra los ataques de Hunter que no están bien telegrafiados. Sin embargo, el cazador puede detenerse con relativa facilidad con su arma, incluso desde la distancia, por lo que los cenicientos tendrán dificultades para intentar infligir daño.

    Sin embargo, el arma Ashen One es probablemente superior. Las armas de truco transmitidas por la sangre son extremadamente geniales, pero su movimiento no es algo especial y su ataque especial requiere que el Cazador cargue más de las veces, por lo que los Cenicientos lo esquivarán con facilidad. Sin embargo, las armas de DS3 tienen una variedad de ataques especiales, muchos de los cuales son difíciles de esquivar de cerca y no requieren carga. El Ceniciento puede atraer al Cazador a uno de sus combos y usar rápidamente el ataque especial de su arma e infligir un daño devastador que no puede ser reparado.

    También diría que si bien la carrera en Bloodborne es mucho mejor para el combate agresivo, es menos adecuada para esquivarla, lo que significa que el área de superficie permanece igual. La tirada de DS3 todavía puede estar en el rango del ataque y no ser golpeado.

    Creo que esta es la suma de los pros y los contras de cada uno. El cazador:

    • Extremadamente rápido y con mejor resistencia.
    • Puede parar o simplemente detener un ataque con facilidad (20 disparos)
    • Puede sanar atacando.
    • A menudo tiene un control sobre el alcance de su arma (aunque un alcance más largo significa que no tiene arma).
    • Construido para luchar agresivamente.

    El ceniciento:

    • Esquiva la mecánica más adecuada para esquivar realmente.
    • El escudo puede bloquear una buena parte del daño (al costo de resistencia)
    • Gran ataque especial para las armas (aunque un ataque especial significa que no hay escudo)
    • Creado para una pelea pasiva.

    El ganador:

    Sus ventajas superan con creces las ventajas de su enemigo. El bloque de escudo agotará rápidamente la resistencia de Ashen, dejándolo abierto. Los ataques especiales de las armas son posiblemente su mayor ventaja, pero dado que el Cazador puede restaurar la salud con sus ataques, al final se equilibra.

    El cazador por pura agresividad, en mi opinión, ganará contra el ceniciento 8 de cada 10 veces.

    Alabado sea la … luna?

    Esto debería ponerse interesante.

    En un lado de la arena, tenemos a Chell, del Portal 2.

    El arma preferida de Chell es el arma de doble portal.

    El arma de doble portal tiene la capacidad de crear dos portales vinculados, a través de los cuales puede pasar cualquier cosa.

    Para hacer este juego más interesante, toda la arena ha sido cubierta con superficies portátiles.

    En el otro rincón de la arena tenemos a Pharah.

    El arma preferida de Pharah es su lanzacohetes, un poderoso que aloja cohetes hacia sus objetivos, aunque a baja velocidad.

    Además, ella tiene sus jets de salto, lo que le permite una cantidad limitada de vuelo.

    Una vez más, para hacer esta pelea más interesante, se eliminó el techo.


    ¡Que comience la pelea!

    Pharah comienza impulsando en el aire y luego lanzando cohetes hacia Chell.

    Chell, con suficiente tiempo para reaccionar, coloca un portal frente a ella y debajo de Pharah.

    El cohete pasa a través del portal, redirigido de nuevo a Pharah.

    Pharah lo esquiva justo a tiempo, y momentáneamente detiene su implacable descarga.

    Chell coloca un portal debajo de Pharah, y en el techo, haciendo que Pharah caiga al suelo.

    Pharah aumenta en el último segundo, protegiéndose de caer.

    Pharah salta de nuevo y reanuda su volea de nuevo. Chell vuelve a dirigir los cohetes, pero no a Pharah.

    Los cohetes hacen que el techo se derrumbe, cayendo y agitando a Pharah.

    Pharah se derrumba, pero usa su explosión de conmoción para lanzar los escombros de ella.

    Mientras lo hace, aparece un portal a unos metros de ella, pero ella lo ignora.

    Chell apunta cuidadosamente su arma hacia el agujero en el techo y dispara.

    Pasan unos segundos.

    Un destello azul brillante aparece en la superficie de la luna, luego desaparece.

    Pharah se liberó de los escombros, pero siente que la empujan hacia el portal a su lado.

    Ella es absorbida por el portal y aparece en la superficie de la luna. Ella lucha para regresar al portal, metiendo una mano, cuando desaparece, junto con su mano.

    Chell, aún a salvo dentro de la arena, había decidido salir victorioso.