Estoy escribiendo algo para una historia corta. Necesito saber cómo es llamar a la artillería. ¿Cómo es ‘verificar’ la trayectoria?

Primero necesita un observador, no tiene que ser alguien especial, aunque el entrenamiento ayuda mucho. Localizan un objetivo y, utilizando un mapa y una brújula, encuentran una ubicación de cuadrícula para ese objetivo. Los diferentes servicios requieren diferentes niveles de precisión, pero elegimos una cuadrícula de 8 dígitos. Eso debería estar a menos de 100 metros de tu objetivo si eres decente, 50 metros si eres bueno. Una cuadrícula exacta de 8 dígitos se encuentra a menos de 10 metros.

La artillería hace lo mejor para alcanzar ese punto, generalmente con un arma específica sin batería o lo que sea que esté disparando. El observador ajusta los impactos que ve en el objetivo utilizando correcciones de desviación (derecha o izquierda), distancia (agregar o soltar) y elevación (arriba o abajo, bastante raro). Una vez que el observador siente que las rondas están en el objetivo, llama a toda la unidad de artillería para disparar (disparar por efecto). Se pueden ajustar de nuevo según sea necesario, pero generalmente eso funciona.

La trayectoria es algo raro con lo que jugar. Viene en ángulo alto o ángulo bajo. La mayoría de los disparos de artillería contra algo que no pueden ver tendrán una trayectoria de ángulo alto. Pueden hacer ángulos bajos, pero se requiere una línea de visión directa.

Llamar a la artillería es una sensación increíble. Trayendo todo ese odio y acero contra el enemigo …

La respuesta de William James es muy buena, con una excepción, el ángulo bajo es el método normal de incendios. El ángulo alto se usa para iluminación o cuando se requiere para golpear la parte trasera de una colina o algo así. Además, cualquiera que esté pidiendo fuego puede solicitar que todas las armas disparen a un objetivo de punto, o un objetivo de área o a lo largo de una línea de objetivos, donde cada arma disparará por un punto ligeramente diferente. Por ejemplo, si tuviera una línea de vehículos moviéndose a lo largo de una carretera y desea tratar de “golpear” todos los vehículos, no solo un vehículo en la línea, o si está tratando de golpear un edificio donde cada ronda debe golpear el mismo Mancha. Por lo general, el 13F (observador delantero) dará una ubicación objetivo (coordenadas de cuadrícula) y una descripción del objetivo (tropas en la línea abierta de vehículos / edificio) y el FDC (centro de dirección de fuego) de FDO (oficial de dirección de fuego) determinará tipo de ronda, número de rondas y desembolso de ronda. Pero el 13F puede solicitar lo que quiera.