Hay muchas razones por las que Melee es mejor que los otros juegos y las razones se pueden encontrar en la historia de la escena competitiva y en la creación de otros juegos. Como Gary dijo, Melee era una mejor versión de N64 con mejores mecánicas, más personajes y la adición del controlador del cubo del juego. Melee se convirtió en un gran éxito e incluso comenzó a convertirse en un juego de lucha competitivo. Al creador del juego, Masahiro Sakurai, no le gustó que Melee se hubiera convertido en un juego competitivo, por lo que hizo todo lo posible para que Brawl y Sm4sh fueran menos competitivos. Nintendo en su conjunto nunca quiso que los juegos fueran competitivos, por lo que no se esforzaron por hacer crecer la escena competitiva de Melee. Aquí hay una lista de cosas que Sakurai hizo a los juegos para hacerlos menos competitivos. Para simplificar, voy a comparar solo cuerpo a cuerpo y pelea porque Smash 4 es una versión más o menos actualizada de pelea, pero tiene las mismas ideas.
1. Esquivación aérea: la evasión aérea es una mecánica en todos los juegos de aplastar donde puedes presionar el escudo para esquivar mientras estabas en el aire. Esto hizo que las personas fueran invulnerables a los ataques por una porción de segundo. En combate cuerpo a cuerpo podías esquivar en cualquier dirección que quisieras, sin importar en qué dirección te dirigías. Esto condujo a una nueva mecánica llamada Wave Dashing. Para lanzar Wave en combate cuerpo a cuerpo, puedes saltar inmediatamente y luego esquivarlo en el suelo para moverte una distancia en el escenario. Para la mayoría de los personajes, esta es una técnica de movimiento más rápida que correr y se puede usar para hacer juke a los oponentes en muchas situaciones.
Wave Dashing:
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En Brawl, las esquivaciones aéreas solo podían ir en la dirección en la que ya se dirigía, por lo que era imposible lanzar olas y eliminar todo un componente de combate cuerpo a cuerpo competitivo.
2. Velocidad general del juego:
Sakuri también redujo la velocidad de todos los personajes. Cuando digo ralentizado, no solo me refiero a la velocidad de carrera de los personajes, sino también a la movilidad aérea y la velocidad de los movimientos. El único personaje con velocidad fue el caballero meta al que se le prohibió participar en torneos y se clasificó en un nivel superior a cualquier otro personaje. Para ver la diferencia y la velocidad, solo mira cómo se usa rodar en cada juego. Un rollo es una mecánica en la que alguien puede ser invencible mientras rueda de un lugar a otro. En ambos juegos, este movimiento es relativamente la misma velocidad (cambios basados en el personaje), pero en cuerpo a cuerpo se considera muy lento y punible, mientras que en Smash 4 y Brawl es una de las opciones de movimiento más rápidas y seguras.
rollo de animación (azul significa invencibilidad)
Qué tan rápido puede ser cuerpo a cuerpo
3. Recuperación / protección de borde: la recuperación se pulió en una pelea y aplastó 4, por lo que la protección de borde fue casi imposible. En el combate cuerpo a cuerpo, la gente (matando temprano) es factible en muchos de los personajes con una buena lectura, pero en la pelea es realmente difícil y casi imposible en Smash 4.
4. Combinación: la combinación es más factible e impresionante en combate cuerpo a cuerpo debido a movimientos como el brillo y la cancelación de L (presione el escudo para tener menos retraso al aterrizar y hacer una antena. Esto hace que el combate cuerpo a cuerpo sea más emocionante de ver y jugar. También No puedo hablar de combo en cuerpo a cuerpo sin ver WOMBO COMBO.
5. Brawl es fácilmente un juego inferior a Smash 4, pero tenía un gran problema con el equilibrio (incluso peor que los melees). Meta Knight fue mucho mejor que todos los demás, por lo que fue menos divertido. Este es un problema en el combate cuerpo a cuerpo porque solo hay alrededor de 8 personajes que podrían funcionar bien en los torneos. Debido a que Melee es tan difícil, creo que está bien que haya menos personajes o de lo contrario el juego sería demasiado abrumador para los nuevos jugadores. Brawl también incluyó disparos que se consideran tontos por casi todos y se eliminaron en Smash 4.
6. Hay muchos movimientos y componentes más pequeños en el combate cuerpo a cuerpo que son demasiado difíciles de explicar como el brillo, el brillo de las olas, la caminata lunar, la caída del escudo, la cancelación de L, DI, etc.
Después del lanzamiento de Brawl, los jugadores cuerpo a cuerpo profesionales estaban entusiasmados por aprender el nuevo juego porque les encantaba mucho el combate cuerpo a cuerpo, pero estaban extremadamente decepcionados. Brawl no era lo que estaban buscando. A otros, por otro lado, les encantaba pelear con sus amigos y todavía era un juego exitoso. Los jugadores profesionales abandonaron la pelea y volvieron para mejorar el combate cuerpo a cuerpo empujando el meta y descubriendo cosas nuevas. Ahora Nintendo está ayudando a la comunidad cuerpo a cuerpo aún más después de que le dieron la espalda por un tiempo. Si quieres aprender mucho más sobre la escena competitiva cuerpo a cuerpo y por qué la gente se quedó jugando cuerpo a cuerpo, recomiendo encarecidamente el gran documental en YouTube. Es muy largo (diez horas) pero todavía lo vi dos veces, me gustó mucho. Al final, Melee es mejor porque se puede jugar de manera competitiva y casual.
Enlace al documental 1 de Smash Bros:
The Smash Brothers: Episodio 1 – Muéstrame tus movimientos (remasterizado)
Lo siento si esta publicación fue mala. Es una de mis primeras publicaciones en Quora.