Spoilers de lo siguiente:
Undertale, Five Nights at Freddy’s, Last of Us, Hitman: Absolution, Mass Effect 1–3, Portal 1 and 2, Assassin’s Creed (1, 2, 3, 4, B, R), Bioshock Infinite y Life is Strange.
El problema con estas preguntas es que el mal es subjetivo.
La mala escritura de caracteres significará que existen malos caracteres por el hecho de ser malos. Otra respuesta mencionó a Chara y, aunque me encanta Undertale, Chara literalmente solo existe para tomar el alma de Frisk si Frisk asesina a todos los que conocen. Siguiendo con los títulos independientes, uno podría argumentar que el tipo púrpura de Five Nights at Freddy’s es una persona muy mala, sin embargo, no parece haber una razón (en los juegos) de por qué mató a 5 (/ 6) niños y se llenó ellos en trajes animatrónicos.
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Ahora, con un buen carácter escrito, el concepto de maldad debería disiparse, debería poder tomar partido. Buenos ejemplos de esto es Joel de The Last of Us. Al final del juego, asesina a todo un hospital de guardias y 3 cirujanos cuyos objetivos son curar la enfermedad de Cordyceps. Sin embargo, se puede ver desde el otro lado que tenían innumerables personas inmunes antes de que todos mataran sin cambiar el método y Ellie habría muerto probablemente sin que se produjera una cura. El Agente 47 de Hitman es literalmente que, un Hitman, sus líneas de ser malvado o no son extremadamente borrosas. Matará a cualquiera si esa es su misión y aparentemente no puede ser detenido. Incluso entonces, si llamas a alguien así como una persona malvada, la mayoría de las personas que mató eran malvadas Y en Absolution protegió a una niña inocente de su propia vida sabiendo que lo que hace no es genial. Los Reapers de Mass Effect también son borrosos, sí, exterminan galaxias enteras de la vida cada 50,000 años, pero lo hacen por lo que saben. Son tan viejos que inicialmente intentaron todos los métodos para mantener la paz y el 50k-Exterminate fue la mejor opción cada vez. Los segadores solo intentan mantener la paz. Si vamos al Hombre Ilusorio, lo que vemos es una persona influyente adoctrinada por los Segadores y está tratando de evitar que la galaxia venza a los Segadores. Es solo supervivencia.
Ahora hay un par de contendientes por la buena escritura y el mal absoluto.
GLaDOS de Portal, Templarios (colectivos) de Assassin’s Creed, Zachary Hale Comstock de Bioshock Infinite y Mr. Jefferson de Life is Strange.
GLaDOS, sí, aunque tiene un gran desarrollo de personajes para hacerla parecer menos malvada en Portal 2, sigue siendo un personaje vicioso. Parece que el desarrollo de su personaje fue solo un acto para hacer que Chell la rescatara de los pozos de Aperture Science. Todo podría haberse marcado como intenciones egoístas para recuperar el control de la instalación. Al final, incluso dice todas las razones por las que no quiere tratar contigo, razones que ELLA no quiere. Egoísta de nuevo. Ella sola mató a cada último trabajador en Aperture (discutible) con neurotoxinas, mató a todos, sin remordimientos.
Los templarios de la CA parecen tener hambre de poder mundial. Para controlar cada mente, con el consentimiento de dichas mentes o no. No hay mucho más aquí, hay motivos en el poder hambrientos y sus métodos son lo que clasificamos como malvados, eliminando nuestra creencia de libre albedrío y libertad en general. Solo están salvando la gracia es que quieren unir a la humanidad de esta manera. Aunque todavía no es tan genial.
Comstock era un ladrón de niños, mentiroso de una ciudad y un líder que se preocupaba poco por sus propios ciudadanos (negros, irlandeses …). Su propia “hija” fue encerrada en una jaula y fundó una religión con él como la figura más alta para controlar aún más a su pueblo. Los objetivos de Comstock eran simplemente poder y sus métodos eran malvados casi por completo.
Jefferson es uno de los villanos más espeluznantes de los juegos recientes. Secuestró, asesinó y tomó fotos lascivas de jóvenes sedados de maneras comprometedoras. Parece un personaje confiado solo para que su víctima despierte medio aturdido en su ubicación secreta. Para empeorar las cosas, el jugador da vueltas en su primera vez pensando que el asesino de Rachel es Nathan, David o Frank, posiblemente algunos otros. Nathan tiene trastornos mentales, la imagen de David se ve empañada por las opiniones sesgadas de Chloe (aparte de la violencia doméstica, David lamenta sinceramente eso) y Frank en realidad tenía una relación con Rachel (aunque Rachel engañaba a Chloe con él). Entonces, mientras acusas falsamente a todas estas personas en tu mente, está este hombre con fetiches enfermos. Hagámoslo peor, ¿de acuerdo? Usted, como la obra, se ve obligado a experimentar este torcido abuso de Jefferson. No solo eso, sino que tus poderes de rebobinado significan que si quieres hacer algo, debes revivirlo una y otra vez. Los objetivos y motivos de Jefferson están detrás de su enfermizo fetiche de las adolescentes semi-conscientes.
Tengo que decir. El Sr. Jefferson de Life is Strange es el personaje más malvado en los juegos.