Patrones de diseño
Los patrones de diseño son soluciones a los problemas de diseño de software que se encuentran una y otra vez en el desarrollo de aplicaciones del mundo real. Los patrones tratan sobre diseños reutilizables e interacciones de objetos. Los 23 patrones de Gang of Four (GoF) generalmente se consideran la base de todos los demás patrones.
Head First Patrones de diseño
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En cualquier momento, alguien lucha con los mismos problemas de diseño de software que usted tiene. Y, lo más probable es que alguien más ya haya resuelto su problema. Esta edición de Head First Design Patterns, ahora actualizada para Java 8, le muestra los patrones probados y comprobados utilizados por los desarrolladores para crear software funcional, elegante, reutilizable y flexible. Cuando termine este libro, podrá aprovechar las mejores prácticas de diseño y experiencias de aquellos que han luchado contra la bestia del diseño de software y triunfado.
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patrones de diseño para dummies
¿Alguna vez ha sentido que ya ha resuelto este problema de programación? Usted–– o alguien –– probablemente lo hizo, y es por eso que hay un patrón de diseño para ayudar esta vez. Este libro le muestra cómo (y cuándo) usar los famosos patrones desarrollados por la “Banda de los Cuatro”, además de algunos nuevos, todos diseñados para hacer que su programación sea más fácil.
Descubre cómo:
∗ Simplifique el proceso de programación con patrones de diseño
∗ Aproveche al máximo los patrones de decorador, fábrica y adaptador
∗ Identifique qué patrón se aplica
∗ Reduzca la cantidad de código necesario para una tarea
∗ Crea tus propios patrones
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Patrones de diseño en Ruby
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