¿Cuál es toda la historia de Undertale?

De acuerdo, de acuerdo, spoilers masivos por delante.

MASIVO

NO CONTINÚE SI PLANEA JUGAR EL JUEGO USTED MISMO

Bien, hemos establecido que eres genial con los spoilers, ¿verdad?

Continuar, entonces.

Comenzaré por el principio, la historia que se te cuenta en el menú de inicio. (Estoy seguro de que recibiré aullidos de la sección de comentarios sobre esto, pero abordaré a Chara y Frisk como mujeres).

Érase una vez, siglos desconocidos en el pasado, monstruos y humanos vivían juntos pacíficamente en la Tierra. Sin embargo, un día, por razones desconocidas, estalló la guerra entre las dos razas. La pelea fue larga y dura, pero al final, los humanos salieron victoriosos. Encerraron a los monstruos bajo tierra con un hechizo mágico.

Muchos años después, un humano llamado Chara cae al subsuelo y es descubierto por Asriel Dreemurr, el único hijo del rey y la reina, Asgore y Toriel Dreemurr. Asriel lleva a Chara a su casa, donde la familia Dreemurr la adopta a pesar de ser humana y vive con ellos.

Lamentablemente, esto no dura.

Chara, al enterarse de que se necesitaban siete Almas humanas y un Alma monstruosa para romper la Barrera establecida por el hechizo, trama un plan con un Asriel reacio para recoger esas Almas humanas. Envenenando a sí misma, ella muere y Asriel absorbe su Alma, convirtiéndose en una fusión de monstruos increíblemente poderosa. Cruzando la barrera (ya que solo se necesita un alma humana y monstruosa para cruzar) con el cuerpo de Chara en sus brazos, se dirige directamente a la antigua casa y pueblo de Chara. Cuando él pone su cuerpo en la cama de flores doradas que ella había deseado ver por última vez, los gritos le llaman la atención. Lo habían visto los habitantes humanos de la ciudad, que pensaban que Asriel había matado a Chara. Inmediatamente los humanos atacan al príncipe monstruo. Sin embargo, a pesar de tener el poder y la motivación para destruirlos a todos, Asriel no podía soportar la idea de matar a otro, así que, volviendo a tomar el cuerpo de Chara, se volvió y se fue por donde había venido.

Herido de muerte, apenas logró atravesar la barrera antes de colapsar. Su polvo se extendió sobre las flores que crecían en el piso de la sala del trono.

La civilización monstruosa estaba en crisis. En unas pocas horas, los Dreemurrs habían perdido a sus dos hijos. Afligido por el dolor y enfurecido, el rey Asgore declaró una vez más la guerra a la humanidad. Cualquier humano que cayera al Subterráneo sería asesinado y su Alma sería utilizada para romper la Barrera.

Pasan muchos años más. Seis niños humanos caen al subsuelo y son asesinados, sus almas se almacenan en contenedores especiales ubicados cerca de la barrera. Mientras tanto, Toriel, disgustada por las acciones de su marido, deja a un lado su corona y se exilia a las Ruinas (la primera área por la que pasas en el juego), donde intenta proteger y proteger a los humanos que caen, pero siempre falla inevitablemente.

Entonces, un día, un niño, vestido con una camisa azul a rayas moradas con un Alma tan roja como la de Chara, cae al subsuelo. No aprendes esto hasta más adelante en el juego, pero el nombre de este niño es Frisk. Juegas como esta niña mientras viaja a través del metro. Dependiendo de cómo juegues, el resultado puede cambiar dramáticamente.

Hay dos rutas principales: pacifista y genocidio. Describiré cada uno por separado.

Si eliges jugar al Pacifista, Frisk es un niño amable, que se hace amigo de los monstruos en su camino.

Sin embargo, un juego de Genocidio significa que llevas a Frisk a asesinar a todos los monstruos que se crucen en su camino, así como a los monstruos que no lo hacen.

De cualquier manera, Frisk comienza en una caverna en el lecho de flores doradas sobre las que habían caído. Cuando se mueve a la habitación de al lado, te encuentras con una flor dorada sensible y amigable llamada Flowey. Sin embargo, poco después del encuentro, descubres que Flowey no era tan amigable como parecía, ya que declara que “ en este mundo, es matar o ser asesinado ” y luego se ríe de forma maníaca mientras se mueve lentamente para matar a Frisk. Sin embargo, antes de que pueda, su magia es anulada y una bola de fuego escarlata lo arroja a las sombras. Esto resulta ser lo que hace Toriel cuando emerge a la vista. Lamentando cuán terrible era una criatura Flowey, toma la mano de Frisk y los conduce a las Ruinas, mostrándoles cómo resolver los acertijos del área antes de tener que dejar al niño. Inevitablemente, llevas a Frisk a resolver el resto de los rompecabezas por tu cuenta y pronto te encuentras con Toriel en su casa, que se encuentra al final de las Ruinas.

Sabes qué, solo mira una jugada. Es mucho más fácil de entender que tratar de explicar todo.

Juego pacifista (sin comentarios): http: // Undertale – Pacifist Comp …

Juego de Genocidio (sin comentarios): http: // Undertale – Genocide Play …

Ok, este es un resumen relativamente rápido de todo después de las últimas respuestas. Tenga en cuenta que gran parte del juego real es, efectivamente, bocetos de comedia que sirven para presentar personajes. Nuevamente, grandes spoilers, y comienza con las respuestas de Fiona Dye.

Uno de los problemas con la recolección de Almas es que las almas monstruosas desaparecen tan pronto como el monstruo es asesinado, mientras que las Almas humanas se quedan y pueden ser recolectadas. Alphys, un científico de Monster, se preguntó si se podrían obtener almas de los Monstruos muertos para evitar tener que matar humanos. Entonces, ella trató de estudiar qué causó que las almas humanas se quedaran y descubrió que era “Determinación”. También descubrió que un humano no puede llevar una segunda alma humana, y un monstruo no puede llevar una segunda alma de monstruo. Entonces decidió intentar inyectar Determinación en una criatura que no era ni un monstruo ni un humano, para ver si podía transportar ambas almas. La criatura en cuestión era una flor.

Sí, las flores en la sala del trono. Las flores que habían sido cubiertas en el polvo de Asriel. Uno se despertó como una flor sensible: Flowey. Al tener solo los recuerdos de Asriel de haber sido asesinado por los humanos en la aldea, y no tener Alma (y, por lo tanto, ninguna empatía), Flowey rápidamente comenzó a odiar al mundo y a todos en él. Y además, en el juego, la Determinación sirve como GUARDAR puntos … así que Flowey, después de haber sido inyectado con determinación, ¡de repente descubrió que también podía “salvar el juego”!

Y Flowey lo usó. Revisó todos los posibles eventos en el subsuelo, hizo todos los acertijos que hizo, habló con todos, entregó cada elemento a cada personaje, y pronto comenzó a verlos como simples sistemas deterministas. Haces algo, ellos responden de una manera particular, eso es todo. Entonces, experimentalmente, él … bueno, los mató. Inicialmente, solo para ver qué pasó. Quiero decir, si puedes recargar y traerlos de vuelta, ¿por qué no?

Pero incluso entonces, no estaba satisfecho. Decidió que con todo hecho, ya no tenía sentido ni utilidad para el mundo. Y luego tu personaje cayó en las ruinas, y Flowey se dio cuenta de que no estabas en ninguna de sus salvaciones anteriores. Este era un nuevo camino, y una oportunidad de hacer algo diferente …

Los finales se ejecutan de la siguiente manera:

  • Neutral: Flowey mata a Asgore y roba las 6 almas humanas que estaba reuniendo, pero puedes alcanzar a las almas y hacer que se rebelen contra Flowey, lo que lo devuelve a su forma de flor. Luego puedes matarlo o perdonarlo como quieras, y él te advierte que puede intentarlo de nuevo. Cuando termina el juego, sugiere que intentes no matar a nadie y promete que no matará a Asgore si lo haces.
  • Genocidio: Flowey se da cuenta o cree que eres el Chara original que regresó (¡esto es un ligero cambio con respecto al anterior, no siempre estás jugando como Frisk!) Y buscas venganza, y te ayuda a superarlo, pero luego lo matas también y finalmente destruir el mundo, inútil ahora que se exploran todos los caminos. Si continúas con este final, el juego se negará a comenzar de nuevo porque el mundo se ha ido, a menos que aceptes entregar tu Alma a Chara.
  • Pacifista: Asgore te ataca, pero tus amigos Monstruos vienen a salvarte … y Flowey también absorbe sus almas, dándole 6 almas de monstruos humanos y múltiples, dándole el poder de un dios y permitiéndole restaurar la forma de Asriel. Sin embargo, puedes hacer contacto con el Alma original de Asriel, y con eso y las múltiples almas de monstruos que absorbe, pasa de no tener empatía a los demás a tener una empatía universal con todos los monstruos cuyas almas absorbe. Se da cuenta de su error, usa el poder de las almas para romper la barrera y luego abandona ese poder, volviendo a la forma de Flowey. Sigue siendo bueno, pero luego señala que gracias a tu Determinación, podrías reiniciar el juego y borrar toda la felicidad que has otorgado, y pregunta que si lo haces, también borrarás todos sus recuerdos, por lo que no lo hará. tienes que saber lo que te llevaste, y él será el malvado Flowey nuevamente.
  • Genocidio y luego pacifista: si haces el final del genocidio, vende tu alma a Chara para permitir que el juego se reinicie, luego haz el final pacifista, luego el final pacifista juega hasta el final, cuando Chara interrumpe con “recuerda lo que hiciste ? ”Y posee tu personaje, aparentemente matando a todos los monstruos.

Hace mucho tiempo, hubo una guerra contra humanos y monstruos. La batalla continuó hasta que los humanos ganaron, debido a que sus almas eran más fuertes que las de los monstruos. Los humanos luego sellaron a los monstruos subterráneos con un hechizo mágico, para que nadie pudiera salir.

Años más tarde, Chara (o como se llame al personaje), un niño que odiaba a la humanidad, corrió al Monte Ebott, solo para caer al subsuelo. Asriel, el hijo del Rey, encontró a Chara y luego los llevó a su casa. Allí, Asgore, el rey, y Toriel, su esposa, criaron a Chara como a su propio hijo.

Pero después, Chara se enfermó debido al consumo excesivo de ranúnculos. Mientras morían, dijeron que querían morir cerca de las flores de su hogar. Asriel, lleno de dolor, absorbió el alma de Chara de su cadáver y cruzó la barrera. (Una alma humana y una alma monstruosa solo son buenas para una criatura).

Cuando los humanos vieron a Asriel llevando un cadáver, pensaron que había matado a Chara. Entonces, atacaron a Asriel. Al tener 2 almas, Asriel tiene el potencial de matarlas a todas. En cambio, no se defendió.

Cuando regresó al metro, estaba cerca de la muerte. Se cayó al suelo del kitcen de su casa, luego su cuerpo se dispersó en polvo.

Asgore estaba tan enojado con los humanos que prometió matar a cualquier humano que viniera al metro. Toriel no lo quería, así que fue a las Ruinas para evitar Asgore.

Después de eso, vinieron otros 6 niños humanos, solo para ser asesinados y su alma para ser llevada a Asgore. Hasta que el protagonista, el séptimo y último humano que necesitan, cae.

Lo siento si hay errores gramaticales … Eso fue muy largo, y lo escribí rápidamente. Es una noche de escuela. ¡Espero que haya ayudado!