Cómo crear un planeta ficticio pero preciso

Me encanta esta pregunta, ya que podemos entrar en tantos detalles con ella.

Por el momento, creemos dos categorías principales para crear su planeta que luego podemos subcategorizar: Astronomía y Física.

Al principio necesitamos sumergirnos en la astronomía de su mundo.

Lo primero que debes determinar es qué tipo de Estrella (o Sol) tiene tu planeta. Esto determinará qué tan caliente está su Sol (y, por lo tanto, la distancia que su planeta debería tener de él) y qué tan estable será su Galaxia. Esto establece el arco de tiempo general. Si tienes una estrella inestable, tu población siempre estará preocupada … ya que toda su civilización podría desaparecer en cualquier momento. Por lo tanto, deberán invertir más en tecnología y abandonar el planeta actual.

En este punto, asumo que quieres crear un mundo que sea razonablemente parecido a nuestra amada Tierra. Yo diría que esto es lo que quiere decir con “precisa”.

Estas son las siguientes subcategorías que deben considerarse para la astronomía:

Órbita: qué tan lejos de la estrella está el planeta y cuánto dura un año. Esto también implica cuán elíptica es la órbita y la inclinación de la órbita (la inclinación de la órbita por encima o por debajo del plano del sistema solar). Plutón fue recientemente ‘degradado’ al estado de ‘planeta enano’, porque a diferencia de los planetas ‘reales’ en el sistema solar, la órbita de Plutón está bien fuera del plano elíptico (27 °) y mientras que los otros planetas tienen órbitas casi circulares, la de Plutón es tan elíptica, se superpone a la de Neptuno.

Rotación: ¿Qué tan rápido gira el planeta? ¿Cuánto dura un día?

La rotación también tiene un gran impacto en los patrones circulares atmosféricos de un planeta. A continuación se muestra una ilustración de cómo circula el aire en la atmósfera de la Tierra. El clima también podría contar una historia en sí mismo. ¿Se acerca una Edad de Hielo (se acerca el invierno)? También debe tener en cuenta los vientos que tienen un gran efecto sobre la temperatura y las corrientes oceánicas. ¡Más sobre el clima a continuación!

Tamaño: ¿Qué tan grande es el planeta?

Densidad: los planetas con menor densidad tendrán una gravedad más débil para su tamaño, menos metales y más agua y productos químicos orgánicos. Los planetas más densos tendrán mayores cantidades de metales pesados, como plomo, mercurio, oro y uranio (y serán más tóxicos para la vida orgánica pero más atractivos para los consorcios mineros). Saturno tiene tan poca densidad que flotaría en el agua

Gravedad: ¿Qué tan fuerte es la gravedad superficial? Esto, por supuesto, es una función del tamaño y la densidad de un planeta. La gravedad afectará la vida en un planeta de muchas maneras. Los planetas sin suficiente gravedad no podrán retener hidrógeno en la atmósfera, y eventualmente toda el agua desaparecerá. Los planetas con fuerza gravitacional muy fuerte tendrán una presión de aire muy alta a bajas altitudes. Los planetas con alta gravedad tenderán a atraer lunas (y cometas y asteroides). Los planetas con menor gravedad se verán afectados por las fuerzas de marea de sus lunas, otros planetas y su sol más. Los planetas con alta gravedad requerirán que los barcos en órbita viajen a velocidades mucho más altas.

Inclinación axial: los patrones climáticos estacionales se ven afectados por la inclinación axial del planeta y por la distancia del planeta desde su sol. Cuanto más extrema es la inclinación de un planeta, más extremo es su clima. Cuanto más excéntrica sea su órbita, más extremo será su clima. La órbita de la tierra es casi circular, pero su punto más cercano al sol está muy cerca del comienzo del invierno en el hemisferio norte. Esto significa que, en general, los inviernos son más suaves en el norte, aunque no mucho. Y que los veranos tienden a ser un poco más fríos en el norte. Este efecto está mediado por las enormes extensiones de océano en el hemisferio sur.

Campo magnético: los campos magnéticos protegen a los planetas de la radiación solar. También afectarán a las naves espaciales en órbita, interrumpiendo los enlaces de comunicación, escudos y fuego de armas.

Actividad tectónica: ¿Cuán geológicamente activo es el planeta? ¿Hay muchos terremotos y volcanes? Los planetas geológicamente activos tendrán características más resistentes, montañas más altas (que crean un clima más extremo a su alrededor).

Atmósfera: ¿Qué gases forman la atmósfera del planeta? ¿Qué tan transpirable es el aire? ¿Qué tipo de organismos prosperarán y qué tipo lucharán?

Piense que nuestro planeta tiene 78% de nitrógeno, 21% de oxígeno y algunos otros gases. Ahora, si juegas demasiado con esta fórmula, ¡podrías quemar tu especie en forma crujiente (a menos que sean resistentes al fuego) antes de su primer aliento!

Campos Mágicos: ¿Cómo interactúa su sistema mágico con un planeta? ¿Hay campos de energía mágicos o líneas de fuerza? ¿Interrumpen o mejoran las criaturas o sociedades que viven en ellas? ¿Se aplican ciertas divinidades, leyes mágicas o incluso físicas en ciertos mundos?

Lunas: las lunas son cuerpos planetarios y planetoides del tamaño de un planeta. Van desde asteroides irregulares de solo unas pocas millas de diámetro hasta mundos aún más grandes que la Tierra. Podría haber lunas por ahí aún más grandes. Quizás incluso en algún lugar hay lunas con lunas.

Las lunas pueden afectar muchos aspectos diferentes de una civilización. Las lunas de tamaño suficiente afectan las mareas de los mares y océanos. Sus fases marcan ritmos y patrones de naturaleza y rituales sociales. Muchas mitologías asocian nuestra luna con las hembras debido a su ciclo mensual. Las lunas podrían ser parte de un ciclo místico donde ciertas conjunciones dividen el límite entre el mundo físico y el espiritual. Tal vez una de las lunas es un artefacto de una civilización antigua.

Creando mundos de fantasía y ciencia ficción

En segundo lugar, echemos un vistazo a Física:

Combustible: debe decidir el nivel de tecnología al que ha llegado su especie y qué combustible necesitan. ¿Necesita combustible líquido, reactores nucleares, viento solar, etc.

También es importante tener en cuenta el tamaño del planeta cuando se habla de tecnología. Si tiene un planeta enorme (EG VY Canis Majoris), su especie probablemente necesite viajar más rápido que la velocidad de la luz. Esto pone una restricción considerable en la precisión.

Algunos buenos ejemplos son:

Warp Drive: Sí, directamente de Star Trek. Este es un método FTL bastante convencional, la unidad warp proyecta un campo que crea una burbuja de varias capas de espacio normal alrededor del barco dentro del cual el barco nunca excede C, a pesar de que la burbuja sí lo es. El barco aún puede ver y ser visto por los objetos que lo rodean. Todavía puede chocar con objetos físicos en el espacio normal.

Hiperespacio: probablemente la técnica FTL más común, esto implica cruzar a un plano alternativo fuera o debajo (de ahí el nombre común ‘subespacio’) espacio / tiempo Einsteiniano donde su nave es libre de violar el límite de velocidad C. El hiperespacio puede no ser una dimensión totalmente separada, por lo que los objetos como los planetas, las estrellas y los agujeros negros y sus campos gravitacionales seguirán afectando el hiperespacio. El hiperespacio puede ser un espacio completo; es decir, un barco puede entrar en cualquier punto y viajar en cualquier dirección. O puede limitar su alcance a rutas especiales y carriles vectoriales (que está plagado de implicaciones estratégicas).

Agujero de gusano / Punto de deformación: Los agujeros de gusano son fenómenos naturales que han deformado tanto la estructura del espacio / tiempo que conectan dos puntos distantes en el espacio. Como tales, generalmente están asociados con campos de gravedad. Los puntos de deformación generalmente se conectan a otro punto de deformación, pero algunas historias te permiten viajar a diferentes puntos de deformación dependiendo de tu vector de entrada.

Stargate: Esencialmente un agujero de gusano artificial, la idea básica es que el requisito de poder de abrir una puerta al hiperespacio o la física de un agujero de gusano requiere una instalación permanente y relativamente estacionaria.

Salto de dimensiones: este es más común en universos de fantasía y generalmente no requiere un vehículo. Estos dispositivos o hechizos mágicos permiten que los personajes se transporten a dimensiones y realidades completamente diferentes donde incluso las leyes de la física pueden variar. Como los D’ni que unen libros de Myst o los D-hoppers de los libros de Myth de Robert Asprin

Viaje en el tiempo: no te pierdas los mundos, los niveles tecnológicos y las culturas que puedes explorar. Diviértete con paradojas temporales, eventos alternativos y la naturaleza de la causalidad.

Creando mundos de fantasía y ciencia ficción

Algunos de los elementos que debe tener en cuenta al hablar de física son:

  • Recursos energéticos
  • Tecnología de viaje
  • Tecnología de guerra
  • Biotecnología
  • Medios de comunicación

Por último y probablemente lo más importante, piense en las limitaciones. ¿Cuáles son las cosas que no se pueden hacer y por qué? Crear limitaciones es lo que hace que el mundo parezca real. Un buen ejemplo es un planeta que está al borde de la destrucción debido a una estrella inestable donde la tecnología no está lo suficientemente avanzada como para abandonar la galaxia. Esta configuración es lo que crea una fuerza impulsora para sus personajes que se han insertado directamente en un conflicto que el lector puede entender y relacionar.

Buena suerte y un gran saludo al puesto de Elfwood. ¡Buena cosa!

Bueno, hay un largo y un corto camino.

El camino largo es que persigas títulos avanzados en astrofísica, geología planetaria y climatología. Si quieres una “vida precisa” en tu planeta ficticio preciso, entonces también debes incluir la biología. Si esa vida precisa tiene una inteligencia precisa y una cultura socialmente organizada, también debe estudiar sociología, psicología evolutiva y la historia de la política, el derecho, el arte, la filosofía, la religión, la economía y la mayoría de las disciplinas académicas.

El camino corto es que estudies por tu cuenta todas las materias que necesites saber para contar una buena historia ambientada en tu planeta ficticio “en su mayoría” preciso, y en su lugar dedicar todo ese tiempo a estudiar un grado avanzado en la práctica de Escritura de ficción.

La ciencia ficción es generalmente el género que involucra planetas extraños y ficticios, y generalmente hay dos campos opuestos.

El primero es la gente de Hard Science, que sabe exactamente dónde se encuentra ese planeta ficticio en el cielo del mundo real, exactamente qué tan lejos está de su estrella, la composición precisa de la atmósfera, etc. Si Sheldon Cooper de Big Bang Theory fue un escritor de ficción, estaría en el campo de Hard Science. Arthur C. Clarke, Robert Heinlein, Poul Anderson son ejemplos reales de escritores en este campo. El énfasis en su trabajo está en la precisión científica (dentro de las limitaciones de su propio período de tiempo), y sus trabajos tienden a estar basados ​​en ideas.

El segundo campamento es la gente de Soft Science. Tienden a centrarse en historias basadas en personajes, por lo que las “ciencias blandas” como la antropología, la sociología y la psicología toman la delantera. A menudo crean razas y culturas alienígenas creíbles con historias complejas para habitar esos mundos distantes, pero el lugar exacto de ese mundo en el universo real, los métodos de transporte para llegar allí y otras características “mecánicas” de la historia no siempre son tan científicamente riguroso CJ Cherryh, Ursula K. LeGuin, Peter Nicholls y HG Wells son buenos ejemplos del campamento de “ciencia blanda”. Estas son las personas cuyos personajes recorren el universo usando un hiperimpulsor sin sufrir ni causar efectos de dilatación del tiempo.

Si estás pensando en ser un escritor de ciencia ficción, es una buena idea tener al menos un pie en ambos campos, porque querrás que tu ficción resista al menos el escrutinio casual de los fanáticos de ambos. Pero los intransigentes dentro de cada campamento tenderán a mirarte como un poseur si lo haces. Es como la diferencia entre los fanáticos de Star Trek y Star Wars. Desde afuera, puede ser difícil notar la diferencia. Desde adentro, las diferencias son obvias, legiones, y vale la pena discutir.

Esto realmente depende de cómo sea el planeta. Si basa el planeta fuera de la Tierra, no debería tener ningún problema siempre y cuando se dé cuenta de que no puede estar muy cerca / muy lejos de la estrella.

Sin embargo, hay algunas variaciones interesantes sobre las que he escrito que requieren un poco más de reflexión e investigación. Aquí hay una pareja:

1) Dos planetas (aproximadamente del mismo tamaño) que orbitan entre sí, así como la estrella.

Con este desembolso particular, debes tener cuidado. Para alguna perspectiva, date cuenta de que la luna es 1/4 del tamaño de la Tierra. Y sin embargo, todavía tenemos mareas considerables debido a la masa de la luna. Ahora, si tienes planetas que son aproximadamente del mismo tamaño, las mareas serían catastróficas. Por lo tanto, no puede tener grandes masas de agua, lo que significa que se puede soportar una población más pequeña.

Hay un par de otras consecuencias, pero no las abordaré aquí.

2) Planetas con varias lunas.

Nuevamente, ¿cómo se verían afectadas las mareas?

XXX

Estoy seguro de que podría pensar en más situaciones, pero entiendes el punto. Si bien abren una gama completamente nueva de posibilidades, debe tomarse el tiempo para analizar la física del asunto.

¡Hasta que comparta más detalles sobre el planeta sobre el que desea escribir, no puedo decírselo más!

¡Buena suerte!

Lo mantendré muy, muy simple.

Como es un planeta ficticio, tienes dos opciones:

  1. Crea las reglas que quieras para tu planeta, pero asegúrate de que esas reglas funcionen bien dentro de sí mismas. Tienes que ser coherente para que esto sea creíble. Después de todo, en un planeta ficticio, las reglas de la Tierra, o incluso las reglas del universo conocido, no tienen que aplicarse. Crea tus propias reglas.
  2. Seguir con las reglas y los planetas conocidos. Esto requiere mucha más investigación. Una vez que decida el tamaño y la distancia de su planeta desde su sol, investigue las condiciones existentes en los planetas que cumplan los mismos criterios y siga la investigación establecida. Dado que se conoce su masa, es probable que sus órbitas estén mapeadas, lo que le brinda información básica sobre la gravedad, la duración del día, el año, la temperatura, etc.

Los recursos para tal cosa, curiosamente, existen en el mundo de los juegos de rol de mesa. Steve Jackson Games, editores de GURPS, ha publicado en su segunda, tercera y cuarta edición una guía de recursos llamada “Space”. En él, encontrarás todo lo que necesitas como escritor de ciencia ficción o Gamemaster para juegos de rol de mesa para crear planetas ultra realistas en otros sistemas solares. En esta guía de recursos se incluye todo, desde el tipo de estrella, el período de rotación, la longitud del año, el tamaño del planeta, el volumen de agua, la inclinación axial, la duración de las estaciones y la capacidad de hacer un mapa simple de 20 lados de su planeta.