Tienes algunas buenas respuestas aquí. Me gustaría agregar algunos consejos que espero sean de ayuda.
Cuando escribes ficción, quieres expresar tu personaje como un ser humano único con opiniones y una personalidad específica, ¿verdad? (¡Ciertamente espero que sí!) Para usar el ejemplo de la silla, puede transmitir diferentes tipos de personalidad y agregar riqueza a su entorno al mismo tiempo con muy pocas palabras.
Se acomodó en el taburete de nauga de cuero naranja retro y giró media vuelta para no tener que mirarla.
Se dejó caer en el sillón de felpa, aunque apestaba a orina de gato, y cerró los ojos hinchados y febriles.
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Se dejó caer sobre el asiento de plástico barato del inodoro con una mueca.
La silla de mierda me hizo crujir cuando dejó caer su peso sobre el respaldo arqueado.
El metal chirrió sobre el metal mientras arrastraba las trescientas libras de medio huevo mal diseñado hacia la pequeña mesa redonda atornillada al suelo. Cuando se recostó, la curva forzó sus rodillas contra su pecho …
Cuando los personajes están involucrados en una escena, tenerlos simplemente parados o simplemente sentados y hablando convierte la escena en una gran oportunidad perdida. Es mejor hacer que hagan cosas (como sentarse, romper servilletas de papel o trabajar en una motocicleta) para que el entorno y los personajes se conviertan en una unidad para ayudar a transmitir su historia. Definitivamente es fácil ir demasiado lejos. Pero la única forma en que iría demasiado lejos con detalles como cepillarse los dientes, etc. es si el personaje no está haciendo nada más. No me importa si tu personaje se sienta, a menos que esté sentado en un trono o que su trasero desborde el asiento de una silla robusta pero pequeña en la que solía sentarse cuando tenía cuatro años. Luego, de repente, importa un poco, o incluso mucho, si nosotros, como lectores, hemos visto al personaje luchar por el trono o hemos visto al personaje de cuatro años, pequeño e inocente, sentarse en él antes como contraste. Parece que los escritores novatos dedican mucho tiempo a la ropa, el cabello y los ojos que transmiten información, pero que se repite sin ningún efecto emocional a lo largo de la historia, sin embargo, se asume el ‘trono’ y nunca se convierte en el Trono de Hierro de Game of Thrones. Una cosa como un trono o una silla tiene una historia, un diseño. Es cómodo, o no lo es. Si es lo único incómodo en una habitación cómoda, es un detalle genial. ¿Por qué el personaje elegiría esa silla? ¿Era consciente o subconsciente? ¿Alguien va a decir algo al respecto? Si es la silla más cómoda, ¿tienen derecho a sentarse allí? ¿Están obligando a otra persona a ponerse de pie?
Por supuesto, si un detalle no es importante para una historia, no tiene que mencionarlo. ¡Pero! Tienes que describir tu entorno (y tus personajes, y el tono emocional de tu historia) para sumergir a tu lector con todos los sentidos posibles (no solo visión, sino también olfato, gusto, sonidos, texturas, sentido del equilibrio, etc.), entonces ¿por qué no? ¿hace que cada palabra, cada acción, cada detalle que mencionas funcione lo más posible?
Esto puede parecer mucho trabajo, y puede ser. Tienes que pensar mientras escribes. La toma de decisiones comienza a nivel de historia. Si tienes un entorno en el que los personajes no tienen nada que hacer más que cenar y hablar, ¿por qué es esa escena en la historia? ¿Pueden hablar durante una persecución en automóvil o mientras exploran un museo o buscan a un niño perdido? O, si realmente quieres que hablen durante una comida, ¿por qué no hacer que la comida sea tan intensa como la conversación? No quieres volverte demasiado tonto, por supuesto, o demasiado cliché ‘. Aunque es divertido tener una conversación profunda sobre hacia dónde va la relación durante un tiroteo, si el tiroteo en sí mismo va a tener una sensación de peligro, ¿realmente tendrán tiempo para hablar de ello? Probablemente no.
¡Espero que esto ayude!