¿Cuál es tu historia de fondo favorita de personajes de D&D?

Estaba jugando a un luchador Eladrin, Aramil. Cuando era un bebé, un demonio le arrancó el ojo izquierdo y lo cortó en la cara. El demonio le dijo que su “regalo sería mejor ser apreciado”. A medida que crecía, Aramil a menudo era propenso a arrebatos de ira violenta e introspección malhumorada. Finalmente mató a sus padres en uno de sus furias. Fue expulsado de la comunidad de Eladrin. Solo se vio obligado a vivir con la espada, que se volvió bastante competente con ella. Mientras vigilaba algunas caravanas mercantes, fue golpeado por la espalda durante una redada de bandidos.

Al despertar se encontró acostado en un claro. Una hermosa mujer estaba curando su herida, murmurando en voz baja para él en élfico / élfico. Al abrir los ojos para agradecerle, se dio cuenta de que era una Drow. A medida que Aramil se iba curando, llegó a conocer a la mujer drow y a su hermano gemelo. Los dos no hablaron mucho sobre su pasado (aunque tampoco él), pero se dio cuenta de que habían sido nobles Drow, uno entrenado como clérigo y el otro nacido como hechicero, y habían sido expulsados ​​por alguna transgresión. Su inclinación natural a desconfiar de Drow fue atenuada por su propia expulsión y su cuidado desinteresado.

Cuando finalmente se recuperó, eligió viajar con ellos, y los 3 se convirtieron en una banda de aventureros. Pasaron muchos años felices juntos; Aramil y la mujer Drow, Ilvaria, se convierten en marido y mujer. Mordieron más de lo que podían masticar cuando se enfrentaron a un Antiguo Dragón Rojo. No hace falta decir que perdieron e Ilvaria y Aramil apenas escaparon con sus vidas. Lamentablemente, el hermano de Ilvaria no lo hizo. Pero en su lecho de muerte le dio a Aramil uno de sus propios ojos rojos para reemplazar el que había perdido. La transfusión le otorgó a Aramil los poderes de un hechicero, que era exactamente lo que el demonio había planeado (DUN DUN DUN …)

Bueno tengo dos:

Personaje número 1: Czerny, el hechicero artístico: creía que era “el elegido” de algún dios, pero no estaba seguro de cuál o por qué. Nunca dudó en contarle a la gente su destino divino (a pesar de que no tenía detalles), se negó a mentir, incluso cuando estaba siendo cazado por crímenes que no cometió (y algunos sí). Fui tan lejos como para corregir los carteles deseados de él y sus compañeros aventureros para que se parecieran más a los temas y agregar miembros del grupo que no estaban en la lista …

Personaje número 2: Linus, el clérigo del dios del juego. Dirigió un orfanato / casino que justificó como una buena fuente de ingresos y una forma para que los niños aprendan un oficio. Tenía la costumbre de “recoger” niños huérfanos mientras el grupo se aventuraba a agregar a su personal.

¿Conoces el concepto de niveles negativos? En las ediciones anteriores a la Cuarta, ciertos monstruos, en su mayoría no muertos, tenían la capacidad de eliminar los niveles de los personajes mediante el uso de ciertas habilidades. Si un vampiro mordió a tu luchador de nivel 9, y fallaste tu tiro de salvación (dependiendo de la edición), entonces ahora estabas en el nivel 7. Era casi lo peor que le podía pasar a un personaje, ya que podría negar meses de experiencia de personaje. , y (según la edición) no había necesariamente ninguna forma de recuperar esos niveles.

Como se mencionó, los niveles negativos ya no son realmente una cosa. Los poderes no muertos equivalentes en la Quinta Edición simplemente operan reduciendo tus Puntos de Golpe máximos … hasta el final del día, cuando vuelves a la normalidad. Es un poco triste, de verdad.

Ahora, los Reinos Olvidados no es una configuración de campaña tan buena. El principal problema es que hay un montón de personajes de alto nivel en todas partes, por lo que cualquier personaje nuevo que quieras crear es básicamente irrelevante. No importa si su asistente de nivel 1 tiene éxito o falla en su búsqueda, porque tiene una red de seguridad masiva para evitar calamidades, en forma de Elminster y Drizzt et al.

Pero los Reinos Olvidados tienen al menos un rasgo interesante que vale la pena explorar: las leyes naturales que gobiernan los Reinos siempre reflejan las reglas actuales del juego. A diferencia de otras configuraciones, donde los cambios Editional se hacen a mano como parte de la abstracción, las leyes naturales de Toril en realidad cambian de vez en cuando. Cuando 4E reescribió el sistema mágico para usar a voluntad y encontrar poderes, los eruditos en el juego tuvieron que volver a aprender su oficio ya que el antiguo sistema (pseudo-Vancian) ya no se aplicaba. Si revisa la historia de los Reinos, puede señalar años específicos que operaron bajo 4E, 3E, 2E y conjuntos de reglas anteriores. Y la brecha de tiempo entre ellos no es tan significativa, en el contexto de elfos y dragones que viven por cientos o miles de años.

La historia de fondo de mi personaje favorito es el gran héroe élfico, que salvó al mundo y luchó contra innumerables demonios y dragones sin ayuda … hace quinientos años, antes de que un encuentro catastrófico con un dragón en la sombra no los dejara más fuertes que un campesino, y que haya gastado el interviniendo siglos como un simple leñador. ¡Los elfos modernos ni siquiera viven para ser quinientos!

Voy a optar por evitar cualquiera de mis experiencias personales de carácter, porque francamente, se convierte en el cliché de * Sniff * “Déjame contarte sobre mi personaje …”

Casi NPCs divinamente poderosos se han burlado de configuraciones como los ‘Reinos. Prefiero historias semirrealistas, que tienen una construcción lenta y luego pueden ser grandiosas.

Dragonlance Chronicles, por esa razón, siempre tendrá un lugar en mi corazón. Especialmente los cuentos de Tanis Half-Elven y Raistlin Majere. Mientras que las historias de “War of Souls” y “The 5th Age” fueron esfuerzos dignos de abrir el mundo … para mi opinión, “Dragons of Summer Flame” después de la antología de “2nd Generation” de Weis & Hickman fue / es un buen lugar para dejar de leer, en mi humilde opinión.

Realmente disfruté la ficción de Grayhawk escrita para “The Justicar”, rastreando la mayoría de los módulos clásicos.

Si desea ampliar el alcance de un autor que ciertamente escribió su propia configuración de campaña y ejecutó su contenido en mazmorras y dragones, sin dudas, la serie “Second Apocalypse” del autor canadiense R. Scott Bakker, con Anusurimbor Kelhus y Mandate-School Wizard / Prophet Drusus Achamian, es una obra magistral de construcción y narración mundial. Y, ciertamente, comenzó como un entorno de D&D personalizado, con décadas de trabajo.

Algo con la cantidad y escala apropiada, digno de desplazar a los clásicos, en el estante de cualquiera. Al menos, en mi humilde opinión.

Una de las historias de PC de mis amigos fue la mejor que he visto.

Jugó un (5e) hechicero clérigo multiclase. Su personaje se llamaba Luke el duque de Thevez. “Thevez” era la capital de una isla imaginaria, donde era el duque. Su personaje tenía un sello real, títulos de propiedad, etc. Esto nos llevó a las situaciones más inesperadas, donde alguien era de una ciudad real llamada Thevez, y cosas así. Pero esa es otra historia.