¿Mi juego tiene una trama buena / decente?

¿Mi juego tiene una trama buena / decente?


Aquí está mi opinión sobre la narración de historias: cada trama que se te ocurra se ha usado innumerables veces antes. Lo que importa es cómo cuenta la historia. Haz que me importen los personajes. Haz que me interese lo que los personajes ven, hacen o aprenden.

Me parece que en los juegos que veo, la historia siempre es débil. Sin embargo, honestamente, si el juego es agradable y me desafían sin frustrarme, no me importa demasiado. Todo lo que pido es que haya algún tipo de progresión en la que pueda comprar, en lugar de simplemente: “Está bien, explota al siguiente grupo de malos” o “Está bien, aquí hay otro rompecabezas no relacionado para volverte loco”.

Oh, inyectaré otra manía mía para los juegos: juegos que tienen un cuello de botella que simplemente no se pueden pasar por alto. Entiendo que un juego tiene que ser desafiante. También entiendo que tienes que dar cuenta del jugador súper gonzo que superará tus desafíos más diabólicos. También agrego: no olvides al jugador de mediana edad (¡sí, existimos!) Que no tiene los reflejos de botones de la juventud y no está usando una máquina de juego refrigerada por líquido. Proporcione alguna forma de evitar el cuello de botella, incluso si tiene el equivalente de un gran letrero que dice: “Está bien, klutzers de caza mayor que necesitan muletas, ve por este camino”. Ciérralo, si debes: “Está bien, solo fue cremado 23 veces, te daremos la oportunidad de ser un cobarde, si quieres “.

TL; DR

Que sea atractivo y divertido, con personajes que nos importen haciendo cosas que creemos que son geniales, y no nos preocuparemos si la trama tiene algunas lagunas.

Creo que es una historia muy interesante (tienes que actualizarme cuando salga el juego. Por cierto, ¿se hace en pixel art o es en 3D?)

Personalmente, quiero saber cómo resultará el juego. ¿Será de una manera JRPG, o un combate más directo como los viejos juegos de Zelda?

(Pura opinión por delante. Cuídate a tu propio riesgo.) Si yo fuera tú, convertiría al héroe en un idiota de la aldea, tiene que salvar a su padre del Maestro, el Maestro está usando las emociones del idiota y los padres preocupados entre ellos para poder la máquina para poder romper los límites entre mundos. Shifu logra unir el mundo espiritual y el mundo humano, causando una especie de apocalipsis. Ahora el idiota tiene que salvar el día destruyendo la máquina en ciertos lugares del mundo. (opinión final)

Creo que la historia en sí suena bastante bien. Estoy ansioso por ver un nuevo juego independiente impulsado por la historia. Por favor, no tome en serio lo que digo, ya que es una opinión.

Aún así, cualquier comentario que tenga sobre esta respuesta es bienvenido.

(opinión aquí) Mantendría el combate simple si fuera tú. (opinión final)

En general, nadie piensa que son los malos. Tienen una razón racional para las cosas que hacen. Tus personajes deben tener una motivación clara y creíble para sus acciones.

¿Por qué cambia tu villano de un hombre deprimido motivado por la pérdida de su esposa para suicidarse, a un gobernante hambriento de poder que quiere controlar una máquina? ¿Qué fines está tratando de lograr y cómo ha justificado los medios para sí mismo?

¿Por qué a tu héroe le importan estos espíritus cuando su principal motivación es encontrar a su padre o llegar a casa?

Asegúrate de tener respuestas sólidas a estas cosas y las elecciones de tus personajes son consistentes con sus motivaciones.

Si bien me gusta el giro en la historia de que estás trabajando para el hecho de que estabas trabajando para el malvado todo el tiempo. Creo que deberías agregar más subtramas dentro de esta historia.

En primer lugar, piensa en esto, cuánto dura este juego. ¿Son 2 horas? ¿4 horas? ¿12 horas? ¿Más de 200 horas? Por lo tanto, desea tener una trama progresiva que tenga sentido, porque solo revivir espíritus desde un estado de inconsciencia será monótono y aburrido.

Por lo tanto, el concepto es excelente, todo lo que queda es la ejecución y la progresión en un momento oportuno.

No creo que la premisa sea mala. Tiene mucho potencial.

Sin embargo, el niño parece estar demasiado convenientemente atraído por el mundo. Se abre una puerta en su casa y resulta que termina en el mundo de los espíritus. ¿Cómo sucede esto si todavía está vivo? ¿Quién puso el portal allí y quién hizo pasar al niño? ¿Sabe el niño que su padre está involucrado de alguna manera?

Entonces el niño tiene que desenredar los fantasmas que están siendo afectados por la máquina. ¿Por qué? ¿El Maestro hace un trato con el niño que involucra al padre del niño? Me parece que esa es la única razón por la que el chico haría algo por el Maestro.

¿Por qué el Maestro mató al padre del niño?

Es un concepto genial que creo que podría convertirse en algo realmente genial. ¡La mejor de las suertes!