¿Por qué los personajes de cinco noches en Freddy’s tienen tantas hileras de dientes?

Ya respondiste tu propia pregunta.

Los diseños visuales juegan dos papeles importantes en los juegos: estéticos y visualizando / complementando la mecánica del juego. La lógica no tiene cabida allí a menos que el juego requiera diseños lógicos y / o trate de ser lo más realista / creíble posible.

FNAF es un juego que no necesita lógica. Los animatronics están destinados a ser espeluznantes para invocar una sensación de pánico y paranoia. Y, en su mayor parte, hacen su trabajo.

Tenga en cuenta que los diseños originales no tenían muchos dientes y se basaban principalmente en la iluminación y los ángulos de la cámara para lograr el escalofrío.

Los diseños a los que supongo que te refieres son las versiones de pesadilla en el cuarto juego, ya que todos los otros juegos y diseños posteriores se adhieren principalmente a los ángulos de iluminación y cámara.

Estos animatrónicos son, por supuesto, pesadillas, ya que en realidad no existen fuera de la mente demente, con deficiencia de sueño del niño. No están destinados a ser realistas. Se supone que parecen irreales y terroríficos como los monstruos de las pesadillas.

Además, pueden ser exagerados porque, en su mayor parte, el juego utiliza un diseño de sonido y una mecánica de movimiento retardado para generar pánico y paranoia. Esto hace que los saltos sean especiales y, por lo tanto, los diseños para los animatronics pueden ser extraordinarios.

Porque tienen endoesqueletos que también tienen dientes, así como el exterior

Para el primer y segundo juego, tienen dientes para el personaje y dientes para el endoesqueleto.