Ya respondiste tu propia pregunta.
Los diseños visuales juegan dos papeles importantes en los juegos: estéticos y visualizando / complementando la mecánica del juego. La lógica no tiene cabida allí a menos que el juego requiera diseños lógicos y / o trate de ser lo más realista / creíble posible.
FNAF es un juego que no necesita lógica. Los animatronics están destinados a ser espeluznantes para invocar una sensación de pánico y paranoia. Y, en su mayor parte, hacen su trabajo.
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Tenga en cuenta que los diseños originales no tenían muchos dientes y se basaban principalmente en la iluminación y los ángulos de la cámara para lograr el escalofrío.
Los diseños a los que supongo que te refieres son las versiones de pesadilla en el cuarto juego, ya que todos los otros juegos y diseños posteriores se adhieren principalmente a los ángulos de iluminación y cámara.
Estos animatrónicos son, por supuesto, pesadillas, ya que en realidad no existen fuera de la mente demente, con deficiencia de sueño del niño. No están destinados a ser realistas. Se supone que parecen irreales y terroríficos como los monstruos de las pesadillas.
Además, pueden ser exagerados porque, en su mayor parte, el juego utiliza un diseño de sonido y una mecánica de movimiento retardado para generar pánico y paranoia. Esto hace que los saltos sean especiales y, por lo tanto, los diseños para los animatronics pueden ser extraordinarios.