Hay casi tantas formas de crear un ‘universo’ (tradicionalmente conocido entre los escritores como la construcción del mundo, independientemente del alcance) que hay escritores.
El truco es encontrar tu propio camino.
Ya tienes algunas respuestas geniales, así que eso es un comienzo para ti. Sugiero probar algunas de estas ideas y otras que encuentre en la web. No sabrá qué funcionará para este proyecto hasta que lo pruebe. Ah, y eso es otra cosa. Cada serie es diferente y probablemente tendrá diferentes demandas. Una serie podría necesitar mapas, mientras que otra podría necesitar perfiles políticos y perfiles sobre personajes principales y cómo se relacionan entre sí. Es posible que necesite un mapa de burbujas para descubrir cómo se relacionan entre sí varios personajes, ciudades, países o planetas. Un mapa de burbujas no es un mapa físico. Es más un mapa de ideas. Aquí hay un ejemplo simple:
Cuando un escritor reúne mapas de burbujas, a menudo tienen más de un solo nivel de radios que se irradian desde un solo centro.
Estoy de acuerdo con London Rook en que vale la pena mirar el software de escritura de historias como Scrivener. Los escritores de la vieja escuela a veces guardaban archivos de tarjetas 3 × 5 para sus mundos. Las tarjetas blancas pueden contener detalles de construcción del mundo, mientras que las tarjetas azules pueden contener información del personaje y las rosas pueden contener puntos de trama. Tengo un cuaderno espiral y también un archivo de ‘línea de tiempo’ en el que puedo copiar y pegar información crítica, como descripciones de personajes, de mi documento para que no tenga que volver a escribirlo. También mantengo notas allí.
Independientemente del sistema de organización que utilice, tiene que ser algo útil para usted personalmente. Si es inconveniente o no es natural, no lo usará. O (esto me parece peor) lo usará por un tiempo, perderá el rastro y perderá mucha información.
Ahora, sobre las tuercas y tornillos:
Cuando inicialmente estoy preparando una historia, me enfoco principalmente en los personajes y los conflictos que enfrentan. Algunos de esos conflictos serán externos. Vendrán de la gente y las cosas que les rodean. Para que esos conflictos se sientan reales, pienso en los tipos de cosas que me presionan, como noticias sobre política o reuniones familiares o enredos románticos (o falta de ellos) y temores sobre guerras inminentes o guerras que mi país ya es involucrado en. Ese es mi mejor punto de partida para la construcción del mundo.
Creo que es importante representar una mezcla de culturas y razas para que un universo se sienta rico, y trato de evitar que todo el mundo sea malo o bueno. Para tener esas otras culturas y razas, tengo que tener lugares para que vivan (¡y no siempre están segregados geográficamente!). También quiero una idea de lo que cada cultura considera una buena vida, así como qué líneas no cruzarán (a menos que sea una persona específica que sea inestable o carezca de compasión, o el grupo o el individuo sienta que cierto comportamiento está bien si es infligido a alguien fuera de su grupo ‘en’.)
Pero antes de escaparme demasiado de todo esto, tengo que tener una idea sobre dónde quiero que vaya mi historia, tanto a corto plazo (los primeros capítulos) como a largo plazo (varios libros en el futuro). ) Mis ideas sobre lo que podría suceder probablemente cambiarán, pero trato de tener una idea sobre qué tipos de conflictos estoy principalmente interesado en explorar. Eso determinará cuántos detalles debo tener para la parte del mundo en la que estoy jugando, y cuándo tengo que desarrollar esos detalles. Puede mantener tales ideas en su cabeza, pero es más seguro si hace listas y toma notas.
¿Qué quiero decir con listas? Digamos, por ejemplo, que desea escribir sobre personajes de tres culturas diferentes que viven en la misma ciudad, y ha decidido que dos de esas culturas son nativas (llamémoslas los magos y los señores de los dragones) y la tercera Es un inmigrante místico. Su lista de conflictos para el primer libro podría verse así:
Los magos y los señores del dragón compiten por el control primario de la ciudad; los místicos prefieren llevar una vida simple pero están cansados de ser vistos como mendigos sucios, los señores de los dragones piensan que los místicos tienen ideas especiales (a veces …); los magos piensan que los místicos son charlatanes; los señores del dragón solo quieren que todos se lleven bien; Todos los pueblos temen una guerra inminente.
Bueno, eso plantea la pregunta de a quién le teme la guerra la gente, y cómo sería esa guerra. Esa amenaza de guerra puede mutar como las amenazas siempre mutantes en The Game of Thrones, o seguir siendo la misma, pero debes tener un punto de partida para ese primer libro.
Digamos que hay rumores de un dios místico que viene de las selvas con un ejército de fuerza y tipo desconocidos. Tenga en cuenta que lo dejo abierto. Este es el primer libro, después de todo, y es posible que desee hacer cambios más tarde. Pero ahora he definido que los místicos provienen de una jungla, y tienen al menos un dios con poderes extraños que nadie conoce, pero es suficiente para que los señores de los dragones y los magos se sientan un poco mareados. Tal vez el inmigrante no sabe nada al respecto, pero se molestará y tal vez incluso se verá perjudicado por la información simplemente porque todos asumen que de dónde vino necesariamente significaría que tiene información.
¿Qué hay más allá de la jungla? Como autor, no necesito saber de inmediato, pero tal vez en el próximo libro decida que la guerra se acercará, o incluso comenzará el conflicto. ¿Por qué viene este dios? ¿Es para conquistar, o los místicos están siendo expulsados de la jungla por …? E incluso los conquistadores necesitan razones. Tal vez se están quedando sin recursos. Tal vez hay otras naciones, otros grupos listos para adentrarse en este territorio y los místicos quieren vencer a esos otros grupos. Tal vez hay múltiples razones. Como autor, es más importante dejar vacantes para obtener más posibilidades que trazar todo con precisión . No tengo que comenzar mi lista de conflictos para el próximo libro, pero me ayudará a construir un mundo si lo hago.
Los autores que tienen mundos elaborados para jugar tienden a comprender cómo un conflicto de historia (como una invasión entrante) puede extenderse rápidamente para involucrar a otros grupos más adelante. Con el fin de darse espacio para respirar, tales autores crearon muchos grupos culturales, algunos de los cuales solo estarán allí por interés y sabor, y algunos de los cuales pueden resultar ser una semilla para una ciudad o nación u otro grupo cultural que jugará un papel en libros posteriores.
Los autores que tienen mundos que se sienten ricos y reales también comprenderán cómo funcionan juntos los diferentes climas y se inspirarán en nuestro propio mundo. Sabrán dónde se forman las cadenas montañosas y las islas y por qué, por qué tenemos fuertes corrientes oceánicas, qué es una corriente en chorro y cómo se mueve, y así sucesivamente. Saben por qué algunas áreas son lluviosas, y por qué otras están secas, y por qué los desiertos pueden enfriarse mucho y por qué pueden calentarse mucho. También prestan atención a detalles como cómo puede haber agua en un desierto, y dónde, y cómo juega un papel en el ecosistema, y cómo a veces puede ser realmente difícil encontrar agua en un bosque. Son observadores del mundo natural y, por lo tanto, pueden postular cosas y ubicar entornos uno al lado del otro de manera que tengan sentido y formas que hagan que el mundo sea más rico en posibilidades.
¡Espero que esto ayude!