Aquí hay algunos libros que recomiendo:
Gráficos por computadora (OpenGL y GLSL):
- OpenGL SuperBible: Tutorial completo y referencia
- Gráficos Shaders: teoría y práctica (el mejor libro sobre OpenGL Shaders en mi opinión)
- OpenGL 4 Shading Language Cookbook
- OpenGL Insights
- Renderizado en tiempo real
Gráficos por computadora Matemáticas 3D
- 3D Math Primer para gráficos y desarrollo de juegos (buena introducción a 3D Math)
- Matemáticas esenciales para juegos y aplicaciones interactivas: una guía para programadores
- Matemáticas para programación de juegos en 3D y gráficos por computadora (Gran libro de referencia)
Gráficos por computadora Física y colisión:
- ¿Cuáles son los 5 libros que sugerirás a un joven de 20 años?
- ¿Puedes compartir tu lista de libros que debes leer o los mejores libros, que pueden dar forma a la personalidad?
- ¿Podría sugerir libros para aprender a leer a primera vista?
- ¿Qué libro me recomendarías si tengo 17 años y soy bastante vago?
- ¿Cuáles son algunas buenas series de libros de fantasía?
- Física para desarrolladores de juegos: ciencia, matemáticas y código para efectos realistas (si desea agregar efectos físicos a sus gráficos, este es un gran libro)
- Desarrollo del motor de física del juego: cómo construir un motor de física comercial robusto para tu juego
- Detección de colisión en tiempo real (Gran libro sobre detección de colisión)