Hm …
Esta es una pregunta muy situacional. Cuando mi equipo necesita un médico, Medic se adapta mejor a mí. Cuando necesitamos fortalecer nuestras posiciones, reducir el tiempo de tránsito entre el campo de batalla y el engendro, y tener una distracción bastante confiable para detener a los flancos o empujar lentamente, voy Ingeniero. Cuando tenemos un par de ingenieros pero necesitamos mantener los edificios intactos, también voy Ingeniero o Pybro (Lanzallamas, Scorch Shot / Manmelter *, Homewrecker). Pero en general, el personaje TF2 que más me conviene es Soldier. Menos inconsistencia / exceso de especialización paralizante que Demo, mejor ofensiva que casi cualquier persona, tanky, buena potencia de fuego, margen de error decente y un techo de habilidad bastante alto para jugar de manera no convencional. Y no soy un objetivo masivo de espías / francotiradores, mientras que al mismo tiempo cumplo un rol casi permanente.
Prefiero 3 cargas principales:
- Tu foto de perfil se encuentra con tu personaje ficticio favorito. ¿Lo que pasa?
- ¿Qué personajes te gustaría ser de Naruto? ¿Te gustaría ser todos los personajes? ¿Qué te inspiró cuando viste el programa y la película?
- ¿Qué se siente para un autor matar a uno de sus personajes?
- ¿Puede algún personaje ficticio derrotar a Chhota Bheem?
- ¿Quién es el personaje más poderoso de todas las series de fantasía?
- Solo / Roamer:
- Lanzacohetes : da una buena combinación de daño, salpicadura. y alcance, además de dejarme saltar cohetes 1–2 veces antes de llegar a la salud crítica. Con esto puedo golpear grupos apretados con cientos de daños por clip, lidiar con exploradores, francotiradores, destruir centinelas, etc., sin tener que usar la considerable precisión y suerte requeridas para el Golpe Directo (a menos que me acerque absurdamente). Y, aunque disfruto de la Caja Negra, encuentro que es más fácil mantenerse con vida en el 90% de las situaciones matando al enemigo en lugar de curar al golpear.
- Escopeta : Esta fue una elección reciente, porque comencé a encontrar un montón de Pyros expertos. (y es bastante efectivo para acabar con los Scouts que esperan otro cohete). Aunque no puedo usar una pancarta o los botes de cañón con él equipado, la potencia de fuego de respaldo ha demostrado ser extremadamente útil. Ya sea una cuestión de “disparar todo, luego volver a cargar”, o “no dejarse volar”, es muy bueno.
- Plan de escape : la mitad del tiempo que lo saco es porque simplemente salté dos veces para alcanzar la lucha más rápido y ahora estoy explotando mis 15 caballos de fuerza. El 40% de las veces es porque todavía no me he acostumbrado a los botones de mi nuevo mouse. El 10% restante lo estoy haciendo Nopengineer en una pelea intensa con un fuerte deseo de no sentarme durante 20 segundos de reaparición y deambular de regreso a la pelea. Y dado que tengo dos mejores medios para dañar a los enemigos, ¿por qué usarlo como arma de ataque cuerpo a cuerpo?
- Superviviente
- Black Box : ¿Sacrificar un poco de daño por seguir vivo? ¡Seguro! Quiero decir, es bueno para tiroteos prolongados como en CTF o realmente donde sea que alguien haya tomado un punto de estrangulamiento y lo haya fortalecido contra el asalto enemigo actual. O para roaming, pero no siempre.
- Concheror o Battalion’s Backup : ¿Con frecuencia la Concha para mí, la Copia de seguridad para mi equipo o cuando hay un nido de centinela (hm … un arma para los tiroteos de punto de estrangulamiento y una pancarta para evitar el fuego entrante de los centinelas que defienden el punto de estrangulamiento?). Muy útil para sobrevivir lo que el enemigo me arroja el tiempo suficiente para cargar el estandarte y usarlo para tratar de cambiar el rumbo de la batalla.
- Plan de escape : igual que el anterior, pero se usa más para el Noping que para llegar rápido.
- Faraón
- Strange Killstreak Airstrike (las partes de Strange y Killstreak son para intimidar a las personas, sentirme bien y verme a mí mismo en un ataque). Oh sí, ¿saltar sobre las personas y hacer llover la justicia estadounidense sobre ellas desde arriba? Dulce.
- Cañoneras / Puente BASE : Depende del mapa y si un Medic alguna vez me nota. Las cañoneras son buenas para sobrevivir al salto, el BASE Jumper es bueno para prolongar el ataque, por lo que todo el empuje enemigo se diezma, los sobrevivientes se retiran y ese soldado que llegó tarde a la fiesta me está perdiendo disparos aéreos. El problema es que en el segundo en que un Pyro o un Scout inteligente se acerca (especialmente el Pyro), generalmente estoy deshuesado.
- Market Gardener : Un hombre puede soñar …
Básicamente, Soldier me queda mejor porque puedo adaptar mi carga casi perfectamente a mis necesidades, es el más completo (clave), y rara vez tengo que cambiar.