¿Qué restricciones se pueden usar para evitar que los artefactos mágicos sean dominados en un entorno de fantasía?

  1. Consume la energía del portador o la fuerza vital . De esa manera, el personaje principal o el antagonista no pueden usarlo como quieran para destruir el universo.
  2. No debe ser movido . Este es lo suficientemente claro. El artefacto tendrá un rango de daño, o solo se puede usar dentro de un área designada o algo.
  3. Solo tiene un propósito y no se puede usar para otro que sea el propósito original . Digamos que el artefacto es una varita purificadora. Si lo usas para pelear, se romperá como una rama.
  4. No es inmune al tiempo. Muchos artefactos de fantasía se guardan en una mazmorra o cueva húmeda y oscura. Pero todos ellos sobrevivieron milagrosamente a la dura condición. La espada nunca se corroyó, la vasija de barro no se rompió, la varita mágica no se pudrió. Oh bueno, de todos modos fue mágico. Pero imagina que el MC tuvo que luchar para cuidar las frágiles varitas mientras intentaba lanzar un hechizo.
  5. Un hombre no puede tocarlo . De acuerdo, esto puede sonar racista, podrías cambiar la especificación de raza u otro género. Pero a veces esto es cierto, incluso en nuestro mundo. Había escuchado una historia sobre una espada corta que se decía que tenía una de las de Dios, y que solo las doncellas pueden tocar y manipular. Mantuvieron la espada en una caja de vidrio y solo la sacaron para algo así como una ceremonia de purificación.
  6. Causa karma . Digamos que salvaste un planeta con ese artefacto. Pero como intercambio, de alguna manera destruirá tu vida o matará a alguien que conoces.
  7. No se puede usar repetidamente.
  8. Tiene su contraparte malvada, y solo puede funcionar cuando las dos reliquias están en el mismo rango / cerca una de la otra.
  9. Su poder causó dolor al cuerpo del portador . Y como sabemos, ni siquiera el caballero más valiente es inmune a un grado variable de dolor.

Eso es todo lo que puedo pensar por ahora …

Física hasta cierto punto.

La energía no puede ser creada ni destruida, solo convertida. Al igual que la fusión nuclear, las interacciones energéticas a gran escala son posibles y muy difíciles de crear, lo que requiere ciertas circunstancias. Esto significa que la vida cotidiana sería simple y limitada, sin embargo, el extraño artefacto podría haberse creado de esta manera y ser utilizado para aumentar los “poderes”, pero no estarían disponibles para todos los Tom, Dick y Harry.

Esto significaría que un hechizo mágico requeriría energía almacenada dentro del cuerpo humano o del mundo que rodea al taumaturgo. Después de un hechizo particularmente poderoso, uno tendría una gran comida y un buen sueño.

Costo. El usuario debe darse por vencido o arriesgarse a perder algo cada vez que se activa el iten. Esa pérdida podría ser parte de sí mismo.

Combustible. Se requiere algo para que el elemento funcione, eso es raro. prohibitivamente caro o difícil de obtener o hacer

Peligro. Podrían ocurrir cosas muy malas si usa el artículo; tiene que valer la pena ese riesgo.

Conexión con un espíritu, dios u otra fuerza independiente que tiene su propia agenda. Usar el artículo puede requerir su cooperación, endeudarte, etc.

El uso es limitado. Si un elemento solo funciona una vez (o puede funcionar solo una vez), haría todo lo que esté en su poder para no usar ese uso si no fuera necesario.

Se requiere sacrificio, esto podría caer en varias de las categorías anteriores

Esos son los conceptos básicos.

Haz que cueste. Haz que duela. Hazlo difícil.

El artefacto mágico podría, por ejemplo, drenar la vida / energía del usuario, solo ser utilizable cuando se cumplan ciertas condiciones, tener una debilidad crítica (como la criptonita), etc. Al imponer limitaciones en el artefacto, ya no son OP .