Creo que Gilker ha resumido con precisión todo, desde la historia escrita en su respuesta, así que déjame intentar agregar algunos más basados en juegos de computadora y otros medios, veamos …
- Ruedas de plasma (por ejemplo, Fallout, serie Halo, también visto en el Honorverse de David Weber): no es realmente un arma de ‘energía’ per se … la idea es que el arma sobrealimente importa con energía, y luego arroja el resultado como una gota de calor extremo en el objetivo
- Armas cuerpo a cuerpo de energía (por ejemplo, Warhammer 40k, serie Halo, universo de Star Wars): una vez más, no es un arma tradicional de ‘energía’, sino un arma cuerpo a cuerpo que consiste en energía de luz / calor atrapada en un campo de contención (Sable de luz, Espada de energía de alianza élite de Halo), o un arma cuerpo a cuerpo física cargada de energía para aumentar el potencial de daño (Garras de relámpagos y Espadas de poder de WH40k, Puño de poder de Fallout)
- Disruptores nerviosos no letales: no sé cómo llamarlo. Piensa en aturdidores de Star Wars, como un Taser sin cables. Golpeas a alguien y sale como una luz.
- Armas balísticas electromagnéticas (por ejemplo, Fallout, Transformers, serie STALKER): ¿son estas armas de energía? Yo diría “Sí” ya que no hay ningún componente químico. Básicamente, ‘Pistolas Gauss’, donde se usa energía cinética para lanzar proyectiles balísticos a velocidades casi ligeras hacia su objetivo, causando un trauma masivo. Ejemplos: Gauss Rifle / Pistol, Gauss Cannon, Pulsers de David Weber’s Honorverse nuevamente.
- Arma de energía indirecta: Básicamente, donde ‘atacas’ o marcas a un objetivo con el arma, y luego la carga útil se entrega mediante bombardeo orbital.
Estoy seguro de que hay mucho más por ahí … 🙂