La realidad virtual es un medio tan nuevo que hay pocos expertos en el campo. Se puede decir que Robert Scoble es la persona que lidera la prensa de VR y ha escrito un libro con Shel Israel llamado The Fourth Transformation. Recomiendo el libro de Scoble, le proporcionará una buena comprensión de los líderes actuales en el espacio VR / AR y describe el estado de la industria y el camino a corto plazo.
Como muchos, elijo mirar a la ciencia ficción como un medio para ayudar a imaginar el futuro. Aquí están mis cinco libros favoritos de ciencia ficción que son fundamentales para inventar el futuro de la realidad virtual.
Pedido por fecha de publicación.
- Quiero ser la mejor persona que pueda ser en todos los aspectos. ¿Qué libro debo leer?
- ¿Has probado la lectura incremental? ¿Como le fue? ¿Recomendado?
- Leí mucho, pero mis hábitos de lectura no se traducen en un aumento correspondiente en la inteligencia. ¿Qué puedo hacer para resolver este problema?
- ¿Por qué experimento un sentimiento profundo cuando leo y entiendo viejos escritos de mi lengua materna?
- Me encanta leer libros, pero no tengo suficiente tiempo porque trabajo muy duro. ¿Que puedo hacer?
- El sol desnudo, de Isaac Asimov, 1957 . Este es el segundo libro de la serie Robot. El personaje principal va a un nuevo planeta, Solaria, que es tan grande y vasto que la gente usa la “telepresencia” como un medio para comunicarse. La telepresencia es muy similar a la holoportación de Microsoft, donde dos partes se “ven” entre sí, solo con la telepresencia la habitación de cada persona se une. La gente de Solaria se acostumbra tanto a “verse” entre sí que “ver” a las personas en carne y hueso se considera repulsivo. Con Telepresence, las personas comen entre sí mientras están en ubicaciones físicas separadas, salen a caminar entre ellas y más.
- Neuromancer, William Gibson, 1984 . Desde la perspectiva de la tecnología, Neuromancer tiene un factor de sorpresa serio. Es un poco difícil seguir la trama, pero los conceptos tecnológicos son abundantes. El personaje principal, Case, se conecta a la matriz, una representación digital del mundo que no se puede distinguir de la realidad. En la matriz, Case puede hacer varias cosas, como el transporte a diferentes lugares y hablar con diferentes personas. Incluso puede convertirse en “un pasajero” para su compañera en el crimen, Molly, quien tiene la misión de robar un chip ROM. Como pasajero, Case puede ver y sentir todo lo que Molly siente en tiempo real. Eso no es todo, este libro también presenta a un tipo que puede proyectar ilusiones holográficas y súper IA en la matriz que está manipulando a los humanos.
- Snowcrash, Neal Stephenson, 1992 . Este libro es fundamental para la realidad virtual en la creación de Metaverse, un mundo de realidad virtual que los usuarios pueden “usar”. El Metaverse tiene una noción de bienes raíces, donde los desarrolladores construyen edificios y los poseen. También pueden administrar quién entra al edificio con una lista autorizada de avatares que pueden atravesar las paredes. Curiosamente, todos los demás parecen estar dando vueltas en la calle (aunque el final del libro alberga un gran concierto en el Metaverse, similar a Altspace VR). Stephenson también estableció reglas para los avatares: podían caminar entre una multitud de personas, también podían ser asesinados y tendrían que comenzar de nuevo desde un estado social, también tenían grados de calidad basados en la tecnología utilizada para representar el avatar. Otro punto interesante fue que la creación de avatar solo se hizo popular cuando las personas podían transferir sus expresiones faciales. Lo que sí me pareció extraño fue que las personas en el Metaverse tenían que tomar un monorriel o un vehículo como medio de transporte. ¿Por qué no usar la teletransportación? Otros puntos de interés son el uso de un asistente de IA alias. “Bibliotecario” y algo similar a un VR de Google Earth en tiempo real.
- Dameon, Daniel Suárez, 2006 . Si bien este libro está más enfocado en AI y AR, quería incluirlo porque tiene algunas ideas sobre hologramas y pantallas HUD. El libro comienza con el personaje principal, Sobol, muriendo de cáncer cerebral. Luego “regresa” en forma holográfica a través de disparadores del Daemon. A medida que avanza la novela, la “Darknet”, se vuelve accesible mediante gafas AR que presentan información y datos a los usuarios. Esto crea una división técnica entre quienes participan en la economía de Darknet y quienes no lo hacen. Los usuarios con más puntos Darknet tienen el poder de controlar objetos en el mundo real … un AR de pesadilla se encuentra con IoT.
- Ready Player One, Ernest Cline, 2011 . Si bien este libro es el más preciso técnicamente, también es el más reciente de la lista. Sin embargo, Cline es un visionario del espacio y esto es algo que DEBE leer si está interesado en la realidad virtual. Lo tiene todo. El libro alberga un mundo virtual masivo, el OASIS, con planetas y habitaciones dentro. También tiene la recreación / malla de escenas y lugares en realidad virtual (escenas de películas de Blade Runner, el hogar infantil del personaje principal, etc.). Los “jugadores” inician sesión con trajes hápticos y configuraciones que les permiten sentir que están caminando o volando. Otros conceptos incluyen: escuela virtual, avatares extensos, salas de juego de realidad virtual y la capacidad de asumir un punto de vista en un juego o película.
Esto también fue publicado en mi blog, Rendered Reality.