Si tuvieras que agregar un héroe a Overwatch, ¿quién sería y qué habilidades tendrían?

Oh hombre.

Nombre: Pirolund (una oda a Pyroland desde tf2)

Clase: defensa

Estilo efectivo: defensa de los puntos de estrangulamiento, Tankbuster.

Bio: increíble bombero / veterano de guerra que luchó en la crisis omnívora, junto a Reinhardt. Le suministró a Rein su golpe de fuego y creó la fuente de energía de su armadura, el núcleo ardiente. Derribado mientras rescataba a un viejo amigo, Reinhardt le pidió a Mercy que lo resucitara, pero se negó, aún lamentando el paradero de Genji en Nepal, entrenando con Zenyatta. Torbiorn lo reconstruye, tal vez pudiendo usar una copia de su mente (recreada usando cibernética), para hacer un soldado. Se encuentra en este estado robótico, agotado por las cirugías, pero contento de encontrarse con Reinhardt una vez más. Ambos se toman un descanso de la vigilancia y diseñan un traje para que Pirolund vuelva a caminar, y con la ayuda de Torbiorn, se conviertan en un miembro del equipo de vigilancia.

Rasgos: obsesionados con el fuego, cariñosos y de buen espíritu, como Reinhardt.

Fuego primario:

Se expulsa una corriente de llamas del lanzallamas de Piroland, disminuyendo lentamente el alcance y dps en el tiempo (100 rondas en “revista”, y comienza a disminuir en efectividad después de que alcanza la marca 35). El fuego solo recorre un parpadeo de un trazador y medio, y se vuelve un poco más poderoso por un corto tiempo cada ~ .8 segundos de fuego sostenido. Como desbordamiento de gas.

Alt fuego:

Pirolund expulsa una red de fuego de su muñeca, disolviendo la mitad y sosteniendo la mitad de los proyectiles y golpea las balas. Después de que la habilidad termina, (3–4 segundos) la potencia de fuego absorbida se impulsa hacia afuera en una forma de cono que se extiende. (El tamaño del primer escudo de matriz de defensa de dva). (Medidor de recursos, establezca el tiempo de activación a menos que el recurso se haya ido)

MI:

Se lanza un pequeño proyectil donde se apunta en un arco, se adhiere a una superficie y dispara fuego desde todos los ángulos, haciendo el mismo daño que Pirolund, un alcance primario pero más corto, y munición infinita. Se extingue, haciendo una cortina de humo después de 5–7 segundos. (Se puede reflejar o matar en el suelo o en la pared, pero aún haciendo una cortina de humo. Además, para tener en cuenta, su humo todavía muestra el contorno del enemigo, pero no al revés para el otro equipo.

Cambio:

Granada de negación de área. Con un enfriamiento extremadamente largo, arroja un bote, explota en una bola de llamas y crea una forma circular de fuego que daña al equipo enemigo y restringe la visión. Pirolund se pone una máscara de gas durante esto, restringiendo su visión. (Sólo él)

Pasivo:

Destructor de barrera

Todos los tipos de barreras (heroicas o físicas) son fácilmente destruidas por él.

Habilidad: encendido

Un enemigo que ha recibido al menos .8 segundos de fuego sostenido se enciende en llamas durante 2 segundos, haciendo 2 veces más daño que una mina de veneno.

Caray Louise estoy cansada. Bueno, espero que hayas disfrutado!

EDITAR: Olvidé el ult. ya son las 12:00. Oh Señor.

Ult;

El daño de Pirolund’a se multiplica por 3, y el alcance efectivo se incrementa en 1 parpadeo del marcador. Se pone su máscara, restringiendo la visión, con su núcleo ardiente explotando con llamas, y recibe poco o ningún daño. Cualquiera que se acerque recibe el efecto encendido. Cuando aparece el ult, lanza a cualquiera que esté dentro de 1 rastreador y le da el efecto de encendido.

Necesito dormir.

Si tuviera que agregar un héroe al juego, desearía un sanador de soporte móvil, algo que siento que el juego no tiene. Todos los sanadores no tienen movilidad (Zenyatta, Ana) o tienen movilidad condicional o débil (Mercy, Lucio).

Quiero tener un sanador que pueda moverse rápidamente por el campo de batalla y escapar del fuego enemigo rápidamente, en lugar de simplemente ser un pato sentado si no están cerca de una pared.

Como tal, diseñaría un sanador con un kit de herramientas bastante único. Les presento a:

Carmila

Edad: desconocida

País de origen: Rumania

Organización: Talon

Habilidades:

Carmila tiene un recurso especial, conocido como Vitae, que recoge para atacar a los enemigos y gasta para ayudar a sus aliados y activar sus habilidades, con un límite de 100.

Salud: 250

Pasiva: Vigorización : mientras esté por debajo de la salud máxima, Carmila consumirá 5 Vitae por segundo, restaurando 50 de salud para sí misma.

LMB: Leech – Carmila dispara pequeños rayos de energía de sus manos a los enemigos de corto a mediano alcance. Estos rayos regresan al impactar a un enemigo, otorgando Carmila con Vitae. 2 tornillos por segundo, 20 daños por tornillo. 5 Vitae a su regreso. Sin recuento de municiones.

RMB: Otorga Vitae : Carmilla canaliza un haz de Vitae hacia el aliado elegido a corta distancia, consume 10 Vitae por segundo y restaura 75 puntos de vida por segundo.

Shift: Lunge – Carmilla se lanza hacia adelante 15m. Si contacta a un enemigo, inflige 50 de daño y absorbe 25 Vitae. 15 segundos de enfriamiento, 2 cargas.

E: Fase : Carmilla consume 10 Vitae por segundo para atravesar los objetos físicos. Su forma física todavía puede dañarse, pero mientras canaliza esta habilidad, Carmila puede atravesar la mayoría de las paredes y barreras. 8 segundos de enfriamiento.

P: Baño de sangre : Carmila explota de rabia, devorando 100 de salud y 10 vitae de todos los enemigos cercanos, y otorgando a todos los aliados cercanos un tiempo de curación que restaura 400 de salud en 10 segundos. Toda la salud obtenida en exceso de su salud máxima se convierte en una barrera de absorción que dura 8 segundos.

Entonces ahí lo tienes. Mi sanador de soporte móvil vampiro-esque.

Probablemente dominado, quién sabe. Pero creo que sería ridículamente divertido jugar. Pero tal vez solo soy yo.

Mi personaje probablemente sería un combo de supoort / ofensiva (como Symmetra reelaborado). Por cierto, espero que a Jeremy Glenesk no le importe que use su estilo para detallar habilidades.

Hayden

19 años

País de origen: canadiense

Organización: no afiliada (ex talón)

Habilidades:

Pasiva: Aceleración : si Hayden sigue moviéndose, acelera continuamente hasta cierta velocidad.

LMB: Flare Pulse : Hayden lanza un pequeño rayo de magnesio que hace 15 daños y aturde a los enemigos. El tamaño del clip es 8, sin disparos a la cabeza.

RMB: Flare Mark : Hayden deposita todas sus cargas, creando una bengala en su ubicación durante (munición restante * 5) segundos. Todos los aliados pueden ver su destello, y cualquier enemigo que se acerque demasiado a él está marcado.

LSHIFT: Drain Orb : Hayden aspira todos los proyectiles cerca de él y los convierte en daño bruto durante 2 segundos, que luego almacena. Tiene un límite de 300 daños.

E: Expulsión de orbe : Hayden libera todo ese daño como curación para sus compañeros de equipo y daña a todos los enemigos cercanos. Radio de 1.5 Roadhogs.

Q: Aero Vortex – Hayden succiona todos los proyectiles hacia él, y luego los expulsa en todas las direcciones. Puede absorber los últimos como Blizzard y Graviton Surge.

La salud probablemente sería de aproximadamente 75, 25 escudos. Su trabajo no es matar a las personas disparándolas, sino marcarlas para que su equipo pueda matarlas.

Mi visión era para un personaje de exploración / reconocimiento.

Mi personaje sería una especie de híbrido de soporte / defensa, pero se colocaría en la categoría de soporte. Vería los mismos orbes de “alma” que Mercy puede, pero solo del equipo enemigo. Las almas pueden ser cautivadas usando fuego secundario y reanima el cadáver como un combatiente de IA con la misma salud que el héroe muerto, menos armadura y más 200 de salud. El fuego primario es un bastón que causa un estallido de fuego hacia donde apunta el portador, lo que dirige a estos “esclavos” de la IA a moverse y daña a los enemigos por una pequeña cantidad. Los esclavos de IA no usan las armas, sino puños y ataques cuerpo a cuerpo, a menos que antes tuvieran un arma cuerpo a cuerpo. Los esclavos atacan automáticamente cuando están dentro del alcance de los enemigos y su salud decae lentamente hasta que desaparecen. E activa una pequeña animación de “hechizo” que pone una pequeña regeneración y un beneficio de ataque a los súbditos durante unos segundos. El desplazamiento a la izquierda sacrifica a un súbdito y te da a ti y a tus otros súbditos un aumento de velocidad. Los esclavos no pueden curarse por ningún otro medio que no sea E, y puedes tener tantos como puedas para obtener cadáveres.

Ahora para un poco de historia:

Necrom fue uno de los principales científicos de Oasis en el Ministerio de Biología, trabajando junto a Mercy durante parte de su tiempo allí. Después de robar gran parte de la investigación de nanobiotics de Mercy y huir, Necrom estudió los cadáveres drenados que dejó Reaper y finalmente pudo usar la investigación de Mercy para crear un suero nanobiótico que podría controlar el cerebro de un huésped muerto y enviar impulsos eléctricos, reanimándolo efectivamente como Un zángano sin sentido. Al nombrar el suero después de sí mismo, tomó el nombre que tiene ahora y trabaja como un agente de Talon. Pegado con sus raíces de muertos vivientes, su traje está hecho principalmente de huesos, y él mismo es alto y demacrado.

OK, entonces, esto es lo que se me ocurrió:

Su principal es un rifle de plasma que puede cargarse (6 segundos para cargar) para un disparo a los squishies (250 de daño, 350 para críticos), o usarse como un arma semiautomática que hace 50 daños al cuerpo y 300 a la cabeza (en este modo, hay un breve enfriamiento entre disparos, por lo que no se puede enviar spam. Piensa en McCree). Al igual que el fuego alternativo de Zenyatta, la carga no puede mantenerse por mucho tiempo. Y sí, la carga es un fuego alternativo, y el semiautomático es el fuego principal.

Su primera habilidad es una mina aturdidora. Lo baja, y cada vez que un enemigo pasa a su radio, lo detona y lo congela durante 3 segundos, haciendo 25-50 de daño también. Puede congelar a varios enemigos, pero su radio no es grande y puede ser destruido.

Su segunda habilidad es un auto-escudo. Solo se da 50 puntos extra de escudo durante 5 segundos. Comienza a recargarse después de los 5 segundos, por lo que no es OP.

Su último es Juggernaut. Dos cañones se levantan de su espalda y caen sobre sus hombros, y gana 250 puntos de escudo. Disparan proyectiles muy similares a las granadas de energía de Zarya. Dichos proyectiles hacen 150 daños en un golpe directo, y el daño disminuye cuanto más lejos está el objetivo del punto de impacto.

Su salud base sería 200.

En cuanto a la tradición, habría luchado en Numbani durante la Crisis Omnic. Su traje fue diseñado por los egipcios como complemento de sus trajes experimentales Raptora (ya sabes, lo que lleva Pharah), para que las tropas egipcias puedan mantener la superioridad tanto aérea como terrestre. La forma en que el traje llegó a sus manos es que, durante la crisis de Omnic, la producción se subcontrató a Numbani debido a que los AI y Omnics deshonestos destruyeron las fábricas egipcias que se suponía que debían producir el traje.

Siéntase libre de sugerir ediciones, esto es algo que se me ocurrió en el acto.

El meta pesado del tanque necesita mejores contadores, por lo que mi héroe agregado sería una verdadera trituradora de tanques.

Por un nombre? Quién sabe.

Idealmente, un personaje de ataque cercano al rango medio, sus ataques básicos causarían un porcentaje de daño (digamos alrededor del 16.5 por ciento de la salud máxima de un objetivo). Esto permite que un personaje sea capaz de infligir daño a los tanques sin ser dominado por los personajes blandos del juego. Esto trataría un plano 150 contra escudos proyectados como el de Reinhardt.

El ataque secundario es un ataque físico que inflige un porcentaje de daño constante que sería ligeramente mayor que su básico debido al mayor daño al que se expone.

El grupo de salud es el estándar de 200 personajes con más ataques.

La primera habilidad es una habilidad basada en el movimiento que este héroe puede usar para entrar o salir de un enfrentamiento. Quizás similar a un tablero de Genji o un rollo de McCree.

La segunda habilidad es un disparo de habilidad que aumenta el daño que recibe un objetivo afectado de todas las fuentes.

La habilidad máxima aumenta la cadencia de fuego de los ataques básicos de este héroe, mientras que también aplica una reducción de curación a los miembros del equipo enemigo dentro de un cierto radio (potencialmente recibiendo una parte de la curación reducida para sí mismo)

Esta es mi idea de un héroe que podría contrarrestar el meta del tanque actual sin (con suerte) castigar demasiado a los roles de apoyo / ataque / defensa. Te pido disculpas por la falta de antecedentes.

En cuanto a un héroe específico, con habilidades exactas y un nombre genial, no puedo pensar en eso, porque francamente no soy una tormenta de nieve. Me encantaría CUALQUIER personaje nuevo simplemente porque cada personaje agregado no hace más que mejorar el juego. Sin embargo, un personaje que me gustaría ver implementado es uno con algún tipo de daño con el tiempo. El daño de Ana durante un segundo no cuenta, estoy hablando de un personaje de fuego o incluso de un veneno. Tal vez una habilidad de área de efecto similar a la máxima de mei en el sentido del daño a lo largo del tiempo, pero sin la congelación. Posiblemente un arma que golpea a un enemigo e inflige un daño en el tiempo debuff que dura mucho tiempo con poco daño, o incluso un dps muy bajo, pero continúa infinitamente hasta que el personaje afectado reciba curación. Siento que un héroe con ese tipo de habilidades podría no ser dominado per se, pero ciertamente agregaría un giro completamente nuevo al juego que continuaría refrescando mi experiencia de supervisión.

Llamaría a mi héroe Zane. Sería un personaje de francotirador, pero a diferencia de los demás, no tiene que cargar su rifle de francotirador, por lo que podría hacer algún tipo de truco. Sus habilidades serían una explosión de combustión espontánea, que tendría un rango bastante pequeño alrededor del objetivo, lo que significa que si fallaste, pero estamos lo suficientemente cerca, podrías hacer daño. Su otra habilidad sería poder cambiar de lugar con cualquier otro personaje del otro equipo, suponiendo que estén lejos de la sala de reproducción. Lo último será que tiene rondas de francotiradores de ráfaga ilimitadas durante 5,5 segundos. Debería tener 200 de salud y 50 de escudo.

Rival to pharah / ex protegido de Ana. Más viejo que pharah y exitosamente se unió a Overwatch, fue entrenado por Ana. Después de que Overwatch se disolvió, se unió al ejército egipcio y tal vez se convirtió en contraterrorista / servicio secreto.

Primario: dispara rifle semiautomático

Secundario: dispara dardos de seguimiento que permiten al equipo ver al enemigo a través de las paredes, no hace daño, dura más que una flecha de Hanzo pero tiene un alcance reducido y no se activa a menos que atrape a un jugador

Habilidad 1: algún tipo de negación de área, tal vez un bloqueo que tiene aproximadamente la misma salud que el escudo de winstons o un poco menos que se puede colocar en las puertas que pueden bloquear el acceso. Existe hasta que se destruye, puede tener hasta 2 al mismo tiempo

Habilidad 2: sensores pequeños, del tamaño de las torretas de Symmetra que la alertan cada vez que un enemigo pasa cerca pero no lo muestran a través de las paredes. Tiene 2–3 de estos sensores

Ultimate: Rifle se convierte en fuego de ráfaga y tiene munición infinita por ~ el mismo tiempo que los soldados ult. (No se me ocurre nada más abierto a sugerencias)

Catherine la niña con el Sheild

Es una guerrera amazónica con una actitud heroica, usa su escudo para defenderse y sus cuchillas para proyectiles.

Su primera habilidad es poner su escudo frente a ella, cubre completamente su frente y puede usarse para empujar a los enemigos hacia atrás, pero su movilidad se reduce a la mitad

Su segunda habilidad usa su espada para hacer un ataque de 360 ​​giros que aturde y daña a los enemigos que la rodean.

Su definitiva es similar a Genji, aumentando su movilidad pero a expensas de sus proyectiles, lo que le permite ser dos veces más rápida y poderosa.

O su objetivo final puede ser convocar a otros 2 soidiers amazónicos para que luchen con ella.

Por cierto, obtuve mis ideas de un juego llamado Vainglory y Wonder Woman

Cualquier héroe? Bueno, creo que el próximo héroe en Overwatch debería ser Doomfist. Ha sido mencionado en el juego y en la historia varias veces, similar a Sombra antes de su lanzamiento. Para las habilidades, creo que Doomfist debería tener un ataque cuerpo a cuerpo, similar a Reinhardt, como su arma principal (usando su guante). Para su secundaria, creo que debería tener un arma láser hitcan cargada, que inflige 25 daños sin carga y 125 daños con carga completa. Deben pasar 3 segundos para que se cargue por completo. Para su Lshift, probablemente le daría una llamarada de algún tipo, permitiéndole cegar a sus enemigos temporalmente mientras su equipo empuja. Para su E, le daría una habilidad de invulnerabilidad, que lo hace estacionario, pero produce un efecto de retroceso cuando sale de él. Cuanto más tiempo permanezca en él, más fuerte será el efecto de retroceso. Finalmente, para su máxima expresión, creo que debería ser un modo “sobrealimentado”, similar a Primal Rage, donde Doomfist también gana la capacidad de moverse más rápido, golpear más fuerte y usar un ataque cuerpo a cuerpo explosivo, en enemigos o en el suelo, hacer daño masivo y retroceso. Debería durar 10 segundos, y su ataque cuerpo a cuerpo debería tomar 1,4 segundos cada uno. Debería tener 500 de salud y ser un tanque alternativo como Roadhog (debido a su falta de protección para su equipo).

La hermana gemela más malvada de Junkrat, Pyrella. Tendría un lanzallamas y granadas de humo.

Posiblemente un enamorado de Lucio.

Añadiría un héroe cuyo arma puede disparar en las esquinas. Puede disparar con seguridad sin exponerse al fuego enemigo.

Además, sería genial tener un héroe que pueda trepar paredes y techos y quedarse allí. Sería un robot con forma de araña que puede acampar en el techo sobre las puertas y disparar a los enemigos desde arriba.

Añadiría un héroe que sería un guerrero tribal. Su arma sería una pistola de aire que dispara dardos que infligen daño por veneno con el tiempo. Una de sus habilidades sería la habilidad de saltar como Winston. Mientras que el otro dispararía un dardo cegador. La habilidad especial le permitiría disparar su arma de fuego a una alta velocidad de disparo y apagar los enfriamientos para saltar.

Me hubiera encantado agregar un héroe de tanque mucho más móvil. DVA es bueno, pero lento, lo mismo con Roadhog. Winston y Zaria son bastante rápidos para los tanques, pero no tan fuertes y confiables.

Si tuviera la oportunidad de hacer un personaje, creo que hago otro personaje similar a DVA, ya sabes. Alguien en un mech, pero no callado. No sé, realmente no puedo imaginarlo.