Cómo ayudar a promover la idea de elegir tu propio género en las novelas visuales

Es más como dice Bobo. Sé que tenemos algunos hombres homosexuales que juegan nuestro juego y mi corazón está con ellos. Nosotras como mujeres hemos tenido que jugar como hombres heterosexuales para siempre.

Pero, como dijo Bobo, generalmente estamos allí para contar una historia específica con un elenco específico de personajes. Y crear un camino de género completamente nuevo significa calzar zapatos en “él” en lugar de “ella”, lo que aún tomaría un tiempo de desarrollo significativo, junto con los nuevos CG que tendríamos que hacer, y luego dejar la personalidad igual (lo que significaría la integridad del juego se vería afectada … un hombre gay tendrá una historia y experiencias diferentes a las de una mujer que sale con hombres.) Claramente, esto no es realmente deseable ya que obtienes un producto inferior Y casi has duplicado tu tiempo de desarrollo solo vender a un nicho de mercado aún más dentro de un nicho de mercado.

La única otra opción es tener un juego con dos caminos, un juego diseñado para acomodar a los dos personajes principales. Esto es algo que mi empresa ha querido hacer. Sin embargo, no obtendrás el mismo juego que hubiéramos hecho con un género / personaje principal. Para ahorrar costos y tiempo de desarrollo, tendríamos que reducir a la mitad el juego. La mitad de los intereses amorosos, la mitad de la longitud para que podamos centrarnos en cada personaje con el mismo enfoque. Esto puede ser aceptable, pero los desarrolladores necesitan ver un mercado para él porque todavía requerirá más esfuerzo y será más riesgoso que simplemente apegarse a la demografía habitual (bueno, no a nosotros; estamos planeando hacerlo de todos modos, ya está en marcha la lista de cosas que nos gustaría hacer). Por supuesto, hay personas que se sienten incómodas trabajando en ese tipo de contenido, desafortunadamente, por lo que también debe tenerse en cuenta.

Aún así, es alentador escuchar a las personas lo que quieren, por lo que sugeriría ir directamente a las compañías de las que juegas o a todos los estudios independientes que puedas encontrar y expresar tu opinión. Si las personas ven / escuchan la demanda, al menos tendrán que considerar hacerlo (y descubrir una buena razón por la que no lo hacen). Si no dice nada, los desarrolladores ni siquiera sabrán que está allí. También agregaría que si los desarrolladores no son hombres homosexuales, será algo con lo que no estén familiarizados, por lo que sería algo que deberíamos investigar. Básicamente, sería bueno proporcionar información en general sobre lo que le gustaría ver en los futuros juegos de un desarrollador desde su POV como un hombre gay. (Personalmente estoy pensando en hacer una encuesta sobre esto ahora, así que gracias por la idea).

Nitro + tiene una rama que se especializa en juegos homosexuales: Nitro + Chiral

Pero creo que la elección del género solo se aplica a cosas como Dating Sims tipo VN, mientras que la mayoría de los VN están ahí para contar una historia específica con un elenco específico de personajes. Y no todas las empresas pueden ser como Bioware porque no tienen los recursos para crear tantas rutas alternativas de actuación de voz, etc.

No puede promocionar exactamente algo así si el creador no está interesado en hacerlo, ya que al final cae en lo que quiere el creador. Entonces, lo mejor que debes hacer es encontrar esos muy buenos juegos basados ​​en personajes que exploren cosas como la homosexualidad y los recomienden a las personas. La escena EVN es pequeña, pero probablemente hay toneladas de ella en Japón que aún no se han traducido (como lo ejemplifica Chiral: escuché que Sweet Pool es como Saya no Uta BL-edition). Que se muestre cómo se puede utilizar un personaje homosexual bien elaborado en una buena narrativa puede influir en los creadores para que piensen en esas perspectivas, lo que será mejor para convencerlos de apoyar esa perspectiva en otros juegos en lugar de solo decirle a la gente sobre incluir tales y tales caminos en VNs.