¿Cómo enfrentarías el desafío de hacer interesantes animaciones de muerte para personajes no humanoides (por ejemplo, escenas de muerte para un cuadrado)?

Respondiendo a A2A.

Del mismo modo, abordaría la animación de la muerte de un personaje humanoide. Analice la situación, haga posible la animación para una respuesta, verifique si es convincente, repita hasta que el resultado sea satisfactorio.

Por ejemplo, una manera fácil de indicar “muerte de un cuadrado” es hacerlo explotar / romperse en pedazos más pequeños. Esto se explica por sí mismo.

También puedes hacerlo caer desde el nivel, al estilo mario.

SI su cuadrado “camina”, lo que significa que puede deformarse durante la animación y, por ejemplo, es una toma, entonces una animación decente sería desequilibrada, volcar, caer sobre la espalda, luego desinflarse lentamente mientras cambia de color.

Al final, debes analizar tu personaje. ¿Cómo camina tu plaza? ¿Es una forma rígida, saltando a través del nivel? ¿O es un cuadrado con forma de goma, donde los lados pueden doblarse un poco y las esquinas se pueden usar para indicar “piernas” o “brazos”?

Por ejemplo, esto puede ser un personaje:

La animación es exageración.

Un cuadrado es una forma simple pero aún puede darle mucha emoción si estira, aprieta, rebota y aplana.

Un cuadrado podría morir con mucha emoción, podría convulsionarse y tener espasmos, luego desinflarse hasta quedar plano, pero tal vez se escupe por algunas respiraciones más solo para aplanarse nuevamente.

Entonces nada, espera que esté muerto para transmitir que no volverá.

Se trata de tiempo, mostrando primero su estado normal, algo sucede, luego se pierden todos los infiernos, seguidos del silencio de su forma sin vida.

Podría pasar de ser un cuadrado de ángulo fuerte a formas más blandas a medida que se expande y se contrae.

El sonido sería muy útil, desde la respiración normal hasta la asfixia y el debilitamiento, hasta el sonido de las respiraciones finales que se desvanecen.