Respondiendo a A2A.
Del mismo modo, abordaría la animación de la muerte de un personaje humanoide. Analice la situación, haga posible la animación para una respuesta, verifique si es convincente, repita hasta que el resultado sea satisfactorio.
Por ejemplo, una manera fácil de indicar “muerte de un cuadrado” es hacerlo explotar / romperse en pedazos más pequeños. Esto se explica por sí mismo.
También puedes hacerlo caer desde el nivel, al estilo mario.
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SI su cuadrado “camina”, lo que significa que puede deformarse durante la animación y, por ejemplo, es una toma, entonces una animación decente sería desequilibrada, volcar, caer sobre la espalda, luego desinflarse lentamente mientras cambia de color.
Al final, debes analizar tu personaje. ¿Cómo camina tu plaza? ¿Es una forma rígida, saltando a través del nivel? ¿O es un cuadrado con forma de goma, donde los lados pueden doblarse un poco y las esquinas se pueden usar para indicar “piernas” o “brazos”?
Por ejemplo, esto puede ser un personaje: