¿Cuál es la historia detrás de Ubisoft?

En marzo de 1986, cinco hermanos de la familia Guillemot fundaron el editor de videojuegos, Ubisoft, en Carentoir, un pequeño pueblo ubicado en el departamento de Morbihan de la región de Bretaña, en Francia.

Yves Guillemot

pronto hizo tratos con Electronic Arts, Sierra On-Line y MicroProse para distribuir sus juegos en Francia. A finales de la década, Ubisoft comenzó a expandirse a otros mercados, incluidos los Estados Unidos, el Reino Unido y Alemania.

Entraron en la distribución de videojuegos y en los mercados mayoristas, y en 1993 se habían convertido en el mayor distribuidor de videojuegos en Francia.

A principios de la década de 1990, Ubisoft inició su programa interno de desarrollo de juegos, que condujo a la apertura en 1994 de un estudio en Montreuil, Francia. Más tarde se convirtió en su sede administrativa y comercial, incluso cuando la compañía continúa registrando su sede en Rennes. Ubisoft se convirtió en una empresa que cotiza en bolsa en 1996 y continuó su expansión en todo el mundo, abriendo oficinas en Annecy, Shanghai, Milán y Montreal.

A fines de la década de 1990 y principios de la década de 2000, Ubisoft se comprometió con los juegos en línea al apoyar Uru: Ages Beyond Myst , The Matrix Online y la operación europea y china de EverQuest . El editor estableció una división en línea. Sin embargo, en febrero de 2004, Ubisoft canceló la parte en línea de Uru y se retiró del acuerdo de publicación en The Matrix Online .

La compañía destaca por sus equipos de desarrolladores / probadores de juegos femeninos, conocidos como Frag Dolls.

En marzo de 2001, Gores Technology Group vendió la división de entretenimiento de The Learning Company (que incluye juegos publicados originalmente por Brøderbund, Mattel, Mindscape y Strategic Simulations, Inc.). La venta incluyó los derechos de propiedad intelectual como la serie Myst y Prince of Persia .

En julio de 2006, Ubisoft compró la franquicia Driver de Atari por un monto de € 19 millones (US $ 24 millones) en efectivo para la franquicia, los derechos tecnológicos y la mayoría de los activos. En julio de 2008, Ubisoft realizó la adquisición de Hybride Technologies, un estudio con sede en Montreal reconocido por su experiencia en la creación de efectos visuales para cine, televisión y publicidad. En noviembre de 2008, Ubisoft adquirió Massive Entertainment de Activision.

En enero de 2013, Ubisoft adquirió South Park: The Stick of Truth de THQ por $ 3,265 millones.

En diciembre de 2004, la corporación rival de juegos Electronic Arts compró una participación del 19,9% en la empresa, una acción a la que Ubisoft se refirió como “hostil” por parte de EA.

Ubisoft anunció planes en 2013 para invertir $ 373 millones en sus operaciones en Quebec durante siete años, una medida que generará 500 empleos adicionales en la provincia. El editor está invirtiendo en la expansión de sus tecnologías de captura de movimiento y consolidando sus operaciones e infraestructura de juegos en línea en Montreal. Se espera que la inversión significativa genere 500 empleos en Quebec durante un período de siete años. Para 2020, la compañía empleará a más de 3.500 empleados en sus estudios en Montreal y Quebec.

En marzo de 2015, la compañía estableció un Centro de Relaciones con el Consumidor en Newcastle upon Tyne. El centro está destinado a integrar equipos de apoyo al consumidor y gerentes de la comunidad. Los equipos de atención al consumidor y gestión comunitaria en el CRC están operativos los siete días de la semana.