Juegos de rol (tabla superior): ¿Cuáles son algunas de sus mejores historias “In Character” (IC)?

Soy predominantemente el GM, por lo que relataré un par de las mejores historias que los personajes jugadores lograron sacar (y un par de estúpidas).

El mejor de todos los tiempos que vi:

The Star Wars RPG (pre-Episodios 1–3)

El Imperio está en ruinas, pero todavía hay muchos Stormtroopers y Flying Metal Firepower.

Nuestro heroico grupo de escoria rebelde tuvo que rescatar a un espía que se había hecho pasar por un senador imperial. Las circunstancias eran tales que su cobertura estaba a punto de estallar, por lo que tuvieron que expulsarlo lo antes posible. La aprendiz de Darth Vader (Ramis-Hembra) acababa de aterrizar en el mismo planeta y lo estaba rastreando sin piedad.

Siguen los tiroteos habituales y la teatralidad, con Ramis doblando la esquina justo cuando los héroes escapan.

Ella lo rastrea a través de la galaxia en el transcurso de varias sesiones de juego. Durante la persecución, ella lo llama desde Yavin IV (la Academia Jedi), y señala que ha matado a todos los Jedi allí. Ella se ocupará de los que protegen al Senador a su debido tiempo.

“¡Cuando el Maestro Skywalker escuche lo que has hecho, te perseguirá hasta los extremos de la galaxia!”, Grita el senador.

“Oh”, se ríe, “¿te refieres a él?” Llevando la cabeza sin cuerpo de Skywalker al alcance de la cámara. Esa fue la única vez que vi la mandíbula de un jugador colgar al suelo.

Cuando el senador está informando al Alto Mando Rebelde, se entera de que se trazó la señal, y hay un Destructor Estelar en lo alto, que actualmente arroja varias naves de transbordadores imperiales.

Los rebeldes se preparan para el ataque. Se les han dado instrucciones estrictas de no meterse con Ramis, porque ella y el senador tenían algunos asuntos pendientes.

Los transbordadores aterrizan, y aquí vienen los soldados de asalto. Todos ignoran al senador, habiendo recibido la misma orden.

El senador saca su pistola, disparando tiro tras tiro, que Ramis desvía cuidadosamente a medida que se acerca la distancia.

La pistola del senador se queda sin carga, por lo que agarra un sable láser Jedi caído.

Como el senador nunca había visto uno en persona, lo hice rodar solo para encenderlo sin cortarle la pierna. Lo hizo, y se señaló en la dirección correcta.

Ramis se balanceó. El senador apenas lo desvió.

Él contraatacó. Él rodó un 10, apuntando a su cuello. ¡GOLPE CRÍTICO!

Nos quedamos asombrados! Tuvo que sacar un 10 para bloquear / desviar.

Ella sacó un 1. ¡FALLA CRÍTICA!

Por desgracia, el cristal kyber en su sable láser se sobrecalentó y se agrietó. Se esfumó.

Bajó la cabeza rodando los escalones.

En el mismo movimiento, el senador apagó su sable láser, dijo: “A la mierda esto”, recogió un rifle de soldado de asalto y comenzó a disparar Imperiales.


Superado al DM:

Calabozos y Dragones

Mi esposa quería jugar un relajante juego en solitario, así que hice uno.

Mi error fue dejarla encontrar un Anillo de Deseos con dos cargas restantes.

Viajaba de pueblo en pueblo vendiendo productos y curando personas.

Al acercarse a las paredes de una ciudad, pudo distinguir agujeros y grietas en la pared. Entró en la ciudad solo para descubrir que allí no había nada vivo. Ni siquiera una brizna de hierba. Las pancartas de la fila del mercado estaban hechas jirones por años de abandono. Las puertas colgaban de las bisagras. Silencio total, excepto sus propios pasos.

Mientras se dirigía al castillo, vio una fuente adornada, pero vacía, con un querubín en la parte superior. Pensando que vio moverse el querubín, miró de cerca. Estaba pronunciando la palabra, “Ayuda”, una y otra vez.

“Deseo que esta fuente se llene con el agua pura y pura de manantial”.

Vaya … toda la campaña se centró en hacerla perseguir por el campo local, en busca de agua pura.

El pueblo volvió a la vida, la aclamó como una heroína y todos vivieron felices para siempre.

Malditos sean esos anillos de deseo.


Fracaso clásico:

Guerra de las Galaxias

Nuestra intrépida escoria rebelde es enviada nuevamente a un área peligrosa con un propósito bastante mundano: localizar y observar una Base Imperial que está preparando un asalto a la nueva Base Rebelde. Eso es. Localizar y observar. Se cree que la base está custodiada por soldados de asalto de las fuerzas especiales de élite. Cuatro personas no tendrían ninguna posibilidad contra las tropas MUY bien entrenadas. No tomar ninguna medida. Solo observa y envía actualizaciones a los rebeldes.

Después de un par de días, finalmente encuentran la base y se instalan en algunas montañas cercanas.

El experto en demoliciones prontamente dice: “A la mierda esto, voy a explotar”.

Se las arreglan (apenas) para entrar en la base sin ser vistos.

¿Establecen cargos programados para salir varias horas después de que se van? NO!

Mientras se escabullen, el hombre de demostración desencadena remotamente una explosión.

400 tropas de élite contra 4 rebeldes.

Juego terminado.


Cyberpunk 2020

Fracaso clásico:

Un personaje que ama a los animales, tiene una ardilla entrenada que cabalga en su bolsillo.

Ella compró una motocicleta. Ella no escogió la habilidad de conducir motocicleta.

Ella montó la motocicleta a través del bosque, y golpeó un tronco, sacándola de la bicicleta … y aterrizando de cara primero. Fin de la ardilla.

20 años después, y mi hija nunca me ha dejado olvidarlo.


Espero que hayas disfrutado leyendo tanto como yo recordando los buenos momentos.

IC como se dice completamente “en carácter”? *Uf*

Bueno … personalmente, siempre encontré que las historias de RP más bellas son aquellas que utilizan perfectamente la esencia de dos o más personajes , ya sea colisionando o colaborando. El problema inmediato con esto es que cada jugador de rol que valga la pena crea personajes razonablemente complejos. En consecuencia, me temo que muchas historias impresionantes de IC son hermosas solo para las pocas personas que ya conocen esos personajes en primer lugar … por lo que podría ser la razón por la que no vemos respuestas apareciendo aquí.

Pero bueno, en caso de que estés dispuesto a aguantar un poco de lectura extra … aquí vamos.

Por cierto, gran parte de la belleza de esta trama radica en el hecho de que era completamente emergente. Ninguno de estos estaba preparado de ninguna manera, y cada personaje había sido creado sin saber nada del otro.

Protagonista A – Stella
Un hada de 3 pies de alto, extremadamente longevo con dos personalidades. Una mayor (Nara), que había experimentado varios miles de años de historia, y una alegre y joven (Stella), que se formó hace solo un par de décadas.

En principio, Nara es la encargada, y puede tomar el control total del cuerpo cuando lo desee, incluso manipulando los recuerdos del menor. Pero después de haber cometido el grave error de caer al lado oscuro una vez, Nara ahora está cansada del mundo y llena de remordimientos. Por lo tanto, generalmente permanece oculta y simplemente deja que la joven e idealista Stella haga lo suyo. Stella, por otro lado, es consciente de la existencia de Nara y la llama cariñosamente “Big Sister”.

Como corresponde a su naturaleza idealista, Stella se convirtió en clérigo y exorcista, con el objetivo de librar al mundo de la influencia demoníaca oscura.

Protagonista B – Marissa
Una mujer de voz suave -um-, digamos “Tiefling” para simplificar, con un demonio unido a su alma. Extremadamente débil al nacer, su madre había llegado a un acuerdo con un demonio para reforzar sus energías vitales.

Los detalles exactos del contrato no se revelan incluso a Marissa. Sin embargo, al residir medio dormido en un cuerpo material durante un poco más de dos décadas, y vivir los altibajos de una vida “humana”, el demonio parece haber desarrollado cierta afición a Marissa.

Lo que pasó antes :
Después de unirse a un grupo de aventureros, a pesar de haber tenido un mal comienzo, Stella y Marissa desarrollaron lentamente un vínculo de respeto mutuo, que algún día se convirtió en una cuidadosa amistad.

Sin embargo, Marissa nunca le contó a Stella sobre su demoníaca “invitada”. Hasta un día fatídico, cuando otro clérigo revela que Marissa está poseída. Insta a Stella a exorcizar al demonio en el acto. Confusa y tomada por sorpresa, pero también de acuerdo con sus ideales estrictos, ella lo hace …

Con el demonio arrancado de ella, una Marissa mutilada sale de la ciudad y cae en los desechos congelados, su vida se desvanece a cada paso, hasta que se derrumba cerca de la lápida de su madre. Stella, sin comprender lo que acaba de suceder, la sigue poco después.

Y esto es lo que sucede entonces … (traducido)

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Comodidad fría

El brillo del día ártico era deslumbrante. Con los ojos entrecerrados contra el sol, Stella apenas podía distinguir las enormes formaciones de hielo que fluían de los campos de nieve blancos que los rodeaban. No había viento, pero el aire helado todavía le mordía la cara.

En el momento siguiente, vio una figura esbelta sentada en la nieve, encorvada contra una roca plateada congelada, con los ojos cerrados. Era Marissa. Su rostro estaba pálido, casi tan blanco como la nieve misma. Nadie más estaba a la vista.

Stella se apresuró. Los ojos de Marissa se abrieron lentamente y la miraron. El Fey puso dos dedos en los labios del Tiefling. “Guarda tu fuerza, no necesitas hablar. Déjame lanzar un hechizo de calidez … allí”. Stella sintió su pulso. Esto fue incluso peor de lo que ella había temido. No solo era débil, sino que se sentía cada vez más débil con cada latido.

Ella canalizó un fuerte hechizo de curación hacia ella. La magia bañó el cuerpo con un resplandor dorado, y por algunos momentos el pulso se hizo más fuerte, solo para comenzar a disminuir nuevamente poco después. “Por qué … cómo … todo esto está mal. Se supone que los exorcismos ayudan a las personas, pero en tu caso … yo … no lo entiendo”.

Marissa sonrió débilmente, pero sus ojos parecían estar mirando directamente a la pequeña Fey que tenía delante.
“¡No! ¡Mantente despierto! ¡Por favor!” Sus párpados revolotearon brevemente, pero luego se enfocaron nuevamente en la desesperada Stella. “¡Yo … Hermana! ¡Tenemos que hacer algo! ¡Contéstame! ¿No conoces un hechizo de curación más fuerte que este?”

La cara del Fey adoptó brevemente una expresión severa, y su voz sonó diferente. Antiguo. Y mas frio.
“Incluso el más fuerte de los hechizos de curación no resolvería el problema real, joven”.
“¿Por qué? Que quieres decir?”
“Su alma estaba entretejida con la del demonio que exorciaste de ella antes. La mitad de su esencia ahora está perdida, y su fuerza vital está sangrando por las brechas mientras hablamos”.
“¡Entonces debemos curar esas brechas! ¿No puedes hacer eso?”
“No. Esta no es una simple herida que puedes cerrar, como un árbol donde se cortó una rama. Es más como dos árboles entrelazados que han crecido juntos durante décadas … y ahora uno de repente falta. No puedes encontrar … o crear: un segundo árbol que encajaría exactamente allí “.
“¡Pero entonces ella MORIRÁ!”
“Si.” No se oyeron vacilaciones ni vacilaciones en esa voz fría.
“¿Qué … pero no hay nada que podamos hacer!”

Se hizo el silencio. “¿Hermana?” Algunos carámbanos se desprendieron de una repisa cercana, haciendo un leve tintineo como una docena de campanas heladas. Pero nada más se pudo escuchar. Stella volvió a mirar la cara cenicienta de Marissa. La Tiefling estaba perdiendo el conocimiento, su respiración se volvía superficial. “¡No no!” Las lágrimas corrían por las mejillas de Fey. “¡Hermana! ¡¿Por qué no contestas ?! Si ella muere así, entonces … ¿no puedes hacer algo? ¡Si hay algo que puedas hacer, hazlo ahora! ¡Por favor! ¡POR FAVOR!”

Durante varios segundos, el grito de Stella resonó por el páramo helado.

De repente, toda la pose de los Fey cambió. Se puso de pie, con la espalda recta, la cabeza ligeramente inclinada, los ojos entrecerrados, mirando a la Marissa medio consciente a sus pies. Una mirada fría La voz que siguió fue igual de fría, pero por primera vez tenía un claro tinte de emoción. Frustración.

“Considerando lo que tengo que hacer ahora, me gustaría poder dejarte aquí, y simplemente decirle al joven que te arreglé”. Nara dejó escapar un suspiro frustrado. “Pero desafortunadamente la conozco muy bien … si ella no te ve de arriba abajo, es lo suficientemente terca como para ir a buscarte por todas partes. Y tarde o temprano descubriría que nadie te volverá a encontrar. después de este.” La Fey apretó los puños.

“Siéntete halagado, Tiefling. Para ti, estoy a punto de romper un voto que es al menos cinco veces mayor que tú”. Nara levantó la vista, mirando a un punto aparentemente vacío justo al lado de la columna de roca contra la que se apoyaba Marissa. “Muéstrate. Sé que estás allí”.
Una forma vagamente femenina se materializó de la nada. Transparente, casi como el humo, pero con dos ojos penetrantes que brillaban de color rojo brillante incluso en el deslumbrante brillo del día ártico. Nara miró de arriba abajo la silueta, como si la estuviera midiendo.

“Ya veo a su compañera. Mi respeto. Teniendo en cuenta el número que el joven te hizo con ese exorcismo, estoy sinceramente impresionado de que de alguna manera te las arreglaste para aferrarte a este avión”.
Una voz susurrante vino de la dirección de la sombra. “La ayudaste a hacer eso”.
Nara se encogió de hombros. “Tal vez. Pero eso solo hace que tu hazaña sea aún más impresionante. De todos modos, es mejor que no nos demoremos demasiado en esto, o podría encontrar aún más razones para no hacerlo … Asumo que no puedes fusionarte con esa chica nuevamente hasta que tengas reunió suficiente energía negativa para volver a manifestarse completamente en este plano?
“Si.”
“Cifras. Ahora, estoy seguro de que puedes hacerlo todo a tu debido tiempo, pero ambos sabemos que la chica allí no durará tanto”.
La sombra solo miraba en silencio a Nara, el odio entre las dos figuras era mutuo y casi tangible.

Nara apretó los labios. “Entonces terminemos con esto”. Hizo un gesto de barrido con la mano y la nieve a su izquierda fue nivelada en un círculo perfecto, de varios metros de ancho. Ella comenzó a susurrar, su voz formaba palabras de un idioma extraño y desagradable. Poco después, aparecieron complejas líneas negras en la nieve nivelada, rodeadas por tres runas irregulares idénticas que ardían con fuego negro y púrpura.

La sombra la ignoró y simplemente entró en el centro del círculo. Nara asintió, luego comenzó a cantar. Era poco más que un susurro, pero unos momentos después las formaciones de hielo temblaban por los ecos de las palabras guturales susurradas que salían de la pequeña boca del Fey. En poco tiempo, nubes oscuras giraban alrededor del círculo. A medida que el ritual se acercaba a su apogeo, de las runas surgían brillantes energías púrpuras, convergían en un pilar nublado y luego se elevaban en espiral hacia la oscura figura.

Finalmente, la nube se derrumbó hacia adentro con truenos ensordecedores. En cuestión de segundos, el brillo cegador del día ártico regresó al campo de hielo. Mientras Nara recuperó el aliento, vio brevemente una forma humanoide de pie en el círculo. Difícil de distinguir contra el brillante sol ártico, pero definitivamente sólido. Luego se fue.

Cuando miró a Marissa, vio que Tiefling respiraba tranquilamente. Nara hizo otro gesto y una ráfaga de viento cubrió el círculo con una fina capa de nieve. Mientras miraba la nieve casi virgen, una rara mezcla de emociones complicadas parpadeaba en el rostro de Fey: nueva culpa. Viejo arrepentimiento. Duda. Y compasión.

Tan pronto como regresó la expresión severa de Nara, se acercó a la dormida Marissa y tocó la frente del Tiefling con un dedo. Los ojos de Marissa se abrieron de inmediato, luego se centraron en el Fey.
“Bienvenido de nuevo, niña. Sabe que tienes a tu compañera de regreso porque el corazón de la joven es demasiado suave para su propio bien … el mío no lo es, sin embargo. Así que honra su amabilidad si puedes. Eso va para AMBOS de ti”.

Segundos después, la mirada severa en el rostro de Fey cambió a una de confusión. “¿Señorita Marissa? ¿Está mejor? Gracias a los dioses. Pero, ¿qué … hermana … cómo …?” Luego se recuperó. “No importa ahora. Puedo preguntarle a Sis en otro momento. Primero, necesitamos llevarte a un lugar más cálido”.

Momentos después, el brillo de un hechizo de teletransporte se desvaneció de un páramo helado.

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… bueno, como temía, probablemente sea una de esas cosas de “tenías que estar allí”. De todos modos, este fue un momento de personajes bastante impresionante para ambos jugadores involucrados. Sin mencionar que el resto del grupo, aunque no estaba presente en IC, se sorprendió bastante al ver lo que acechaba en los dos miembros del grupo.

Un par de historias cortas me vienen a la mente.

AD&D 2nd Ed: Tenía un enano que había llamado “Darn Battlehammer”. Inevitablemente, en casi todas las sesiones que realizamos, alguien eventualmente diría “Ese maldito enano”. Esto llevaría a mi Enano a defender el nombre como un “Nombre enano bueno y apropiado” y luego burlarse del nombre de otra PC o NPC inventando una traducción hilarante que supuestamente su nombre sonaba en Dwarven, Goblin o Giantkin u otro lenguaje oscuro Mi Enano tenía un dominio especial del idioma en las palabras de maldición del reino, por lo que mi personaje podía maldecir en casi cualquier idioma y ninguno de los otros jugadores tenía el dominio del idioma para llamarlo. A pesar de ser un Enano, todos estábamos de acuerdo en que mi personaje estaba maldito porque fallé en la mayoría de los tiros de ahorro a una tasa estadísticamente imposible a menos que estuviera involucrado un dragón. De alguna manera pasé cada tiro de salvación que involucraba a un dragón en las tres veces que nos encontramos con uno.

Vampire The Masquerade LARP: Historia de fondo que creé para el personaje. Tenía un personaje que era un escritor talentoso antes del abrazo. Estaba involucrada con un antitribu Tremere que tenía planes de abrazarla. En la noche del abrazo planeado, mi rival patrón de Tremere decidió intervenir y abrazar a mi personaje. Él era un Nosferatu. Todos los Nosferatu tienen algún tipo de defecto físico, para este personaje era que había agujeros suizos como queso en la capa más externa de su piel. Luego le di el mérito “Blush of Health”, que normalmente haría que alguien se viera más humano, pero en el caso de mi personaje hizo que esos agujeros parecieran heridas abiertas.

Se volvió completamente e irrevocablemente loca la noche de su abrazo. Agregué la falla “Personalidades múltiples”. Las múltiples personalidades funcionan como tal. Mi personaje creía ser el antihéroe en una de sus historias y esa se convirtió en la personalidad dominante. Ella actuó y habló como un héroe de novela pulpa de 1920. Su personalidad original era la escritora que era originalmente, pero que también se consideraba la compañera de la personalidad principal. Ningún esfuerzo podría convencerla de que ella y el héroe no eran personas separadas. La tercera personalidad era muy extraña. La tercera personalidad habló sobre el antihéroe en tercera persona en todo lo que ella pensó y dijo y ocasionalmente realizó monólogos internos. Mientras que en tercera persona agregué cosas como “dijo con el veneno goteando de sus labios” al final de las cosas que mi personaje necesitaba decir. Así, mi personaje era la personificación de la narración en primera persona, segunda persona y tercera persona. Ella también tenía la habilidad de Ofuscar “Máscara de las Mil Caras”, por lo que cuando cambiaba de primera persona a segunda persona su apariencia también cambiaba. Las dos personalidades eran Esmeralda Magnífica y Doris Hempshire, la tercera personalidad actuaría como narradora de una u otra y no tenía nombre a menos que alguien se dirigiera directamente a “la narradora”, lo que casi nunca sucedió.

Me encantó este personaje porque era MUY divertido de interpretar.

Recuerdo una vez, en tercera persona, una interacción específica que involucra un combate social con otro jugador.

Mientras trataba de intimidarla, estaba claro que su valiente fachada comenzaba a resquebrajarse.

El otro jugador se rió maniáticamente y luego continué.

Lo que él no se dio cuenta es muy parecido a un depredador al que ella no respondió al miedo de la misma manera que lo hicieron los demás. Sabía que si perdía el control y el miedo se apoderaba de ella, no tendría más remedio que matar a esta arpía frente a ella”. No podía permitir que nadie viera debilidad en ella.

Las fauces de los otros jugadores a mi alrededor cayeron y el jugador que estaba tratando de intimidarme se alejó lentamente. Fue un momento invaluable de juego de roles. Había ganado el combate social con esas dos líneas incluso después de reprobar la primera prueba de combate social.

En una interacción diferente, otro jugador estaba tratando de convencer al personaje de la segunda persona de que era la misma que el personaje de la primera persona. Usé bucles de lógica defectuosa y razonamiento circular para convencerla de que ella era la que estaba loca. Le hice admitir que ambas personalidades se veían físicamente diferentes y le hizo admitir que nunca nos había visto a los dos en la misma habitación al mismo tiempo. Luego hice que admitiera que nunca me había visto cambiar de una persona a otra. (Siempre usaría la habilidad de esconderse en las sombras, cambiar caras y luego regresar). Así que tuve que admitirlo de facto hasta que ella me viera cambiar o ver pruebas de que posiblemente no podríamos estar en la misma habitación al mismo tiempo que de hecho éramos personas diferentes.

Cuando interpreté al personaje, usé un accesorio simple, un sombrero, para que los demás supieran qué personalidad estaban mirando. Cuando estaba en primera persona, usaba el sombrero y en segunda persona se llevaba el sombrero. Al usar “La máscara de las mil caras”, ambos personajes se veían completamente diferentes en ropa y cuerpo, el sombrero era solo una pista para que los otros jugadores supieran cómo me veía actualmente. Jugué cada personalidad de manera diferente en postura y personalidad. Uno era un poco tímido, aficionado a los libros e infinitamente cortés y el otro era fuerte, violento, lleno de bravuconería y confianza.

Hace poco jugué con un elfo bardo en un juego de D&D. Creció en una ciudad desértica en dificultades poblada por una mezcla de humanoides y monstruos que solo intentaban sobrevivir, por lo que su talento se desperdició en gran medida aquí. La primera oportunidad que tuvo, se unió a un grupo de aventureros visitantes que se dirigían hacia una fortaleza de montaña cercana. Finalmente, aquí estaba su oportunidad de escapar.

Pensó, desde que se unió a un grupo establecido de aventureros que habían pasado por muchas pruebas juntos, que sus servicios de apoyo como bardo serían una adición bienvenida, incluso si no era del todo necesario. Sin embargo, desde el principio se hizo evidente que el grupo estaba en completo desorden y no estaba preparado para el viaje que enfrentaron. El grupo fue completamente humillado al perder un concurso de bebidas alcohólicas a un par de trolls que luego robaron todas sus armas, mataron a dos miembros del grupo que intentaban recuperar las armas y luego hicieron que dos miembros más del grupo fueran asesinados por monstruos de nivel relativamente bajo en un mal ataque ejecutado

Después de toda esta indignación, fue asesinado de un solo golpe por un monstruo del que nunca debería haber estado parado al lado. La fiesta, angustiada por su pérdida, contrató a un monje para reencarnarlo y regresó como un enano.

A pesar de todo esto, llegaron a la cima de la fortaleza, derrotaron al archimago y encontraron un dispositivo de teletransportación en sus habitaciones. Ahora, con una identidad completamente nueva y dándose cuenta de que la vida aventurera probablemente no era para él, aprovechó la oportunidad para comenzar una nueva vida para sí mismo. Saltó al dispositivo de teletransportación y nunca más fue visto.

Dos campañas enteras en mente: podría escribir libros sobre cualquiera (y probablemente debería). Solo desearía poder afirmar que fueron mis ideas, pero no, yo era un simple jugador.

El primero fue Héroes y Jericó y Supernatural. Guerra nuclear justo cuando los superhéroes también comienzan a aparecer en la escena (posiblemente relacionados; nunca terminamos la campaña debido a que los jugadores se alejan), ubicada en la remota ciudad de Junction, en el oeste de Texas. Los personajes del jugador fueron Sha Greene (veterana de la guerra de Afganistán, experta en armas pesadas, amortiguador, ladrillo general y mamá rudo), Yuuki (versión telequinética huérfana de Noodle de Gorillaz; le encantaba usar TK para lanzar cosas desagradables como hojas de sierra circular), “Mr. Guile” (un agente de la CIA en la ciudad que rastrea una célula de terroristas domésticos y tecnología del suplemento D20 Urban Arcana) y Emily Baker (un telépata de Asperger moderadamente con poderes curativos). Los PC tuvieron una carrera bastante agitada: emprendieron una guerra y luego forjaron una tregua incómoda con el principal malo, se enfrentaron a un grupo grande y bien organizado de contratistas militares con un patrón flexible después del grupo Blackwater, detuvieron el Armagedón (el bíblico) , se convirtió en operaciones especiales para el presidente de la República de Texas, Rick Perry … oh, y Sha murió, fue al infierno por un tiempo, luego regresó y el Capitán América reclutó al Sr. Guile para convertirse en un agente de SHIELD en el ínterin. Campaña loca, pero inmensamente divertida.

La segunda fue una campaña de Deadlands ambientada en Deadwood, territorio de Dakota, alrededor de 1875, usando las reglas de Savage World y no suficiente karma. No puedo contar con qué frecuencia un personaje se equivocó gravemente y casi se mata, y con qué frecuencia se necesitaron todos los chips que pudimos lanzar para evitar una muerte (que era permanente en ese entorno, a menos que uno estuviera bien siendo Harrowed). Los personajes eran Mordecai Saker (un guardabosques de Texas que no era Harrowed pero había muerto una vez antes, más como un dybbuk judío o revenant), Little Skull (un comanche que estaba en una búsqueda de visión para encontrar y destruir el mal sobrenatural y lo hizo con una Espada corta de caballos chino), Eloise (un antiguo pistolero convertido en maestro de escuela y predicador cuyos hermanos fuera de la ley estaban decididos a arrastrarla de regreso a Texas que quisiera o no), y Redd (un vendedor ambulante y alcohólico de carrera). La esposa de Redd era algo así como el monstruo de Frankenstein, muerto una vez pero resucitado y mantenido vivo solo a través de la ciencia loca. La joven hija de Saker, Chastity, era su abuela reencarnada. Su ama de llaves era un antiguo vampiro chino que había intentado ser malvado, intentó ser bueno y finalmente decidió que solo ser era el mejor curso de acción (terminó casándose con Little Skull). Su vecina era Victoria Gray (una científica e inventora loca de steampunk, también una mujer inglesa muy correcta y correcta). Eloise terminó casándose con Maximillian, dueño de la taberna local y ex nobleza prusiana y artista marcial (que le enseñó a Little Skull cómo usar el picador de caballos entre otras burlas de artes marciales divertidas). Los espíritus nativos americanos Spider, Eagle, Bear, Turtle y Fox fueron personajes recurrentes. Juntos lucharon contra el malvado local Lakota, un científico loco y malvado que Redd debía por resucitar a su esposa, Marcianos (incluido un breve viaje a Marte), hombres lobo, numerosos muertos vivientes, hermanos de Eloise (dos veces; una vez como mortales y una vez como Harrowed ), y la casa en la que vivían (que estaba algo poseída y tenía voluntad propia). Otra gran campaña en la que el DM simplemente puso todo en la mezcla de una vez y las cosas se pusieron y tendieron a permanecer absolutamente locos en todo momento.

Jugó en una versión modificada de BRP (básicamente el mismo sistema que Call of Cthulhu, pero en un entorno de fantasía) y tenía un mago enano con mucha suerte y un gran corazón. No era el típico enano gruñón, rezumaba optimismo, incluso después de perder su pierna, su mano, crecer la cola de un dragón y tener un carisma extremadamente bajo para empezar. En realidad, cojeó y se hizo útil su cola ayudándolo a mantener el equilibrio.

Terminé sacrificándome a mí mismo gritando a lleganderci o algo para salvar la fiesta, y siendo criado por un GM simpatizante, si mal no recuerdo. Fue hace 15 años. Nunca más he podido jugar a ser tan optimista …

Relataré uno que un amigo mío brilló brillantemente.

Estábamos jugando Star Wars: The Roleplaying Game de West End – Wikipedia, primera edición. Para facilitar la creación de personajes, había 24 plantillas con una gran cantidad de texto de “tipos” que reconocerías de las películas. Todos ellos son parte de la Alianza Rebelde. Literalmente no puedes ser un personaje jugador si no eres un rebelde.

Mi amigo quería interpretar un cómic intergaláctico que, “… contó una broma sobre Darth Vader entrando en un bar con un Ewok con una pata de madera, y de repente te buscan en 7 sistemas”. Adaptó una plantilla de jugador que tenía altas habilidades sociales, le dio su propio texto de sabor y nos fuimos.

Entonces, nuestro grupo se subió a un tren para una misión de infiltración. Estábamos tratando de actuar de manera casual, cuando los soldados de asalto entraron a nuestro automóvil exigiendo “Papeles” (o el equivalente de Star Wars). Varias opciones dudosas y un par de rollos más tarde, los Storm Troopers recurrieron a todo nuestro grupo al deducir correctamente que éramos “Escoria rebelde”, y nos llamaron así.

Sin perder el ritmo, nuestro cómic intergaláctico se levanta, retrocede aterrorizado y dice: “Alianza rebelde, ¡Dios mío! ¡Gracias amables soldados de asalto por salvarme de los rebeldes sedientos de sangre!

El resto de nosotros teníamos las manos esposadas y se le permitió pasar a primera clase por las molestias. Nos hubieran manchado de verdad si no hubiera sido libre de escabullirse y rescatarnos.

Esto fue hace aproximadamente una década cuando vivía en Hakata, y un grupo de expatriados se unieron para jugar un juego de Mage con un fuerte toque de Call of Cthulhu. El chico que maneja el juego nos hizo jugar personajes a punto de despertar a la magia.

Entonces, mi chico era el epítome del otaku japonés encerrado, un joven de 19 años que prácticamente no tenía vida fuera de sus colecciones de juegos, anime y pornografía (con una buena cantidad de superposición entre ellos), pero cosas extrañas. y un evento nocturno en el local 7-11 lo había arrastrado a la trama junto con todos los demás. Este tipo no tenía habilidades sociales, pero tenía puntos altos en Presencia, específicamente para que pudiera hacer cosas como evitar que el gerente de una tienda nos moleste simplemente parándose frente a él con una mirada aburrida y un poco de respiración agitada. Era tan desconcertante que incluso los otros personajes jugadores estaban siendo molestados.

El enganche principal de la trama era que, por alguna razón, personas aleatorias de la ciudad estaban cayendo en apáticos funk que terminaban en comas, y nuestro grupo estaba de alguna manera convencido de que sabíamos lo que realmente estaba sucediendo (quizás, más o menos, las cosas se pusieron raras).

Primero, sin embargo, tuvimos que investigar. No recuerdo cómo obtuvimos una lista de víctimas, pero la primera que visitamos fue un niño adolescente, quizás de noveno o décimo grado. Fuimos en auto y todos comenzaron a discutir sobre la mejor manera de entrar al departamento. Mientras discutían, abrí la puerta, caminé hacia el departamento, llamé y le pregunté a la mujer muy desconcertada si su hijo podía salir a jugar, con la voz más ronca y sociable posible. De alguna manera, la convencí de que su hijo y yo nos conocíamos de los juegos cooperativos, y obtuvimos información decente.

Luego fue a la siguiente víctima, un hombre de mediana edad de unos 40 años. Cuando llegamos a esa casa, todos nuevamente comenzaron a discutir sobre la mejor manera de hacer contacto.

Todo lo que dije fue “alcanzo la manija de la puerta …” y todos los demás gritaron “¡NO!” En la parte superior de sus pulmones.

Una vez hice un hechicero para D & D 3.5 que era de una aldea en medio de la nada en un mundo donde la magia era poco común. Lo interpreté como completamente honesto con delirios de grandeza. Él era “El Elegido” debido a su magia, pero no estaba seguro de qué “Elegido” era. También tenía buenas habilidades para dibujar y pintar (porque creo que todos los personajes necesitan un pasatiempo). La fiesta se metió en la línea de búsqueda y terminó en el lado malo de varios reinos, esto llevó a que se publicaran carteles deseados, que mi personaje corregiría para parecerse más a los miembros del grupo y agregaría nuevos miembros o los que las autoridades habían perdido. .

Juegos de beber a la deriva

Publicado por la Sra. Oakley el 26 de mayo de 2013

Mi grupo estaba viajando río abajo en una barcaza. Teníamos un clérigo enano, un luchador medio orco, un pícaro Halfling y mi personaje, un brujo élfico. El Clérigo y el Luchador habían estado discutiendo durante la primera hora sobre quién era más “varonil” y más duro, así que ahora que teníamos tiempo para matar mientras flotaban río abajo, decidieron que la mejor manera de demostrar su virilidad era, por supuesto. , para tratar de beberse debajo de la mesa.

Las reglas eran simples: tomarían una taza de cerveza enana y luego pasarían el cheque de la Constitución para resistir el envenenamiento por alcohol. Una salvación fallida significaba que estaban achispados, y una segunda salvación fallida significaba que se habían desmayado y por lo tanto habían perdido el juego.

Mi brujo no estaba dispuesto a dejar que estos dos la mostraran, así que ella insistió en jugar el juego también, y el Halfling no quería quedarse afuera, así que él intervino. El Enano y el Medio-Orco se rieron de nosotros, pero nos permitió unirnos al juego.

El enano y el luchador fallaron dos salvados seguidos, cada uno, mientras que mi brujo y el pequeño pícaro Halfling salvaron cinco veces seguidas, cada uno. Esto continuó hasta que el DM, con lágrimas en los ojos porque se reía con tanta fuerza, proclamó que habíamos terminado el barril de cerveza y así habíamos avergonzado al Enano y al Medio Orco.