¿Cuáles son los mejores libros sobre el género de juegos de realidad alternativa, o son útiles los libros sobre ARG?

Estos libros son geniales, pero su fortaleza es también su debilidad. Cada uno de ellos cubre el mundo ARG como una instantánea en el tiempo. Se desactualizan rápidamente (algunos son pre-teléfonos inteligentes) no solo con tecnología y, por lo tanto, técnicas, sino también con el ‘estado de ánimo’ de la audiencia hacia ARG (vea el auge y la caída de la teoría TINAG en esta década). Esto también es al mismo tiempo su mayor fortaleza porque una cosa que la industria ARG hace mal es archivarse: los ARG van y vienen y, a menudo, no se pueden encontrar en línea en ningún lugar en un año o dos. Estos libros también hacen referencia a ARG anteriores que no se pueden encontrar y que lo ayudan a comprender la línea de tiempo y los métodos para compararlos con las prácticas actuales.

Personalmente, descubrí que la mejor técnica era hacer un ‘libro’ propio capturando artículos en blogs y noticias de ARG que fueran relevantes para mis proyectos y tomando notas sobre ellos. Es un medio muy investigativo y para realmente entrar en el espacio de cabeza de los ARG, encontré que la investigación autodirigida en línea y fuera de línea es el mejor maestro.

¡Espero que ayude!