¿Cuáles son los libros de fantasía con los mejores sistemas mágicos?

Mi respuesta (OP): simpatizante de la crónica de Kingkiller y el libro de los caídos de Malazan

El primer libro es una fantasía mágica baja-media con un mundo diverso (uno casi diría ad-hoc). Hay dos tipos diferentes de magia, una es nombrar (más o menos magia elemental) y la segunda es la que más me gusta.

Lo básico es esto: cualquier energía se puede convertir si lo desea lo suficiente. Magician vincula dos elementos (¡o personas!) Con un vínculo que utiliza “alar”, en esencia una técnica mental. Dependiendo del tipo de enlace, la energía se puede transferir y transformar, por ejemplo, usando una fogata se puede levitar un recipiente, transformando el calor en fuerza física. Una práctica bastante común es usar el propio calor corporal para pequeñas trampas mágicas.

Otra cosa importante es la fuerza del enlace. Cuanto más débil es el enlace, más energía se desperdicia en el aire, el mago o los alrededores. La fuerza del enlace depende (obviamente) de la fuerza del “alar” del mago, pero más importante aún de la similitud entre los dos elementos vinculados. Por ejemplo, dos ramitas arrancadas del mismo árbol crean una conexión más fuerte que una espada y un matraz de agua (que es tan débil que no se puede usar de manera eficiente).

La magia también funciona en las personas, por lo que con una muestra de sangre, el mago puede matar a su “propietario”, por ejemplo, hirviéndola mientras la vincula al propietario. Sin embargo, la mayoría de la magia se usa con fines pacíficos.
También existe la magia de las runas, que esencialmente esculpe runas para preservar estos enlaces. También funciona un poco como la programación (si hay una flecha moviéndose de esta manera, haz esto …)

El segundo , warrens del libro de los caídos de Malazan es de gran magia. Yo diría que es una fantasía casi tan mágica como LotR.

Este sistema gira en torno a los warrens. Son realidades esencialmente paralelas con sus propios conjuntos de reglas. Un mago puede abrir un laberinto (es decir, conjurarle una puerta) y lo que sea que salga es su forma. La mayoría de los magos tienen acceso a solo un laberinto de hundrets, pero hay algunos que pueden acceder a más, un hombre incluso tiene dominio de siete.

La mayoría de los warrens también se pueden ingresar físicamente. La mayoría de las veces es desaconsejable y arriesgado, ya que hay criaturas peligrosas que viven dentro. Además, el terreno en sí puede ser traicionero, por ejemplo, un laberinto lleno de fuego.

Con el conocimiento de los rituales adecuados y el poder suficiente, el mago puede hacer casi cualquier cosa, desde la liberación básica de la fuerza de Warren (explosión mortal de energía) hasta el cambio de alma: la transferencia del alma de uno a un recipiente alternativo (por ejemplo, una marioneta de madera)

Y luego están los dioses. Algunas madrigueras tienen una cúpula al final. A veces hay un “trono” allí. Un mago que tiene la habilidad suficiente puede entrar en una cúpula y convertirse en un dios. Sin embargo, eso no sucede con demasiada frecuencia, porque los dioses generalmente protegen vigorosamente sus tronos.

Cualquiera, incluso alguien que no sea experto en magia, pero con circunstancias correctas y / o logros de por vida, puede “Ascender”. Eso significa lograr la inmortalidad y un enlace a un laberinto específico. Los dioses también son ascendentes, pero no todos los ascendentes son dioses.

Esta historia es muy compleja, casi diez libros enteros giran en torno a estas madrigueras, por lo que no puedo hacerles justicia en este corto tiempo. En serio, lee los libros. Son geniales para lograr la sensación de épica (presagio, anticipación, batallas gratificantes …) y uno realmente siente que conoce bien el mundo, incluso después de la mitad del primer libro (pero hasta entonces se vuelve confuso). veces).

El Ciclo de la Puerta de la Muerte de Margaret Weis y Tracy Hickman apareció inmediatamente en mi cabeza después de leer esta pregunta. Weis y Hickman son más conocidos por sus novelas de Dragonlance, pero creo que esta serie es su mejor trabajo.

Las novelas se centran en dos personajes principales, Haplo y Alfred. Son dos caras de la misma moneda racial, y también enemigos tradicionales.

Haplo pertenece a la raza Patryn.

Alfred pertenece a la raza Sartan.


En este mundo de fantasía, existía The Wave, una corriente subterránea del universo que mantenía el orden y el equilibrio, y una en la que todas las posibilidades, por improbables que fueran, existían. Los seres que poblaron este mundo, en su vanidad y miopía, hicieron surgir una nueva cepa de humanos mutantes que podían sentir la Ola y usarla para sus propios fines.

La primera cepa que se desarrolló se convirtió en los sartanes , que creían que su habilidad para aprovechar The Wave les dio el derecho divino sobre el ” mensch”, las otras razas del mundo. Creían en el orden, la paz, la familia y la comunidad, y se esforzaron por crear una utopía para que todas las razas vivieran de acuerdo con sus reglas.

Desafortunadamente, olvidaron que The Wave siempre busca corregir el equilibrio, y nació una nueva cepa de humanos, los Patryns . Eran un grupo volátil, ambicioso y guerrero que creía que su capacidad para aprovechar The Wave les daba el derecho de hacer lo que quisieran.

Mientras los sartán condescendían para permitir que los mench vivieran en su mundo e intentaban crear orden, los patryn querían dominar y buscaban esclavos de los mensch . Ambas partes se creían dioses y se encontraron en la guerra para decidir el destino del mundo.

En su miedo, los sartanes idearon un plan desesperado. Hundieron el mundo, mataron a millones de hombres , y con los restos crearon mundos nuevos formados por los elementos de la antigua. Durante The Sundering, los Sartans crearon el Laberinto, una prisión destinada a rehabilitar a los Patryns. Sin embargo, los sartanes no sabían que el laberinto se alimentaba del miedo a los sartanes y se convertía en una cárcel horrenda y cruel para los patryn. Pasaron siglos y los patryn nunca escaparon.

Los patryns vivieron, tuvieron hijos, lucharon por sus vidas y murieron en el Laberinto. Una madre o padre Patryn pasaría su vida tratando de escapar de las muchas Puertas del Laberinto, y sus hijos e hijas se mudarían mientras los padres murieran. Cada generación enviaría al siguiente por delante, y cada generación estaba impregnada de un profundo odio por los sartanes como resultado. Finalmente, un Patryn llamado Xar escapa y pasa el resto de su vida volviendo al Laberinto para ayudar a otros en su propia liberación. Eventualmente, suficientes Patryns lograron salir y descubrieron, más allá de la última puerta, The Nexus (la ciudad que los Sartans hicieron para los Patryns una vez que el Laberinto los “civilizó”).

Las novelas comienzan cuando Xar envía a su sirviente favorito, Haplo, a los mundos separados para espiar al Sartán y aprender sobre estas nuevas tierras.

magia

La Ola, el poder que tanto el Patryn como el Sartán obtienen de su magia, tiene dos características definitorias.

Uno, es esencialmente el río de TODAS las posibilidades y sus probabilidades. Y así es como funciona la magia derivada de The Wave: explotando todas las posibilidades, sin importar cuán exageradas, y haciendo que sucedan. Cuanto más probable es la posibilidad, más fácil es crear.

Por ejemplo, imagina que alguien te persigue y entras en un bosque. Quieres escapar, así que miras a tu alrededor. Hay árboles y follaje cada uno, hasta donde alcanza la vista, pero no mucho más. Entonces, ¿cuáles son las posibilidades?

Un árbol podría caer, bloqueando el camino del perseguidor. O podría comenzar un rugiente incendio forestal que quemaría a tus perseguidores. Las enredaderas o la raíz de un árbol podrían hacer tropezar a tus perseguidores, o incluso un rayo podría venir de las nubes y convertir a tus perseguidores en cenizas.

Todas esas cosas son posibles , pero algunas son definitivamente más probables . Una raíz de árbol que hace tropezar a tus cazadores es mucho más probable que un rayo que salga de la nada. Es la probabilidad de cierto acto lo que determina la dificultad de lanzar un hechizo dado; sin embargo, este poder es casi ilimitado cuando uno comprende que casi CUALQUIER COSA es posible, si no probable.

La segunda característica definitoria de The Wave es su constante necesidad de mantener el equilibrio y el resultado. Lo que esto significa es que para cada posibilidad, hay un resultado igual para mantener el equilibrio de probabilidades.

Un ejemplo extremo tomado del libro es resucitar personas de la muerte. Dado que CUALQUIER COSA es técnicamente posible, incluso puede ser posible resucitar a alguien que ha muerto; sin embargo, debido a la naturaleza correctiva de The Wave y a la necesidad de mantener el equilibrio, siempre muere otra persona como resultado. Como tal, entre los Patryns y los Sartans, cualquier forma de nigromancia se considera una magia mejor si se la deja sola, ya que sus implicaciones son demasiado erráticas y peligrosas.

Runas

Tanto el Patryn como el Sartán pueden aprovechar The Wave, y lo hacen utilizando un sistema de runas. Sin embargo, su enfoque a esto es diferente y refleja su naturaleza.

Los sartán creen en lo estético, lo elegante, lo efímero. Para que un sartán lance un hechizo, dibujan runas con sus pies y su voz. Con intrincados bailes y cantos, sus runas son dibujadas y las posibilidades manipuladas.

Los Patryn son una raza más pragmática y fría que se burlan del uso florido de las runas del Sartán. Como tal, facilitan el uso de The Wave tatuando todo su cuerpo con runas, y simplemente dibujan esos tatuajes para crear las runas necesarias para crear cualquier posibilidad que necesiten.

Tanto el Patryn como el Sartán también pueden dibujar runas en otros objetos, si desean imbuir ese objeto con posibilidad. Esto permitió que ambos armaran el mensch con armas mágicamente imbuidas y las usaran como soldados desechables en sus guerras.

Haplo y Alfred

Haplo, para mantener su herencia en secreto, se vio obligado a usar vendajes alrededor de cada centímetro de su cuerpo. La única parte del cuerpo de un Patryn que no está cubierto de tatuajes de runas es la cara, las palmas y la planta de los pies, para no interferir con sus sentidos corporales inherentes. Durante su reconocimiento de los otros mundos, Haplo explicó sus vendajes y su ropa pesada al implicar que su cuerpo estaba cubierto de erupciones y pústulas enfermas que son contagiosas y no agradables de ver. Esto le permitió entrar en los mundos sin ser detectado por ningún Sartans que pudiera encontrar.

Alfred, por otro lado, fue descubierto como el Sartán restante en su mundo, pero desempeñando el papel de un sirviente y rechazando el uso de sus poderes. Afortunadamente, Sartan puede permanecer oculto mientras no realicen los rituales necesarios (canto / baile) necesarios para manipular las posibilidades.

La historia explora tanto el Patryn como el Sartán hasta sus inevitables reuniones. También explora por qué Alfred es uno de los únicos que quedan de Sartán y cómo el Laberinto se convirtió de manera tan catastrófica en una cámara de tortura para los Patryn, cuando se pensó solo como una prisión leve que se suponía duraría años, en lugar de siglos.


Si no has leído estas novelas, te las recomiendo.

El color de la magia por su magia de dragón. Nada, antes o desde entonces, capturó del todo el amor de los dragones como lo hizo Terry Pratchett en ese primer libro.

Solo funciona en un área pequeña alrededor del Wyrmberg y debes tener una buena imaginación, pero luego puedes imaginarte un dragón.

Una verdadera, respirando fuego, enorme, escamosa, voladora, inteligente y un poco cruel.

Por supuesto, la limitación es que solo puedes ir tan lejos antes de que desaparezcan debajo de ti.


Todo de Brandon Sanderson tiene una gran magia.

No puedo contarte demasiado sobre la magia en Elantris sin estropear la trama, pero está brillantemente pensado.

Aún mejor es su alomancia, donde quemas metales y estás limitado por la cantidad de ellos que tienes dentro de ti. Originario de Mistborn, llega a la magnificencia en las novelas de Wax y Wayne.

Como si eso no fuera suficiente, nos da una vergüenza de riquezas con su sistema Stormlight Archive de dibujar en tormenta y usarlo.

Todos sus poderes están equilibrados con compensaciones. Nunca obtienes algo por nada y, a veces, el precio es demasiado alto.


La Rueda del tiempo de Robert Jordan toma la magia clásica de cinco partes de tierra, aire, fuego, agua, espíritu, y la convierte en un sistema de trabajo de One Power with Cost.

Todo tiene sentido y evoca asombro. Esa combinación es sorprendentemente difícil de lograr.

Algunas personas nacen para ejercer el Poder, otras pueden aprender a usarlo, mientras que el resto del mundo ni siquiera puede ver los tejidos.

Sin embargo, siempre hay un costo para el uso, y los hombres, que son más fuertes, tienen un costo enorme de volverse locos si tocan el poder.

Así que solo hay mujeres usuarias de poder, llamadas Aes Sedai, que regularmente manejan magia.

Tiene un mundo de sueños, donde las cosas se pueden cambiar, y Portal Stones and Ways y Wolf Brothers y aquellos que pueden ver …

Llena su mundo de maravillas y luego, como un niño al que se le dan las llaves de la tienda de dulces, se mete aún más.


Rivers of London de Ben Aaronovitch ofrece un sistema de energía muy diferente. Aquí, aprendes “formae” en latín. Los hechizos de primer orden son simples. El segundo orden requiere más complejidad. En octavo orden, puede cambiar su cara, quitarle el libre albedrío a alguien o plegar una pared de ladrillos como si la estuviera abriendo.

Por supuesto, nada es tan simple y si eres un Orisha, no usas el sistema mágico de Folly.

Y es mucho menos probable que termine muriendo de un aneurisma cerebral masivo o una degradación hiperturumatúrgica, como le dirá el Dr. Walid.


El ganador de la física más realista es probablemente The Kingkiller Chronicles de Patrick Rothfuss. Se imagina la magia simpática , donde la física realmente significa algo.

Cuanto más similares son los dos objetos, más fácil es hacerlos trabajar juntos.

Por supuesto, también tiene Naming, que no se parece en nada a Sympathy y merece un ensayo propio.


Pero en realidad son los dragones de Twoflower los que más amo.

Recomendaría casi cualquier cosa de Brandon Sanderson. Especialmente dada su segunda ley de magia, “limitaciones> poderes”.

http://brandonsanderson.com/sand

EDITAR:

Puede interesarle saber que Patrick Rothfuss (autor de The Kingkiller Chronicles) también escribió una propaganda para uno de los libros de Brandon Sanderson (The Way of Kings).


La publicación del blog donde habla sobre escribir la propaganda:
http://blog.patrickrothfuss.com/

A2A. Me temo que es hora de una respuesta larga y no fanboy.

Ahora que estoy escribiendo, tiendo a pensar en la “bondad” de los sistemas mágicos en términos de qué tan bien sirven a la historia y al personaje, en lugar de ser cosas para ser admiradas en sí mismas.

Veo el verdadero truco: construir un mundo de fantasía para hacer que el mundo imaginado parezca lo más real posible. Eso requiere que los personajes contengan mucho de lo que podríamos encontrar extraordinario por sentado.

El mercado claramente se siente diferente, ya que existe una fuerte tendencia en la fantasía contemporánea de jóvenes adultos que funciona en la dirección opuesta, sintiendo la necesidad de explicar todo y tratando la magia como física alternativa. Veo eso como traer una mentalidad de juego de roles / juegos de computadora a una forma de arte diferente, donde realmente no pertenece.

OMI, las novelas que arrojan toneladas de detalles precisos sobre sus sistemas mágicos “realistas” sin tener una buena razón para hacerlo están mal escritas. Doblemente si el resto del mundo lo describe, sus combates, política, sociología, economía, etc. son completamente irreales. Es el equivalente a tener un acto adicional de media hora en Star Wars donde los ingenieros se detienen y hablan sobre cómo funciona la estrella de la muerte.

Como resultado de todo eso, mis sistemas mágicos favoritos son los simples y elegantes que sirven los temas de sus historias. Me encantan los “Nombres” de Ursula en Earthsea. El sistema desechable de “brujo / adjetivo / sustantivo” de Jack Vance fue a la vez poético y engendró a D&D. Me encantaron el folklore y las notas al pie de página de Jonathan Strange.

(Nota: el sistema de edición de Quora se volvió loco por un tiempo, lo siento si lees una versión desordenada de esta respuesta).

Excelente:

  1. La rueda del tiempo
  1. Sistema de magia realmente expansivo y bien explorado.
  • El alma del emperador
    1. Realmente solo un sistema mágico intrigante, basado en cambiar las propiedades de un objeto en función de lo que podría haber sido.
  • Portador de la luz
    1. Un sistema mágico realmente intrigante basado en un tipo de magia de “manifestación cromática”. Realmente uno de los novedosos sistemas mágicos en la última década o dos.
  • Nacido de la bruma
    1. No es terriblemente expansivo, pero hay tres tipos mágicos, todos están relacionados pero son casi completamente diferentes, y dos de ellos se exploran en profundidad significativa a lo largo de la serie (el tercero aún se explora en gran medida).
  • Las crónicas de Kingkiller
    1. Varios sistemas diferentes de magia, casi todos vinculados a la ciencia, todos conviven en una sola ciudad, pero que se pueden encontrar en sus diversas formas en todo el continente.
  • El archivo de Stormlight
    1. Sistema mágico realmente intrigante y accionable estructurado alrededor de límites naturales razonables.

    Posiblemente vale la pena mencionar:

    1. La espada de la verdad
    1. Muy una mezcla de mierda clásica, ondulada a mano y una estructura más matizada. Lleva “las palabras son la mejor magia” a otro nivel.
  • El silmarillion
    1. Para bien o para mal, nunca había visto una magia del sueño tan eficazmente utilizada por un libro.

    No vale la pena mencionar:

    1. Elantris
    1. La naturaleza de la trama es suficiente para dar un giro interesante a la exploración de la magia que rodea a Elantris, pero falta el sistema mágico en sí.
  • La trilogía del ángel de la noche
    1. Es un sistema mágico bastante malo y estrechamente definido que se vuelve insoportablemente vago a medida que aumenta su alcance.
  • Shannara
    1. Soy un poco parcial, porque la magia está efectivamente casi muerta en muchas de estas novelas, lo que realmente no permite el establecimiento de la estructura o la discusión de los sistemas establecidos.

    La voluntad y la palabra, David eddings. Un viejo favorito: era simple, se mantenía unida y no tenía demasiada potencia.

    Creo que Malazan es el más completo e innovador. Sin embargo, la construcción del mundo de Erickson es excelente, por lo que esperaríamos que el sistema mágico sea preciso y bien pensado. Para que tenga sentido, tienes que desarrollar la física completa de ese mundo.

    Nadie ha mencionado aún la serie WebMage de Kelly McCullough. Es una versión inusual del tema, que combina dioses y diosas griegas, magia y tecnología de red TCP / IP.

    Sí, lo leiste bien. Lo recomiendo altamente.

    Hay tantos que es difícil elegir. Todo, desde hechicería mediada por computadora como esa en los archivos de Lavandería de Charles Stross, que está fuertemente influenciada por Lovecraft y horror, hasta los portadores de magia orientados a la ciencia ficción, si Ilona Andrews; Innkeeper Chronicles, a series más puramente fantásticas como las novelas de Andrews ‘Edge. Todos estos sistemas funcionan porque son consistentes internamente. La magia en cada uno tiene restricciones sobre quién y cómo se usa el poder, cuánto está disponible para diferentes personas y un entorno social que tiene sentido una vez que aceptas la premisa de que, en este mundo, la magia funciona.

    Esa es la clave para sistemas mágicos realmente buenos. Necesitan tener un contexto que tenga sentido, y no tienen que dar forma al mundo que el autor crea en más formas que simplemente la habilidad de hacer magia. Es necesario que haya consecuencias sociales y económicas que reflejen la capacidad de los usuarios mágicos de afectar el mundo que los rodea, y las formas en que su poder se mantiene bajo control, ya sea por personas más poderosas o por pautas sociales o reglas aplicadas por otros portadores de magia. Y, por supuesto, debe haber una gran historia, o toda esa magia es solo un desperdicio de tinta.

    En el ciclo de herencia, el sistema mágico, cuando se usa, drena la energía de los usuarios, evitando que sean todos poderosos. También podría almacenar energía en gemas, tomarla de seres de mentalidad inferior y recibirla de otras criaturas, como dragones o elfos.

    Lea ” Reino dismórfico ” por Colleen Chen. Tiene un pene parlante!

    Reino dismórfico: un cuento de hadas: Colleen Chen: 9781940233239: Amazon.com: Libros

    Iron and Smoke ” de Brandon Nolta también es genial. Reúne magia europea, magia nativa americana y magia de otro mundo por completo.

    Hierro y humo: Brandon Nolta: 9781940233185: Amazon.com: Libros

    Soy bastante aficionado al sistema Elemental que utilizo en mis libros de Maestros Elementales, en el que es el Elemental el que realmente hace el trabajo, y el mago tiene que convencer o coaccionar al Elemental para que lo haga.

    También me gusta el sistema que uso en The Secret World Chronicles.

    Grandes respuestas aquí, incluidos algunos títulos con los que no estoy familiarizado. Agregaría la magia de LeGuin en la saga Earthsea (basada en las altas artes de invocar, cambiar, nombrar y modelar y las artes menores de encontrar, reparar, unir y sanar) y The Fifth Sacred Thing de Starhawk (una novela post-apocalíptica neopagana feminista) , Starhawk misma es una autora neopagana de obras tan importantes como Dreaming the Dark y The Spiral Dance ).

    De acuerdo, para los libros sugeriría leer a David Eddings. La serie Belgariad y la serie Malloreon. Su magia es interesante (la Voluntad y la Palabra) y tiene límites dependiendo del ‘talento’ de la persona. Tengo otra sugerencia, aunque no es un libro, hay un anime realmente genial que tiene alquimia (a veces puede parecer bastante mágico) y es Full Metal Alchemist Brotherhood

    En la serie LightBringer de Brent semanas, la magia que usan es el color llamado Luxin. En este mundo, la mayoría de las personas pueden absorber el color y usarlo … pero aquí está el truco, después de toda la Voluntad, la concentración y la física del color específico que usan, también afecta su personalidad (y color de ojos) Rojo -Rage Verde-Azul salvaje- Ordena Orange-Cunning y demás, y solo el Prisma que puede dividir la luz puede usar todos los colores, ¿puedes adivinar el personaje principal? La historia es increíble y definitivamente vale la pena comprar

    Hablando por experiencia personal, diría que la trillogía Age of the Five de Trudi Canavan, Age of the Five en particular, es bastante buena a este respecto, al igual que la serie Wizard Apprentice de Debra Doyle y James D Macdonald (Esta se llama Circle of Magic en América) Circle of Magic (novelas de Doyle y Macdonald)

    Dos inmediatamente vienen a la mente:

    1. Príncipe de la nada serie de R Scott Bakker
    2. Las crónicas del primer mundo por Philip G Williamson

    Otros han sugerido el sistema mágico de la serie The Belgariad de David Edding. Es un poco exagerado llamar a concentrar y pronunciar una palabra un “sistema” mágico. También es el sistema mágico menos imaginativo que uno pueda imaginar.

    Un par de ofertas más antiguas:

    Larry Niven, más conocido por su ciencia ficción, hizo algunas novelas de fantasía en las que se le ocurrió la idea de que la fuerza necesaria para hacer magia (“maná”) era un recurso limitado. Es por eso que no podemos usar magia hoy … Los brujos de antaño lo usaron todo.

    “La magia se va” es buena.

    Las historias de fantasía de Jack Vance también. En el suyo, como en su colección “Mazirian The Magician”, el hechicero debe “forzar” hechizos en su cerebro, y solo los más potentes y bien entrenados pueden manejar más de unos pocos a la vez.

    Una vez que se activa el hechizo, desaparece, hasta que el mago realiza otra sesión de “hacinamiento”.

    En el gran The Worm Oroborous de ERR Eddison, nuevamente se nos enseña el viejo adagio de que “no se debe invocar lo que no se puede dejar de lado” … Lo que lleva a un punto importante en la trama del libro.

    Mi favorito actual es el sistema litRPG.

    Aquí es donde la magia funciona esencialmente como lo hace en los juegos de computadora, con un nivel visible y, con suerte, un sistema sarcástico que comenta cómo asesinas repetitivamente pequeños animales lindos con bolas de fuego solo para el XP.

    The Wizardry Chronicles por Rick Cook; La magia en su universo de discurso funciona paralelamente a la programación de computadoras.