Comenzaré repitiendo “el estilo de juego de cada persona es diferente, así que lo que es correcto para ti puede no ser adecuado para otra persona”.
Por ejemplo, los personajes de francotiradores (Widowmaker, Hanzo) son bastante buenos si se juegan bien (asesinatos de un tiro, y si se hace bien, ni siquiera revelas tu posición a los enemigos supervivientes), pero tienes que encontrar el equilibrio correcto de paciencia (esperando el disparo correcto) mientras no te quedas tan atrapado en la visión del túnel que pierdes el rastro de tu entorno y te sacan de una dirección diferente a la que apunta tu arma.
Otro ejemplo es un personaje llamado Junkrat, es un tipo de “bombardero loco”. Hace mucho daño por salpicadura: su arma principal es más un lanzagranadas que un arma tradicional, tiene minas que puede detonar a distancia, por lo que jugó bien, es bastante impresionante, pero es un poco difícil de sentir.
También puede depender de qué estilo de partido se está jugando. Personajes como Tjorborn, Bastion y Symmetra tienen poderes que sinergizan bien con la configuración y defensa de una posición fija. Si estás en defensa y el enemigo viene hacia ti, son bastante fuertes. Si estás en una lucha más móvil y sigues teniendo que reconstruir tus defensas a medida que avanza la lucha … ehhh, no tanto.
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Para algunos personajes que son bastante fáciles de comenzar y que parecen ser bastante populares en general, miraría lo siguiente:
- Roadhog: puntos de golpe altos para absorber el daño puro, tienes una cadena que puedes usar para acercar a las personas y una escopeta que puedes usar para hacer daño pesado de cerca. Chain-pull + shotgun to face es inmensamente satisfactorio cuando lo sacas correctamente. Parece ser una selección muy popular: parece que hay un Roadhog un buen 40 o 50 por ciento de las veces.
- Reaper: usa escopetas, por lo que es un asesino de corto alcance, pero sus poderes incluyen teletransportarse y la capacidad de desmaterializarse durante unos segundos si se mete en problemas. Es una especie de personaje de entrada y salida.
- Trazador: similar a Reaper, en el sentido de que sus poderes giran en torno a teletransportarse (ráfagas cortas de velocidad) y un “retroceso del tiempo” que puede rescatarlo de una mala situación si lo golpea antes de morir. Como Reaper, tiendes a querer golpearla y correr con ella.
- Bastión: puede estar en modo vertical como un robot con una ametralladora, o si encuentra un buen punto de estrangulamiento, puede convertirlo en una torreta estacionaria (perder todo su movimiento, pero una potencia de fuego mucho mayor) y simplemente cortar lo que venga a tu manera.
- Reinhardt: es una jugada FÁCIL, si no necesariamente una emocionante. Básicamente tienes un gran escudo de energía y un martillo. Principalmente, estás allí para absorber los golpes de tu equipo. Dicho esto, no te pares frente a una torreta y esperes vivir mucho tiempo.
- Zenyatta: esta es una opción más personal, pero puede curar, debilitar a los enemigos (haciéndolos más susceptibles al daño de los compañeros de equipo) y aún hacer un poco de daño por derecho propio.