No recomiendo usar un libro. En cualquier caso, nunca me ayudaron, y desearía poder obtener un reembolso del precio de cobertura, así como todo el tiempo que pasé persiguiéndolos pensando que tenían respuestas.
Si desea comprender C ++, le recomiendo alguna versión u otra de C ++ en 21 días . Es una cartilla bastante digerible que te ayudará a comprender la sopa de sintaxis que a veces terminas viendo.
Si quieres entender la programación del juego, te recomiendo comenzar con Unity primero, ya que la clase Monobehavior tiende a ser muy estable y fácil de usar. Cuando descubra todos los eventos que usa, comprenderá efectivamente el metalenguaje que usan todos los motores de juegos actuales. Una actualización o marca con cualquier otro nombre sigue siendo un ciclo de actualización, OnDestroy siempre hará lo mismo, OnStart siempre hará lo mismo, y así sucesivamente. Sin embargo, Unity tiene muchos menos lujos que Unreal, y verse obligado a hacer un juego más desde cero lo ayudará a comprender las partes que necesita un poco mejor, con el tiempo.
Aparte de eso, consulte la documentación de Unreal a menudo cuando desee saber qué hace un componente o clase específica, y simplemente abra un proyecto y experimente. No puedo enfatizar esto lo suficiente, pero realmente no comienzas a desarrollar habilidades hasta que hayas construido y terminado al menos un proyecto.
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