Apenas. Los videojuegos, como un medio popular, tienden a tener estructuras de trama demasiado simplificadas con historias inquebrantables y una falta de profundidad de contenido sustancial que les impide terminar en un escenario de “pérdida definitiva”, como el jugador, cuya motivación para jugar es el juego de roles indirecto. estaría insatisfecho con tal escenario. Por lo tanto, los videojuegos no terminan en preguntas mayores no resueltas, como la ilógica de la muerte misma, sino que terminan con el personaje principal derrotando triunfalmente al antagonista principal, un tipo de cuento extraordinariamente simplista superado temprano en la literatura con personajes como la Ilíada de Homero y las grandes obras. de la tragedia ateniense. En otras palabras, los videojuegos, si bien son complejos tecnológicamente y en cuanto a efectos, tienen la profundidad narrativa de una novela infantil de “elige tu propia aventura”, que el lector / jugador puede seguir reiniciando hasta que llegue a un final que satisfaga ; Es la incapacidad de la audiencia para elegir el camino de la ficción, por otro lado, lo que proporciona la profunda reacción emocional a obras como Hamlet, Farewell to Arms y Moby Dick: puedes alejarte o seguir leyendo, y si eliges este último. , estás atrapado con el final que eligió el autor, por muy difícil que sea emocionalmente, lo que obliga al miembro de la audiencia de ficción a encontrar su propia forma de lidiar con tales finales. En otras palabras, con los videojuegos, el público puede cambiar la historia, evitando que la historia los cambie.
¿Sería la literatura la forma más simple de ficción mientras que los videojuegos son los más complejos?
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No lo creo
Los juegos de computadora o consola están evolucionando al igual que la literatura. Comparar películas con escribir novelas, libros de no ficción, juegos de computadora e incluso juegos, son tan diferentes que todos estos medios continuarán avanzando para bien o para mal. Los juegos no están matando a la literatura, son solo una experiencia diferente, emocional, desafiante y siempre esperamos que sea algo significativo para ti personalmente.
No. Tanto los juegos como los libros pueden ser complejos o simplistas. Claramente, Guerra y paz cubre temas mucho más complejos que, por ejemplo, Pong, mientras que es igualmente evidente que la serie Fallout tiene una historia más profunda que The Very Hungry Caterpillar. Eso no quiere decir que las obras más complejas sean “mejores” que las más simples (en la medida en que los diferentes medios sean incluso comparables), es solo para decir que el nivel de complejidad es muy variable en cualquier medio, no solo en los juegos y libros, excepto teatro, cine, televisión, danza y cualquier tipo de performance.
No. La literatura y los videojuegos son formas de ficción igualmente complejas, mientras que la literatura se centra en el lenguaje y los videojuegos se centran en imágenes y jugabilidad.
Son diferentes pero igualmente complejos.
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