¿Quién es el personaje de videojuego más optimista?

El gran papiro!

Considero que es uno de los personajes de videojuegos más optimistas, si no el más optimista, por algunas razones.

  1. No importa lo que le digas cuando te pregunte algo, él cambiará cualquier cosa negativa sobre lo que dijiste y lo hará positivo. Puedes insultarlo directamente, y él lo verá de otra manera que no esperabas. Por ejemplo, después de su pelea, se queja de no tener amigos. Tienes la opción de decir “¡Seamos amigos!” O, en una nota más siniestra, “Qué perdedor”. Si eliges a este último, él asume que estás hablando de ti y no de él. Literalmente no puede ser insultado.
  2. Si estás en una carrera de genocidio, él todavía cree en ti. Incluso en el momento en que lo decapitas, él todavía cree que puedes cambiar.
  3. Esta línea antes de la batalla del jefe de Asriel Dreemurr. “ESE ES EL HUMANO CORRECTO, SABEMOS QUE PUEDES GANAR. ¡SOLO HAGA LO QUE HARÍA, CREER EN USTED! ”(Sí, él habla en mayúsculas).

Espero que hayas disfrutado! 🙂

Quiero sugerir una respuesta inusual. Técnicamente no es un personaje, pero debería pensar que el personaje de videojuego más optimista tiene que ser el protagonista sin nombre de Dark Souls.

Si tuerce su vista lo suficiente e ignora algunas barreras lógicas, sabe que estoy en lo cierto. Hablaré sobre Dark Souls 2 que estoy jugando actualmente, saluda al protagonista:

Parece bastante fuerte, ¿no? Como un héroe, el que aplasta todo en su camino hacia la victoria … bueno, así es como se ve realmente el Portador de la Maldición la mayor parte del tiempo:

El Portador de la Maldición pasa la mayor parte de su tiempo como un hueco. ¿Qué significa ser un hueco? Bueno, como su nombre indica, no tiene nada en él . Está al borde de la vida y la muerte, un caparazón seco y miserable de un hombre que pieza por pieza pierde su ser pero no se le permite morir.

El Portador tuvo una vida una vez, tuvo una familia, pero todo está olvidado. Se siente atraído por tierras oscuras y hostiles para morir repetidamente hasta que pierde su sentido de sí mismo y deja de luchar, preguntándose como un zombi por toda la eternidad, o tal vez rompa su Maldición.

Su viaje comienza en una misteriosa cabaña donde 3 crones simplemente se ríen de él, diciendo que es uno de los innumerables otros, y como ellos, no tiene ninguna posibilidad de romper su Maldición. Durante todo el viaje, la gente le dice que no tiene ninguna posibilidad, pero él sigue luchando contra lo imposible.

No solo sigue luchando, sino que sigue perdiendo. Avanza en pasos pequeños, enfrenta desafíos que una y otra vez lo convierten en un hueco que solo muere más fácilmente (solo puede cambiar usando un objeto raro conocido como efluente humano, que no es tan común). Está envenenado, aplastado, comido, se cae del acantilado, se corta, se quema, se ahoga, y lo hace una y otra vez , a veces muriendo en el mismo lugar repetidamente. No tiene amigos (puede convocar amigos de vez en cuando por un corto tiempo) y apenas tiene ninguna guía.

Todo esto lo hace aferrándose a la esperanza de que algún día pueda romper la Maldición y recuperar su vida … tal vez .

Lo que es más, incluso a pesar de todas las dificultades, aún mantiene sus modales cuando se encuentra con otras Almas pobres o enemigos que saludan con un arco o saludan. ¡Qué gran chico!

Nunca se rinde, no importa cuán frustrante sea el camino, no importa cuán lleno esté de desesperación y casi sin períodos de descanso. Tienes que ser optimista para no rendirte, para seguir creyendo que realmente tienes una oportunidad a pesar de todos los horrores que has sufrido.

De hecho, estoy bastante orgulloso del viaje que … ahh, el Portador de la Maldición, quiero decir … ha hecho.

¡Alabar al sol!

“¡Hiciste un súper trabajo terminando las cosas! ¡Y no solo digo eso porque tengo que hacerlo! ”

El bien llamado Yes Man es un RobCo Securitron programado para ser demasiado optimista. Su dueño, el mafioso de New Vegas, Benny, mantuvo este robot especial escondido para ayudarlo en sus planes de derrocar al Sr. House. Si bien Benny no era lo suficientemente inteligente como para burlar a House, Yes Man era una herramienta extremadamente útil que en manos de alguien más inteligente, como por ejemplo el jugador, PODRÍA ser utilizado para tomar el control del Sr. House.

¿Qué lo hace tan optimista? Está programado para hacer LITERALMENTE CUALQUIER COSA que le indiquen, y sea alegre al respecto. A menudo declara cuán estúpida es la idea de su creación y señala las implicaciones poco éticas de varios escenarios, pero no obstante está contento con todo porque estaba programado para ser completamente positivo y agradable. Entonces no solo está ciego a la realidad. Tiene plena conciencia de lo mal que están las cosas. Simplemente no tiene más remedio que verlo todo de manera positiva.

“¡Esto va a ser genial! ¡Te ayudaré a lograr mucho, lo quiera o no!

¡Depende de algunas cosas, como el género y el universo! Mucha gente dirá Mario, sin duda. En la mayoría de los casos, tendrían razón. Sin embargo, soy un fanático, y dado que Mario no parece saber hablar fuera de Wohoo’s, tengo que dárselo a un personaje diseñado por Blizzard:

Tracer-Overwatch

Tracer tiene una historia de fondo bastante interesante, que puede leer si lo desea, la vincularé al final de mi respuesta.

Tracer es un personaje muy feliz en el Universo Overwatch. Ella es casi irritantemente vivaz, y nada parece ser capaz de deprimirla.

Trazador – Overwatch Wiki

Yo diría Ryder del reciente Mass Effect: Andromeda. Realmente, no importa cuán sombría sea la situación, el Pathfinder siempre tiene una respuesta optimista. Esto es hasta un punto en el que limita con lo absurdo.

Uhm … uh …

No lo sé. Ya sea…

El gran papiro

Príncipe Sidon

María

o Aya (un poco)