¿Cuáles son algunos de los sistemas de universo ficticio más interesantes?

Con mucho, los universos ficticios más interesantes se encuentran en los libros, pero usted preguntó específicamente acerca de los “sistemas”, lo que considero que está buscando lugares en los que jugar.

No dejes que la configuración incluida con un juego en particular te haga sentir que tienes que jugar en esa configuración. Mientras estés dispuesto a poner un poco de imaginación en la armonización de la mecánica del juego con el tema, puedes tomar una configuración y transponerla en reglas destinadas a otra. GURPS está prácticamente diseñado para esto, así que échale un vistazo si quieres un conjunto de reglas de referencia para alguna historia que quieras contar

Entonces, ¿qué tal algunas configuraciones?

  • Dungeons and Dragons ha escrito bastantes volúmenes que detallan la configuración en su universo. Soy particularmente aficionado a la extraña Guerra de las Galaxias / surf de avión / desollador mental en Spell Jammer. Ravenloft también es un clásico.
  • El sistema de juego de roles Call of Cthulhu tiene una mecánica de locura realmente genial. Tienes que estar un poco loco para lanzar hechizos mágicos, ya ves, y se vuelven más fuertes a medida que te vuelves más loco. Pero la locura también tiene sus formas de hacerte hacer cosas indescriptibles … y eso podría descarrilar tu búsqueda por completo.
  • Tolkien es la mitología ridículamente detallada que sigue dando. Hay mucho más material que solo El señor de los anillos. Elige un diccionario de quenya y una copia del Silmarillion si te lo tomas en serio.
  • Los universos de Star Trek y Star Wars también se han desarrollado con gran detalle por las obras secundarias. Hay un montón de mitología y línea de tiempo para que pueda establecer un juego. Existen sistemas de reglas existentes creados específicamente para estos universos.
  • Algunos de mis libros favoritos para escenarios increíbles incluyen la trilogía “Silence Leigh” de Melissa Scott y “Crucible of Time” de John Brunner. El primero involucra naves espaciales musicales voladas manipulando psíquicamente símbolos alquímicos (sí, realmente) y el segundo involucra una raza de extraterrestres medusas que desarrollan viajes espaciales usando biotecnología mientras son azotados por tsunamis / plagas / radiactividad / adicciones narcóticas. Cualquiera de los dos sería un entorno increíble, pero tendrías que completar algunos espacios en blanco.
  • The Wheel of Time merece una mención solo por ser el universo de fantasía más ridículamente detallado, punto. Probablemente el primer retador serio a Tolkien por construir profundidad en el mundo. Todavía no ha llegado a muchos materiales de juego, pero creo que lo hará con el tiempo. El wiki es una gran referencia para los creadores de juegos.

En realidad no soy fanático de los universos de Blizzard. Sienten un poco como si hubieran arrojado cada cliché de fantasía, ciencia ficción y película de acción en una gran mezcla de tonterías exageradas de superhéroes. Obviamente tienen mucho éxito como universos de juegos, pero las historias son deficientes.

Hay muchas otras configuraciones. Si solo quieres explorar la diversidad loca que hay, dale un vistazo a http://nearbygamer.com/tags. Algunas de sus entradas incluyen un breve resumen de la configuración, que puede ayudarlo a obtener más información.

Un universo ficticio interesante es uno con un fuerte sistema de leyes. Entonces es conducente al buen uso narrativo y disciplinado de los movimientos de la historia por parte del autor. Por otro lado, la falta de tales límites crea oportunidades para atajos y una mala historia para el autor, que está bien definida por el dicho tradicional ruso “рояль в кустах” (traducido literalmente como ‘un piano en los arbustos), lo que significa una historia artificial coincidencia a la que el autor tiene que recurrir para salir de una historia que salió mal.

Ahora, ‘un fuerte sistema de leyes’ es una descripción amplia. Algunas cosas que (creo) deberían estar presentes en cualquier universo ficticio para que sea saludable y propicio para el uso creativo:

1. Una buena cosmología . Es posible que no se describa en libros (aunque muchas series de fantasía abordan estos temas en la narración, mientras que la ciencia ficción tiende a gravitar hacia una versión científicamente precisa (o al menos plausible) de nuestro propio universo), o desde el punto de vista de -universo, pero el autor debe tener una buena comprensión de él. Saber de dónde provienen las cosas, cuál es el estado actual de su universo, hacia dónde va y quién tiene la culpa es básicamente necesario al construir el universo y planificar su trama.

El conocimiento de la historia de la creación ‘real’ también puede ser útil para crear las religiones en el universo, sabiendo exactamente dónde y cómo difieren de la verdad (la que un personaje en el universo que las creó podría observar o deducir). Es útil en lo que respecta a introducir elementos mágicos o sobrenaturales en su mundo ficticio, y juzgar si pertenece algún elemento en particular. Ni siquiera es el fundamento de su historia, es el betún del que se echará el fundamento.

2. Una comprensión del sistema mágico o de la ciencia y la tecnología (o ambas) que usará para enmarcar su historia. Si hablamos de fantasía, se espera que algunos elementos sobrenaturales estén presentes. Un sistema mágico sólido y profundo es la línea de vida que te impedirá deslizarte en el barro del munchkin-ism con el desarrollo de tus personajes. El autor debe ser consciente de los límites que tiene su sistema y de su lógica interna para evitar esos pianos en los arbustos al tratar de impulsar la trama, actualizar sus personajes más allá de toda razón y llevar soluciones mágicas a soluciones lógicas e inevitables. trazar nudos a los que conduce su narración.

En esencia, la magia en su historia no debe ser una varita mágica que usted, como autor, agitará para hacer que los problemas que resulten de su mala escritura desaparezcan. No solucionará el problema, sino que introducirá gradualmente más problemas y degradará el valor literario de su trabajo.

Uno de los temas comunes en el desarrollo de sistemas mágicos es que la magia tiene un costo, a menudo elevado, y generalmente es completamente peligroso para sus practicantes. Esto a menudo se usa como una especie de compromiso entre limitar las habilidades de tus personajes y aún así permitirte sacar algunas cartas de tu manga para darle vida a las cosas. Con dicho marco para su sistema, su personaje puede correr riesgos o daños para lograr algo extraordinario, y si el costo es lo suficientemente alto (como la muerte de sus seres queridos) y / o permanente (como quedar permanentemente paralizado por el hazaña o recibir un trauma mental), no parecerá ilógico, fuera de lugar y simplemente barato. Construir una conexión emocional del lector con los personajes es importante, después de todo.

3. Un resumen de su mundo / espacio y su geografía son importantes. Si solo tiene una vaga idea de dónde están sucediendo las cosas, ¿qué espera de su lector? Sí, soy muy consciente del hecho de que géneros enteros de ficción no se molestan con eso, pero si estamos hablando de universos ficticios, es una de las piedras angulares que es imposible pasar por alto.

Sin importar cuán amplio o limitado sea un libro o serie dado, usted, como autor de un universo, debe tener una idea clara de lo que es en todas partes de tu mundo. ¿Tu historia está ambientada en un planeta? Que tan grande es ¿A qué se parece? (Es razonable hacerlo en general similar a la Tierra, tanto para facilitar la construcción del mundo como para permitir a los lectores un mayor grado de asociación con el lugar, y eso es exactamente lo que están haciendo la mayoría de los autores). ¿Qué hay afuera? ¿Cuántos otros planetas (y estrellas) hay en el sistema estelar? (Esto es importante ya que es probable que tus personajes miren de noche, ¿qué verán allí?) ¿Qué pasa con las constelaciones? Si no vas a incluir viajes espaciales, es posible que no entres en detalles del espacio y otros mundos, pero al menos debes tener una idea general y una comprensión detallada de las cosas que inevitablemente surgirán durante la narración.

Debe tener un mapa detallado adecuado del mundo entero, incluso si el alcance de la historia es limitado a una región, continente o país. Debes asegurarte de crear un clima plausible en tu mundo (algunos conocimientos de geografía ayudan). Debe desviar las mareas y las corrientes, los patrones de los monzones y otras cosas globales que afectarán la forma en que desarrollará sus naciones y culturas.

4. Hablando de esas naciones y culturas .

Es otro problema complejo que puedes abordar desde diferentes ángulos. Lo más importante, me temo, es limitar tu fantasía . Sí, es genial que usted, como autor, pueda crear sociedades realmente innovadoras y lógicas y razonables. Sin embargo, si el lector no tiene elementos familiares entre sus tribus, tendrá dificultades para producir una conexión emocional con los pueblos de su mundo.

Sí, copiar y pegar naciones históricas en su mundo (eso no es simplemente ‘Tierra con magia’) no va a lograrlo. Pero plantar paralelos históricos y referencias aquí y allá proporcionará más puntos para que sus lectores se unan. Por lo tanto, muchos autores recurren a la combinación creativa de elementos de culturas del mundo real para crear sus naciones ficticias. La combinación de esos rasgos de manera que tenga sentido en realidad puede producir un mundo sorprendentemente consistente poblado de personas que podrían desarrollar de manera plausible las culturas con las que terminan en el momento de su narración, siempre que tenga en cuenta la geografía, la magia, la religión y la cosmogonía que discutimos anteriormente – Al crearlos.

5. Tiempo . Sí, lo digo en serio: el paso del tiempo en su mundo, el marco temporal de su historia (y su historia de fondo) y el ritmo de desarrollo de su gente.

Por ahora hemos llegado a la conclusión de que no hay tareas simples para crear un universo ficticio, y esto no es una excepción. Este problema debe abordarse en paralelo con la creación de las culturas y las personas de su universo, ya que se refiere principalmente al ritmo del desarrollo de las civilizaciones que está concibiendo. Nuestra única referencia realista es el desarrollo de civilizaciones del mundo real (y el desarrollo previo a la civilización de la cultura humana), y aquí podemos encontrar una sorprendente variedad de patrones.

Uno de ellos, que a menudo se discute hoy, es el ritmo creciente del desarrollo tecnológico. Sin entrar en detalles extensos inadecuados para el formato Quora, digamos que esta es una característica específica de la civilización occidental moderna que actualmente domina el mundo (y es probable que continúe haciéndolo). Históricamente, muy a menudo no era el caso. Los períodos de prosperidad e iluminación llegaron y fueron reemplazados por catástrofes, crisis humanitarias, epidemias y todo otro tipo de agitación social. La ciencia a menudo fue reprimida por la religión. La ingeniería fue y no fue un arte en tiempos diferentes. Se perdió tanto conocimiento como se ganó.

Al Homo Sapiens le tomó 40 000 años inventar la agricultura desde los tiempos en que nuestros antepasados ​​alcanzaron la modernidad conductual (y, por lo tanto, el tiempo que puede considerarse el nacimiento de la cultura humana moderna). A las civilizaciones antiguas les tomó miles de años evolucionar el estado, el gobierno y los gobernantes. A pesar de los avances tecnológicos, muchas culturas asiáticas se mantuvieron sorprendentemente similares en las escalas de miles de años. A Europa le tomó menos de 400 (500 si somos generosos) años pasar de arar los campos a caballo hasta misiles balísticos nucleares.

Depende de la decisión del autor cuál de los patrones, o sus combinaciones, usar para sus civilizaciones en el universo, pero el punto es que debería tener sentido. Una cultura fuertemente tradicionalista y aislada podría tener poco progreso tecnológico o social, pero de todos modos debería ser razonablemente entendible sin cantidades excesivas de suspensión de la incredulidad, un recurso escaso que no debe desperdiciar en pequeños detalles.

Al final, la parte más importante es la consistencia y la coherencia de su mundo. Puede construir una mejor máquina a partir de piezas que coincidan bien, pero individualmente mediocres, que a partir de un montón de brillantez de ingeniería incompatible. No se trata de hacer que cada pequeño detalle sea realista, el objetivo es hacer que todo el concepto sea plausible y creíble, siguiendo una estricta lógica interna y reglas en el universo. Minimiza los molestos detalles periféricos que distraen al lector de la narración en sí, y minimiza la supresión de la incredulidad requerida por parte del lector, lo que le permite concentrarse en la historia y no luchar con tonterías, como ‘¡pero los dragones son demasiado pesados ​​para volar!’ .

El entretenimiento derivado de su historia y su mundo debe superar la incredulidad que su narrativa y universo crean en el lector.

Todavía es un enfoque completamente incompleto y superficial del problema que pueden tener numerosos libros escritos sobre este tema, pero, por desgracia, Quora es demasiado pequeño para una discusión exhaustiva sobre este tema.

Ese es un tema muy grande. ¿Podrías ser un poco más específico? Se han creado y desarrollado muchas realidades ficticias realmente grandiosas. Trantor de Isaac Asimovs de su serie Foundation y los mundos de I Robot, la serie Dune de Frank Herbert, Do Androids Dream of Electric Sheep de Philip K. Dick, que se convirtió en LA en la película Blade Runner. Esa otra galaxia en Star Wars . El siglo 23 de Star Trek. El Sistema Solar Futuro en 2001, el mundo destruido y controlado cibernéticamente de la serie Terminator . Y tantos, muchos otros. Incluso el Universo representado en The Guardians of the Galaxy no solo era rico sino extremadamente variado.