¿Cómo se puede transmitir información de fondo (es decir, cultural, histórica, etc.) en una historia como una novela gráfica, sin obstaculizar la acción o el flujo?

Supongo que depende de cuán históricamente preciso quieras permanecer … Si te permites un poco de libertad con respecto a los hechos históricos precisos, permitir que aparezcan figuras históricas reales en tu historia podría darte información sobre los antecedentes históricos, porque lo real Los eventos se convierten instantáneamente en subtrama de este personaje. Para esa táctica, puede ver lo que se está haciendo en todos los cómics europeos con ajustes históricos ( Murena, por ejemplo).
Otra forma es hacer que los eventos históricos se entrelacen en la acción. En la mayoría de los casos, a menudo no es tan difícil que los eventos históricos afecten la historia. De hecho, si tiene un entorno histórico, sería extraño que los eventos históricos no tengan un impacto en su historia (excepto si ocurre en un entorno conocido por ser particularmente sin incidentes) Un buen ejemplo de esto podría ser Érase una vez en Francia : no hay una figura histórica famosa en la historia, pero está profundamente vinculada a la vida en Francia durante la Segunda Guerra Mundial.
En un punto de vista menos histórico pero más cultural, una respuesta también podría ser; Obra de arte. Todo lo que desea mostrar se puede mostrar en las imágenes: arquitectura, vestimenta artística, relaciones interpersonales, normas sociales … todo esto tiene que mostrarse a través del arte. Un ejemplo increíble de esto es Blacksad (sí, estoy hablando de ese cómic con animales antropomórficos). Para la mayoría de las series no hay información sobre dónde o cuándo estamos, pero es increíblemente obvio gracias a la obra de arte. Hasta donde sé, realmente capta el espíritu de la era de la guerra fría en los Estados Unidos. Este camino es, con mucho, la forma menos intrusiva.
Finalmente, algunas formas fáciles de subrayar un evento en particular son: mostrar la página de un periódico / hacer que un personaje sintonice la televisión / radio, hacer que un académico discuta su área de investigación y cómo se ve afectado por dicho evento, encontrar las memorias / diario de un individuo o tener uno de tus personajes personalmente afectado por él. (tales ejemplos se pueden encontrar absolutamente en todas partes, pero son especialmente fáciles de notar en Watchmen, la serie Blake y Mortimer , o V para Vendetta, por ejemplo)

La forma en que perturba el flujo de la historia depende del ritmo de la historia, cuanto más rápido sea el ritmo, más difícil será hacer alguna exposición. Es por eso que a menudo es más fácil hacer la exposición histórica al principio, cuando aún no estás en modo de acción total.

Nota: La mayoría de mis primeros ejemplos se basan en contextos históricos reales, pero lo mismo es cierto para escenarios de fantasía, pero debes tener más cuidado porque el lector no tiene antecedentes personales sobre los eventos.

Para obtener más información teórica, le aconsejaré que lea las claves de Will Eisner sobre los libros de historietas y los trabajos teóricos de Thierry Groensteen (pero no estoy seguro de si han sido traducidos al inglés).