¿Cuál es la diferencia entre ‘convertir a poli editable’ y ‘convertir a malla editable’ en el software 3ds Max?

Fantástica pregunta :))

Mesh es la versión antigua de max. Ha estado en 3Ds Max desde su primera versión, cuando se llamaba 3d studio y era propiedad de Autodesk, antes de que se vendiera y luego se volviera a comprar 10 años después (risas).

La malla se desarrolló en un momento en que todo en 3D estaba definido por triángulos. Entonces, Mesh no entiende nada que no esté basado en triángulos. Lo finge, pero debajo del capó, siempre funciona en triángulos.

Poly se desarrolló más tarde y ahora es el estándar tanto para Max como para Maya. La mayor parte del trabajo aún necesita convertirse en triángulos para la salida de renderización final, pero hay mucha optimización a su alrededor.

Un ejemplo de esto es NURBS suave: observe que el panel solo existe en poli editable y no en malla editable

Espero que esto ayude 🙂

No estoy seguro de para qué utiliza 3ds max, pero puede encontrar algunos de mis artículos en mi blog interesantes Cc: Liviu | Un blog sobre juegos, animación, CGI, tecnología y startups. … o tal vez no lo harás, en cuyo caso, no importa :)))

Malla y poli son estructuras diferentes en las que la geometría se puede almacenar o generar internamente en 3ds Max. Ambos tienen el mismo propósito, con la diferencia de que la malla es algo heredado. No debe usarlo a menos que realmente sepa lo que está haciendo y realmente lo necesite.

Las mallas se componen estrictamente de triángulos, incluso si puede ocultar algunos de los bordes para que parezcan quads (polígonos de cuatro lados) o polígonos más complejos. Es un esquema mucho más simple en términos de representación, pero es mucho más difícil de trabajar y prácticamente no es compatible con muchas características. Además, permite algunas geometrías que son claramente incorrectas, como triángulos invertidos que comparten vértices.

Polys admite operaciones más complejas y la diferencia en el rendimiento es insignificante hoy en día. Ese es el camino a seguir.