Las obras de un solo personaje son una de las más difíciles de escribir porque son campos minados para escribir mal. Debido a que solo tiene un personaje, debe definir el conflicto a través de la circunstancia en la que se encuentra el personaje y permitirnos presenciar su lucha para resolver a través de la acción en lugar del diálogo. Si bien esto es cierto para cualquier juego, la falta de otro personaje para interactuar exige que crees circunstancias lo suficientemente fuertes como para ser el adversario invisible y poderoso.
Otra trampa gigante es la tendencia a confiar demasiado en la exposición, y mi motivo favorito, el uso de la narrativa frontal completa. En lugar de escribir una escena, los escritores llevan al personaje al frente para explicar lo que está sucediendo. En manos de un escritor brillante, Tennessee Williams, Caryl Churchill, Tony Kurshner y algunos otros, puede ser bastante efectivo, pero la mayoría de las veces parece vago y es terriblemente aburrido. Encuentro lo mismo con las obras históricas, por lo que “Hamilton” es tan brillante porque encontraron formas innovadoras de contar la historia.
Buena suerte, confía en tu audiencia, sobreescribe y luego edita hasta el hueso. Sepa por qué quiere contar la historia.