Algunos de los otros escritores cubrieron esto, pero aquí está mi opinión:
- Al crear mundos, basarlos en países / culturas reales y luego ajustarlo. Los ejemplos que dieron otros escritores son Foundation Series, de Aasimov, Westeros, de GRR Martin, y Wheel of Time, de Robert Jordan.
- Cree personajes con los que las personas puedan relacionarse y asegúrese de que sus motivaciones tengan sentido. Si tienes un villano que quiere conquistar el mundo, parecerá cansado y cliché si no tienes una motivación convincente o una justificación para su deseo de conquistar el mundo. Lo mismo con el personaje principal que se supone que salvará al mundo.
- Puedes usar un argumento probado y verdadero, pero dale tu propio giro. Esto es lo que destaca en el género de fantasía. Salvar a la princesa es genial para el dragón hasta que el héroe descubre que es una perra total y súcubo y que el dragón es en realidad su guardián para mantener el reino a salvo de ella. Comienza tu libro con la muerte del dragón y la historia se desarrolla con el caos que sigue …
- La tensión y el ritmo son dramáticamente importantes en la fantasía épica. Las mejores historias son aquellas en las que todo se mueve rápidamente con las apuestas cada vez mayores a medida que cada página se gira hacia el clímax.
- Resuelve tu mundo de fantasía y cómo funciona antes de terminar tu primer borrador de tu historia. Esencialmente, está creando una guía de cómo funciona la magia, nombres y lugares de todo su país, gobiernos, las diversas religiones del mundo, peculiaridades y diferencias culturales, etc. Seguirán esta guía a medida que desarrollen su historia. No me cite sobre esto, pero creo que leí un artículo donde la biblia de la historia de Robert Jordan era tan gruesa como uno de sus libros para la serie La rueda del tiempo y Frank Herbert pasó dos años investigando y escribiendo el suyo antes de escribir Dune .