¿Qué haría una buena historia de Batman?

Gracias por la A2A, James Geraghty.

Una buena historia de Batman es aquella que muestra a Batman en la cima de sus poderes. ¡El principal problema que la gente tenía con los Nuevos 52! es que redujo a los héroes a novatos. Lo que hace que Batman sea tan bueno es que es un tipo que ha estado presente. Ha visto algunas cosas y ahora se lo enseña a la próxima generación de héroes como Robin, Batgirl e incluso Batwoman, hasta cierto punto. Una buena historia de Batman es aquella que tiene la Batfamilia. Entonces tenga una historia que requiera la familia. Tener una historia que tenga lugar en Blüdhaven, Gotham, et al. Asegúrese de que todos estén incluidos, juegue con las fortalezas de cada miembro. Alguien que es mejor que Jason y Kate, mejor acróbata que Dick, mejor espadachín que Damian, mejor detective que Tim y Bruce. Podrías tener un choque alienígena en Blüdhaven, correr a Gotham y entrar en contacto con todos los miembros de la Familia. Hazlo fuerte, pero no estúpidamente fuerte como Clark o J’onn, sino fuerte como Bane. Y mira a dónde va desde allí.

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En realidad, me gustaría ver una historia de alguien que copia espantapájaros miedo gas. El problema es que, en lugar de temer, las personas pierden la capacidad de sentir miedo. Esto lleva a las personas a perder el control de sí mismas. Las personas renuncian a sus trabajos, odian no temiendo el hecho de que no podrán pagar las facturas, la gente tiene problemas, la gente les pide a las chicas y a los chicos que salgan sin temor a la vergüenza. porque no se sienten atrapados. No temerás acercarte a tu ruidoso y desagradable vecino que es 4 veces tu tamaño y golpearlo en la cara.

Las personas cometen crímenes que ya no temen castigos y las personas realizan acrobacias peligrosas para hacerse daño o matar. Las pandillas se están metiendo en más peleas ya que no tienen miedo de hacer que planeen las cosas con cuidado. Incluso Batman que salta al peligro termina siendo afectado y termina saltando demasiado pronto y lesionado porque no pensó las cosas completamente.

Batman desesperado busca espantapájaros en Arkham, quien está furioso porque alguien tomó su idea y la usó para hacer lo contrario de lo que se suponía que debía hacer.

Los 2 se unen para rastrear a este villano.

La historia revela por qué el miedo es algo bueno. El miedo nos hace pensar las cosas al ver qué puede salir mal. Si bien en algunos casos no tener miedo es algo bueno, en otros casos no lo es.

También muestra cómo el miedo afecta a Batman. La gente piensa que Batman no tiene miedo, ya que él es el primero en saltar al peligro, sin embargo, esta historia revelaría que este no es el caso. Batman puede ser un aparato ortopédico, pero es el miedo lo que lo mantiene en línea. Si bien es el primero en lanzarse a una pelea, no se lanza sin estar listo. Piensa en cómo las cosas pueden salir mal, tiene miedos y usa esos miedos para ayudarlo a luchar. Está persiguiendo a un hombre con una pistola. No pensará en lo que saldrá mal, no pensará en qué hacer. si el hombre comienza a dispararle, él solo corre. También muestra cómo el miedo lo ayuda en las peleas. Los delincuentes tienen más confianza y no huyen de Batman y creen que pueden tomarlo y corren en la lucha, sin temor a no entrar en pánico. Si jugaras a los juegos de Arkham, sabrías a lo que me refiero.

En los juegos, cuando comienzas a eliminarlos uno por uno, los criminales comienzan a entrar en pánico y se asustan con el menor ruido, haciéndolos pensar menos y permitiéndote derribarlos más fácilmente.

Sin esto, los criminales solo se apresurarán a batman y no entrarán en pánico. Esto no hace daño a Batman, pero lo ralentiza un poco, ya que está acostumbrado a enfrentarse a pequeños matones que dejan que su miedo a él lo supere.

Incluso Bruce Wayne casi corre el riesgo de dejar que las personas se enteren de que él es Batman, ya que no es tan cuidadoso como no tiene miedo de ser atrapado.

Demasiado miedo es malo, pero no tener el concepto de miedo también es peligroso.

2. De alguna manera, Batman y el bromista cambian de opinión y terminan en los cuerpos del otro. Batman, que ahora es el bromista, tiene que salvar a Gotham de Batman. Afortunadamente, sin embargo, el bromista no se quita la máscara que revela su identidad, ya que el bromista no tiene interés en quién es Batman. Sin embargo, al final se revela cuando cambian de nuevo que Batman no está completamente seguro de si el comodín sabe o no. El bromista le asegura que no tomó un pico, pero Bruce no está tan seguro. Termina con un final abierto. Alfred también tiene algo de miedo cuando habló con el bromista pensando que era Batman y dijo el maestro Bruce. Ambos están preocupados de que incluso si el bromista no llegara a su punto máximo, podría conectar al maestro Bruce con Bruce Wayne, ya que no muchas personas en Gotham se llamarían Bruce y tienen a alguien que trabaja para ellos que los llame maestros como lo haría un sirviente.

El bromista cuando conduce el murciélago móvil encuentra la manera de que lo guíe de regreso a la cueva. No entra en la mansión, pero corre alrededor de la cueva mirando todas las colecciones de Batman, especialmente las exhibiciones de comodines. Termina preguntándose por qué tiene un centavo gigante en la cueva y se pregunta si eso era parte de un viejo esquema que hizo en su día o si era otra persona, ya que no puede recordar un crimen que involucró un centavo gigante.

Intenta entrar en la computadora del murciélago y se mete en algunos archivos, pero no se mete en nada importante ya que está protegido por contraseña.

También lo vemos probándose otro disfraz que Batman tiene en la cueva. Esta es otra preocupación, ya que podría haber visto su rostro, pero el bromista afirma que no se miró en el espejo hasta que se vistió.

Mientras tanto, Batman mientras el comodín trata de correr evitando a la policía e incluso a otros miembros de la familia de los murciélagos, así como a otros superhéroes, le resulta difícil luchar en el nuevo cuerpo, ya que el cuerpo del comodín no está acostumbrado a realizar las acrobacias que Batman puede hacer. mientras que el comodín puede realizar las acrobacias pero no puede hacerlas correctamente porque nunca aprendió a hacer los trucos. Entonces, en términos simples, Bruce Wayne puede hacer parkour y voltear la espalda, entre otras cosas, pero se agota fácilmente y le duelen los músculos fácilmente porque el cuerpo de los comodines no está acostumbrado a esas cosas, mientras que el comodín (batman) puede intentar estas acrobacias, pero generalmente termina chocando contra algo o tropezando consigo mismo.

Bruce, como Batman, aprovecha la oportunidad para derrotar al bromista.

Se las arregla para meterse en el escondite bromista y convence a Harley de que sospechaba de él al principio, pero Batman, que es bueno en la actuación, la convence de que todo está bien. Descubre todos los planes secretos en los que el bromista ha estado trabajando y planea comprometerse, descubre las identidades de todos los matones bromistas, así como también cómo el bromista obtiene todos sus recursos y equipos. También le dice a Harley que se entregue a la policía. Ella cuestiona esto, pero él termina diciéndole que todo es parte de su plan maestro y que simplemente sigue el juego. Al final, cuando tienen su show hacia abajo y vuelven a pensar, Batman tiene algunas lesiones, pero el bromista que ganó la pelea está tan agotado y dolorido que no puede moverse. Esto también muestra la mentalidad de Batman, ya que pudo forzarse a sí mismo a pasar este agotamiento y dolor, mientras que el bromista que no está acostumbrado a tal entrenamiento no puede forzarse a sí mismo una vez que regresa a su cuerpo.

Batman toma el comodín Gordon y explica toda la situación, por lo que Batman cometió algunos crímenes y el bromista ha estado luchando contra el crimen. Batman también usa su nueva información conocida para eliminar la organización de los comodines y asegurarse de que el comodín no pueda ponerse en contacto con todas las personas que ayudan a escapar y configurar las cosas. Batman a través del comodín descubre a todos los guardias que trabajan en Arkham que han estado trabajando con el bromista a lo largo de los años, ya sea a través de sobornos o amenazas. Los corruptos son arrestados mientras que aquellos cuyas familias han estado en peligro son liberados.

Al final, como dije Batman, el verdadero hace un barrido de la cueva y se muestra un poco preocupado de que el bromista sepa más de lo que está diciendo, pero confía en que el bromista no apuntará a Wayne en relación con Batman. De hecho, Batman prueba esta teoría de manera similar a como lo hizo en una de las otras líneas de la historia llamada la muerte de la familia. Batman aparece en la celda de comodines y se quita la máscara e intenta revelar su identidad diciendo su propio nombre, mientras que el comodín se niega a mirar y se lleva las manos a los oídos para que no escuche nada. El bromista dice que conocer la identidad de Batman arruinaría a Batman para él y lo haría menos divertido, al igual que cómo se niega a tratar de recordar quién era antes de ser el bromista. Esto consuela a la familia de los murciélagos, pero todavía están incómodos creyendo que el bromista podría saber demasiado y si alguna vez cambia de opinión, podría vincular a Bruce Wayne con Batman.