Cómo hacer que mi historia sea más atractiva e interesante

Un lector sigue leyendo porque el escritor pone dos cosas. Primero es un gran deseo , necesidad o deseo del personaje. En segundo lugar, hay obstáculos que bloquean su camino hacia su deseo. El lector sigue leyendo porque se pregunta:

“¿Cómo va a hacer eso el personaje? X está en su camino”.

“¿Cómo va a arreglar esto? Y está en su camino”.

“¿Cómo va a conseguir eso? Z está en su camino”.

Para que el lector se preocupe por el personaje, debe haber algo importante en juego . Si el personaje no tiene éxito,

¿Qué cosa mala va a pasar?

¿Con qué fracaso necesitará vivir?

¿Con qué arrepentimiento debe vivir?

¿Cómo habrá fallado su promesa a sí mismo?

¿Cómo habrá lastimado a otro?

Para que un personaje sea convincente, debe mostrar impulso . (Lo que proviene de tener altas apuestas). Deben abordar activamente los obstáculos que se sienten insuperables. Por activamente quiero decir, cuando algo les bloquea el camino, o están

Recopilar información para un plan, o

Actuando según su plan.

Lo que no quieres es un personaje que desee que sus obstáculos desaparezcan. O se resigna al sufrimiento.

En tu historia tu personaje está contento en su vida. Él solo va por donde la vida lo lleva. No hay nada que lo lleve a salir de su zona de confort. No hay nada en juego en las elecciones que hace.

Se enfrenta a molestias (lluvia, sin mapa), no a obstáculos. Pero él no los aborda. Él suspira. El gime. Él se queja. Luego otros los barren (su padre, la señora de la escuela).

Pero incluso si no hubieran sido barridos, son molestias en lugar de obstáculos porque 1) no hay nada en juego y 2) no se sienten insuperables.

Los lectores leen para ver cómo los personajes abordan los problemas.
No quieren leer acerca de los personajes a la deriva a medida que los obstáculos se eliminan. Quieren personajes que aborden activamente los obstáculos.

Los personajes pueden estar enfrentándolos mal. Pueden dirigirse hacia lo que quieren o lo que “deberían” querer en lugar de lo que realmente necesitan (para ser mejores personas, para ser más felices). Pueden estar arruinando la vida de los demás a medida que avanzan hacia lo que creen que deberían ir detrás.

No escribas lo que te gusta escribir. Escribe lo que te gusta leer.
Eso no es una regla. Solo un aviso. Obviamente no escribas lo que no amas. Pero tenga en cuenta que para algunos escritores, es muy satisfactorio escribir sobre personajes que la vida golpea. Es divertido explorar sus reacciones emocionales a lo que les sucede.

Desafortunadamente, no importa cuán satisfactorio se sienta, nunca será una historia. Para un lector será como leer el diario de alguien que deja que la vida les suceda. Para el lector, una vez que establecen una historia como esa, no hay sensación de tener que retomarla, ya que no hay sentido de que haya un éxito o un fracaso en juego.

Asique como haces eso?
La mejor manera es prestar atención a cómo los escritores crean eso en libros y películas.

Mientras lee y mira, pregúntese:

¿Qué quiere el personaje?

¿Qué hay en su camino?

¿Lo que está en juego? ¿Qué se perderá si ella no entiende esto?

¿Cómo aborda activamente el personaje lo que está en su camino?

Lo que puede hacer que una historia sea convincente es cuando un personaje tiene dos deseos. Su problema es que ir tras uno significa que no puede tener el otro. A menudo, un deseo es por su objetivo físico. El otro deseo es mantener su creencia o fuerza, que es realmente su defecto .

Ejemplos: En la primera película de Indiana Jones, Indy quería ir solo al Arca. Pero Marion no le dará la pieza del personal a menos que ella lo acompañe. Indy es ferozmente independiente. (Cuál es su fuerza y ​​su defecto). Llevarla con él pone en juego su independencia. Rechazar su oferta permite que el Arca caiga en manos nazis y, lo que es más importante, permite que su rival obtenga el crédito por encontrarla primero. Entonces se enfrenta a renunciar a lo que es central para su personaje o a renunciar a la satisfacción y la gloria de encontrar el Arca.

Más tarde, cerca del final, Indy se enfrenta a elegir entre la vida de Marion y el Arca. Una decisión pone en juego la vida de la mujer que ama. El otro pone el Arca en manos de los nazis.

No hay obstáculos al azar.
Una historia bien hecha no arroja obstáculos aleatorios a un personaje. El autor diseña los obstáculos para desafiar de manera única las debilidades de este personaje. Salir de la cama no es un desafío. A menos que no tengas extremidades. Tener una pareja no es un desafío. A menos que seas ferozmente independiente. Ir solo no es un desafío. A menos que siempre haya tenido familiares, amigos o socios para recibir apoyo.

El lector no solo quiere ver los obstáculos superados. Quieren saber cómo este personaje superará los obstáculos que son desafíos insuperables para él . Quieren ver cómo lo aborda siendo quién es, con las habilidades que tiene (y que carece).

Los obstáculos revelan y desafían al personaje.
Al comienzo de la historia, las necesidades y los obstáculos a menudo serán más reveladores de personajes que vinculados a la gran necesidad que los lleva a la mitad de la historia.

Por ejemplo, en la escena de apertura de Raiders of the Lost Ark, Indy persigue una estatua de oro, no el Arca. Ni siquiera sabe que el Arca se ha localizado todavía. Establece lo que su personaje quiere de la vida, lo que está dispuesto a hacer para conseguirlo, que es un solitario y que tiene un rival. No mucho más tarde en la película, se establece que el Arca puede haber sido ubicada. La película se queda con eso hasta el final.

Pero al comienzo de la Guerra de las Galaxias original, Luke quiere ir a la Academia para aprender a volar. Aunque revela que es un piloto en ciernes, no tiene nada que ver con la mayor parte de la película. Incluso después de que matan a su tía y tío, no persigue a la Estrella de la Muerte. Su objetivo es pequeño, solo para entregar los planes para ayudar a los rebeldes. Realmente no sabe cuáles son los planes solo porque son de alguna manera importantes para la rebelión. No es sino hasta la mitad de la película que se dedica a destruir la Estrella de la Muerte.

El primer borrador no es el borrador final.
Cuando observa cómo los escritores presentan deseos, obstáculos y apuestas, hay una cosa importante a tener en cuenta. Estás viendo un producto final. El primer borrador de ese escritor probablemente no tenía ese primer párrafo cautivador. Puede que no haya tenido la gran necesidad que el personaje persigue en la mitad del libro. Puede que no haya tenido el gran defecto del personaje. El escritor puede haber escrito durante varios capítulos antes de descubrir qué hace que su personaje funcione y qué sería tan convincente que enfrentarían sus miedos más profundos y oscuros y pondrían en juego lo que más valoran.

Por lo tanto, no necesita tenerlo todo resuelto antes de escribir. Simplemente, mientras escribes, busca:

un defecto que lo mantiene cómodo haciendo las cosas a su manera,

lo que podría desear tanto, estaría dispuesto a salir de su zona de confort, y

algo que no querrá vivir sin eso que puedas poner en juego .