Adquieres las habilidades técnicas y el portafolio para trabajar en el desarrollo de juegos de consola AAA como artista / diseñador o programador / diseñador … luego avanzas hasta un rol de diseño más senior.
En otras palabras, no hay camino allí que no:
A) Requerir que tengas habilidades técnicas profesionales más allá de contar historias.
B) Requerir que trabajes para subir a la posición desde una posición de nivel inferior.
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Hay un número muy limitado de trabajos que compiten muy ferozmente y que requieren habilidades de escritura de pantalla y habilidades y experiencia de escritura de ficción interactiva. Sin embargo, la cantidad de experiencia profesional requerida y el nivel actual de competencia hace que estos trabajos sean básicamente imposibles de ingresar.
La gran conclusión es que … no se puede conseguir un trabajo simplemente “contando historias” para el desarrollo de juegos de consola AAA. Las personas que hacen “narración de historias” también están haciendo toneladas de otras tareas técnicas o son parte de un grupo existente de escritores profesionales que superan ampliamente los trabajos disponibles.