La mejor manera? Tenga millones y millones de dólares para financiar y publicar múltiples series de novelas y películas. La gran cantidad de información sobre el universo de Star Wars es producto de la proliferación, es decir, la gran cantidad de historias que se han publicado dentro de ese universo.
Sin embargo, supongamos que es un diseñador de juegos que realiza su propia configuración de campaña; lo importante es que cada vez que hay una pregunta, necesita encontrar una respuesta para ella.
Si tiene una especie de algún tipo, ¿en qué tipo de entorno se ajusta? ¿Que come? ¿Cuáles son sus principales depredadores? ¿Cuáles son sus fortalezas y debilidades, y por qué?
Si tienes un pueblo, ¿dónde está ubicado? ¿Qué tipo de ambiente es y qué tipo de recursos les brinda a los ciudadanos? ¿Utilizan todos esos recursos o carecen de la capacidad o el conocimiento para usar algunos de ellos? Además, ¿qué recursos les faltan ? ¿Hay otra ciudad donde se puedan encontrar? ¿Dónde se encuentra ese? ¿Quién dirige estos pueblos? ¿Cómo son sus familias? ¿Son parte de un reino o ciudades-estado separadas? ¿Qué tiendas existen en estas ciudades y quién las recorre durante esta época del año? ¿A qué dioses adoran? ¿Qué exigen estos dioses de sus seguidores? ¿Qué bendiciones o poderes otorgan a sus seguidores, si los hay? ¿Cuáles son algunos de los rituales y festivales asociados con estos dioses?
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Detalle, detalle, detalle, eso es todo “lore”. Comience en una ubicación y amplíe desde allí para crear un mundo donde esa ubicación encaje. El producto ideal es un wiki con información completa y variada sobre la configuración. Nuevamente, esto se ve ayudado por tener muchos creadores potenciales a bordo, ya que diferentes personas harán diferentes preguntas o generarán diferentes materiales para las historias que usted mismo. O podría ser JRR Tolkien y escribir el Silmarillion, que es esencialmente una wiki en papel de su entorno. En su caso, adoptó el enfoque de escribir una historia que comience desde el principio del mundo y luego hasta el presente, sin dejar absolutamente ninguna piedra sin girar en el camino hacia allí.
Te advierto que establecer la tradición es un poco de arenque rojo. Si bien puede aportar material útil para contar historias, la historia no es una historia en sí misma y puede crear inhibiciones con la misma frecuencia, ya que su historia puede exigir una serie de eventos, pero las diversas reglas y estatutos de su tradición lo contradicen por completo. Puede quedar atrapado en una rutina revisando y re-revisando la historia de la configuración para siempre sin crear una historia real.