El mundo, sus habitantes y sus culturas.
Desde Star Wars, Middle Earth hasta Warcraft, hasta universos menos conocidos como Halo, Midkemia … una vez que su mundo esté viviendo, respirando, con un sentido de la vida, casi cualquier historia dentro de él funcionará. Invertir en ella también significa que obtienes series completas o spin-offs.
Honestamente, eso es todo. Más allá de eso, las líneas subyacentes de la historia:
– Damisela en apuros
– Mundo destructor de villanos
– piratas espaciales
– Drama en los nobles del reino.
– Destino inminente de lechones no muertos o mutantes
Son todos iguales en todas las historias en realidad. Y los cinco puntos anteriores podrían ser Star Wars, Game of Thrones, Mass Effect … lo que sea. Es todo lo mismo, es el mundo que le da sabor.
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El método de la vieja escuela de tener una idea ‘poderosa’ en lugar de un mundo es mucho más difícil de lograr, particularmente porque ya se han explorado muchos conceptos, lo que genera una cierta expectativa en el lector, lo que hace que sea más difícil lograr algo inesperado . Si puedes, entonces WOW es bueno para ti, pero tratar de reinventar la rueda tiene muchas menos posibilidades de éxito.
El trabajo de Arthur C. Clarke podría ser revolucionario para su época, pero sería extremadamente difícil replicarlo a menos que tenga una imaginación muy salvaje (pero lógica).
Editar para responder, agregando a lo que se pregunta en los comentarios
Como he mencionado. Algo que no trata de reinventar la rueda, sino que simplemente empuja lo suficiente en una determinada dirección para que se le llame un mundo o historia ‘único’. Los detalles no importan siempre que tenga un gancho ‘fuerte’ que puede ser cualquiera de las cosas que mencionó anteriormente.
¿Por qué no demasiado único?
Entonces obtienes cosas como Cloud Atlas, que es solo ??? para entrar Para cuando el lector dice ¡OH !, ya estás en la página 200. (Estaba empezando a disfrutar cuando llegaron al mundo futuro-futuro).
Además, si deposita todo su libro en una idea, como lo que Arthur C Clarke o dice … I Am Legend hace … se da cuenta de que se les acaba el vapor en el medio porque no tienen nada, PERO la idea. No puedes tener un ejército al azar pasando por el universo a menos que tengas algo al principio para justificarlo.
Apegarse a lo que ya funciona
Usando ejemplos de Warcraft, Starcraft: tan genéricos como pueden venir, pero mira lo que Blizzard ha logrado construir a partir de él. Use lo que las personas se sienten cómodas como bloques de construcción para construir el suyo.
En cuanto a los temas, no te limites, tu mundo debería abarcar TODO . Debes pensar en los tres niveles:
1. HISTORIA (LORE) – A los fanáticos de la ciencia ficción les encanta esto.
2. MACRO – Situación actual del mundo
3. MICRO: el mundo inmediato de tu protagonista.
Por eso es un mundo y no una historia. Su historia debe desarrollarse a partir del mundo y elegida por su protagonista.
Pero debe ser AMPLIO, por ejemplo, debe contener cada una de las siguientes partes:
La vista macro del momento actual
Por lo general, un factor de desestabilización para convertirlo en un “mundo en movimiento” en lugar de un mundo de “amor, paz y arco iris”:
(1) Inestabilidad política (Starwars: New, Hunger Games, Starcraft, Game of Thrones)
(2) Enemigo a las puertas (Mass Effect, Diablo, Lord Of The Rings, Star Wars: Original)
Cómo el momento actual está afectando a las personas
Llevar la mayor escala de eventos a un nivel más personal y vincular a tu personaje, uniendo micro y macro.
(1) Un pueblo indigente (juegos de hambre)
(2) Un pueblo cansado de la guerra
(3) Gente tensa esperando la guerra
(4) Personas no preparadas que recurren al dolor
Necesita algo, de modo que cuando comience su historia, no sea un evento aislado. Haz que lo que sea que haga tu personaje sea parte del mundo. De nuevo, todos hacen eso.
Si comienzas desde un lugar “ arcoíris, soleado y feliz ”, te dará menos material para trabajar, además de que es aburrido y tienes muchas explicaciones que hacer cuando la mierda comienza a volar.
Este es el comienzo adecuado de su historia. Con un mundo macro para respaldar un viaje más personal.
Mejorando tu macro con la tradición
(1) Leer un libro / sitio web (Twilight, cojo, lo sé. Yay vampiros)
(2) Escucharlo de un anciano (Harry Potter, El señor de los anillos)
(3) Aldeanos / Personajes más pequeños (casi cualquier otra historia)
(4) Primera persona (Katniss Everdeen)
(5) Narrarlo (mal ejemplo pero … Fight Club, Eragon)
No intentes ser demasiado grandioso en tu vista macro inicial. Dale lo básico que comienza al personaje. Explica todo lo demás con Lore. ¿Por qué saber? Porque no necesitas explicar nada. Solo dilo. Es un atajo escrito, pero está muy bien aceptado.
“No sabemos de dónde vinieron los extraterrestres, pero cuándo lo hicieron. Fue el gobierno quien nos traicionó primero. Mundo por mundo, hasta que no quedó nada”.
Ponga esto en su historia y la gente irá ????, ponga esto como parte de la tradición y la gente dirá OK.
Cualquier cosa que no puedas explicar en la macro y la micro, volcarla a la tradición.
“Por ejemplo, ¿qué son los caballeros Jedi? Algunas tonterías sobre los medicholiranos”.
Los lectores van bien. No lo expliques en tu historia, por favor.
TL; DR – Los temas no son absolutos. Puede tener todo, luego elija enfocarse en uno. Si es tu primer intento, no te alejes del bien contra el mal como regla general.