Buena pregunta. Cosas que la industria del juego hace bien que los editores podrían hacer mejor:
Marca : la industria del juego es, en general, mejor en marca que las editoriales. Los editores ceden mucho de su poder de marca a los autores. La razón es que “son los autores quienes venden los libros”. Pero creo que siempre deberías poder decir quién publicó un libro en el primer segundo que miras una portada.
Poniendo toda la madera detrás de unas pocas flechas. En general, los editores de juegos tienen menos títulos por año y por lista.
Empuje tecnológico. Los juegos están a la vanguardia de la tecnología, los libros, bueno, no lo están.
- Publicación digital: ¿es posible crear un libro que se distribuya únicamente como un libro electrónico y pueda tener el mismo nivel de impacto que los best-sellers físicos a los que la gente está acostumbrada?
- Libros electrónicos … Los editores no están interesados en vender directamente a los consumidores, en general, porque eso no es lo que hacen los editores … ¿De acuerdo? ¿Discrepar?
- ¿Cuál es el mejor CMS para publicación digital? Utilizando archivos de video, audio, imagen y texto.
- Publicación digital: ¿fotos de músicos en la portada de la revista electrónica?
- iBooks (aplicación iOS / Mac): ¿Cuándo obtendrán los ebooks la integración de audiolibros?
Usabilidad. Los editores no aprovechan las cosas que son bien conocidas sobre cómo hacer que sus libros sean altamente utilizables. Márgenes estrechos, fuentes pequeñas, edición descuidada: todo totalmente evitable.
Multijugador masivo. Hay algunos valientes experimentos en esta dirección:
¿Cuánto de The Mongoliad escribió Neal Stephenson?
Gamificación de la experiencia del fan. Sitio web de JK Rowling, rompecabezas de Dan Brown. Nadie ha descifrado el código al hacer esto repetidamente.