¿Qué pueden aprender los editores de libros de la industria de los juegos?

Buena pregunta. Cosas que la industria del juego hace bien que los editores podrían hacer mejor:

Marca : la industria del juego es, en general, mejor en marca que las editoriales. Los editores ceden mucho de su poder de marca a los autores. La razón es que “son los autores quienes venden los libros”. Pero creo que siempre deberías poder decir quién publicó un libro en el primer segundo que miras una portada.

Poniendo toda la madera detrás de unas pocas flechas. En general, los editores de juegos tienen menos títulos por año y por lista.

Empuje tecnológico. Los juegos están a la vanguardia de la tecnología, los libros, bueno, no lo están.

Usabilidad. Los editores no aprovechan las cosas que son bien conocidas sobre cómo hacer que sus libros sean altamente utilizables. Márgenes estrechos, fuentes pequeñas, edición descuidada: todo totalmente evitable.

Multijugador masivo. Hay algunos valientes experimentos en esta dirección:

¿Cuánto de The Mongoliad escribió Neal Stephenson?

Gamificación de la experiencia del fan. Sitio web de JK Rowling, rompecabezas de Dan Brown. Nadie ha descifrado el código al hacer esto repetidamente.