¿Los editores de grandes juegos trabajan como editores de libros donde los creadores pueden recurrir a ellos y publicar su trabajo? ¿O las compañías como EA lo roban?

¿Puedes comprar un juego terminado a los editores? La mayoría de ellos tienen varias versiones de ofertas de socios. Un juego completamente terminado (uno que solo necesita soporte de marketing y publicación) es básicamente obvio. Suponiendo que el juego es razonable y divertido y de suficiente calidad, puede obtener un acuerdo en el que proporcionará marketing y luego tomar una tasa de recuperación considerable.

¿Puedes comprar una idea para un juego? No. Eso es una broma completa.

Con respecto a los estudios de trabajo por contrato, generalmente un editor se acercará a un estudio y comenzará un diálogo sobre nuevos trabajos, podría ser para una secuela o una nueva IP en la que el editor está trabajando, pero también le dan la oportunidad de presentar sus propias ideas .

En términos generales, si usted es un estudio de trabajo por contrato y está a punto de enviar (o acaba de enviar) un título muy fuerte (aclamación crítica, gana mucho dinero, se muestra bien en E3, lo que sea), entonces tiene más influencia y hay una mejor oportunidad de que puedas lanzar tu propio título. Pero es raro.

La mayoría de los editores poseen algunos estudios y, por lo tanto, cultivan las nuevas ideas para ellos: un mejor control sobre el proyecto y, sinceramente, la mayoría de los desarrolladores quieren trabajar en algo nuevo y prefieren hacerlo que RandomShooter 2017.

Estoy bastante seguro de que así es como funciona el concepto de publicación. Es por eso que generalmente ves dos logotipos cuando comienzas un juego; uno es del desarrollador y el otro es del editor. Las grandes editoriales en este momento son:

  • Electronic Arts (EA)
  • Ubisoft
  • Activision Blizzard
  • Square Enix
  • Válvula
  • Paradox Interactive
  • Juegos 2K
  • Sega

Por lo general, puede saber si un logotipo que ve en un juego pertenece a un desarrollador si tiene la palabra “Studio” o “Studios” en su nombre.

En cuanto a si los editores “roban” los trabajos de sus clientes, eso no sucede. Por lo general, lo que sucede en los desarrolladores puede firmar un acuerdo que otorga al editor los derechos sobre la propiedad intelectual, pero eso no constituye un robo, ya que también es responsabilidad del desarrollador leer el acuerdo contractual.

Hasta donde yo sé, Steam no hace esto, por lo que podría ser mejor para un pequeño desarrollador publicar solo a través de Steam, ya que solo toman (a lo mejor de mi conocimiento) un recorte del 30% de las ganancias en oposición al 60% o más que toman las grandes editoriales. Esto puede haber cambiado en los años en que hice una presentación al respecto, pero la idea general es que Steam cobra menos que las grandes editoriales y, por lo tanto, es más deseable.

No tengo experiencia en esto personalmente, pero creo que dependería en gran medida del contrato acordado por ambas partes. Si se auto publica en plataformas como Steam, es probable que el contrato se arregle, ya que muchos juegos se publican en dichas plataformas, aunque nuevamente no tengo experiencia personal en esto.