Como diseñador de juegos, recomiendo “Principios universales de diseño” de William Lidwell, Kritina Holden y Jill Butler.
Si bien no está específicamente destinado a las interfaces de juegos, es un recurso fantástico que lo ayudará a comenzar con todo tipo de métodos y principios probados de buen diseño. Se profundiza en las razones y la psicología detrás del diseño que un experto podría desear mientras sea lo suficientemente accesible para el aficionado. El libro es una lectura bien organizada con conceptos claramente ilustrados; y si eres diseñador de juegos, obtendrás lo que necesitas al aplicar los conceptos dentro de tu proyecto.
Eche un vistazo a algunas revisiones más completas, pero le daré el eslogan de la portada, “100 formas de mejorar la usabilidad, influir en la percepción, aumentar el atractivo, tomar mejores decisiones de diseño y enseñar a través del diseño”.
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