Aquí hay algunas ideas:
- Libros arquetípicos, como los que usan Almas de la Biblioteca de Alejandría. Algunos de ellos pueden tener derechos de autor, pero probablemente no se me otorgará una patente para la fórmula.
- Libros breves breves que se integran con los sistemas de filosofía, organigramas y diseño de escenarios o juegos. Libros de ‘preparación’ o ‘generador’.
- Libros breves breves que sirven como puntos de referencia entre programas de computadora, productos buscados personalmente (esto requeriría mucha consideración) y aspectos de diarios personales o aspectos de autodesarrollo.
- Texto que cambia según el estado de ánimo, el clima exterior, los eventos políticos, las situaciones familiares o la actividad en línea reciente (personalización de preferencias). Puede ser importante evitar los dibujos animados y centrarse en el estado de ánimo y el bienestar psicológico a este respecto.
- Texto que es editable y funciona con ideas apreciadas por el propietario del libro para ayudar a extender y ‘evolucionar’ el intelecto personal, intereses, temas de juegos, contenido de artículos, contenido vendido a corporaciones, etc.
- Libros que registran lo mejor del conocimiento humano en una forma legible, tal vez a través del crowdsourcing (conocimiento ‘regenerado’), específicamente conocimiento que tiene mucho atractivo para aquellos con gusto estético (por ejemplo, en el modelo de las historias de Angela Carter, los hermanos Grimm, ciencia ficción, ficción literaria, haiku, escribir sobre temas relacionados con intereses patronales, etc.)
- Contenido generado por el contexto que implica conocimiento o cualidades sublimes, como un ‘libro de aventuras’ que con las precauciones adecuadas podría usarse para explorar una ciudad pequeña. O un libro que capta la atmósfera de toda una habitación y proporciona música y una voz reconfortante: libros para la hora de acostarse para adultos y niños, a veces sobre temas más oscuros. Pero podría tener que integrarse en algún otro producto.
- ‘Universal Knowledge Web’ diseñada como entretenimiento: use grandes cantidades de conocimiento convencional como inspiración para una serie de juegos conectados en los que uno puede adquirir conocimiento y, lo que es más importante, descansar y recuperarse. El ocio es un factor importante con la lectura, y sigue siendo importante si los libros se convierten en juegos. Esto puede requerir ubicaciones especiales similares a los cajeros automáticos o Starbucks donde uno puede encontrar las últimas actualizaciones o tomar té helado.
- En general, tema Illuminati infrautilizado. Mayor necesidad de consolar juegos inmersivos que funcionen con las preferencias del usuario, como palabras clave en línea o evaluaciones de personalidad para proporcionar una estimulación intelectual significativa. La visualización es una de las formas válidas de estimulación, como he señalado en otras partes, y la perfección visual sigue siendo un elemento infrautilizado. Quizás un juego diseñado matemáticamente está en orden. (Matemáticos o filosóficos) Los libros podrían ser la clave de la estética que controla el tipo de información con la que alguien interactúa.
- En última instancia, el atractivo es para los libros ‘Ultimate’ que proporcionan secretos de la vida y unifican el conocimiento, a veces incluso creando nuevos conocimientos. Estos libros no son solo libros, sino juegos, y una característica importante es su bajo nivel de compromiso, atractivo físico o visual básico y presencia en todas las plataformas. Será importante tener interfaces universales a las que se acceda mediante el seguimiento de la ubicación del usuario, para que se pueda acceder a los libros y otros materiales en cualquier lugar con un mínimo esfuerzo. El uso de gafas transparentes como google glass, o de lo contrario pantallas transparentes públicas, quizás sirviendo como ventanas, puede ser importante para la integración entre el ciudadano consumidor y la red ‘aérea’ o AI, con el efecto de reducir los efectos nauseabundos de la inmersión total. VR.
- Proporcionar una aventura intelectual debería servir como una distracción significativa del distopismo de la realidad virtual.
- Lo peor viene a lo peor, podrías intentar vender libros tradicionales. Gano cientos de dólares al año vendiendo textos y libros electrónicos, y recomiendo investigar mi literatura si desea agregar beneficios y extras a sus interfaces o productos virtuales: Amazon.com: Nathan Coppedge: Libros, Biografía, Blog, Audiolibros, Kindle Puede ser importante investigar también cómo crear productos virtuales que atraigan al consumidor: ¿qué tipo de plataforma requiere? Tal vez algo así como un juego de arcade que diseñe dreamtoys, permita la selección de qué tipo de juego jugar o se integre con las preferencias.
- También puede intentar vender un ‘libro de juegos’ o varios conceptos de papel mágico que se muestran en papel electrónico. Eso podría ser popular. Envíeme un correo electrónico si desea recibir información sobre el concepto de Souls of Alexandria para papel electrónico, o cualquier otra aplicación que tenga en mente. contacto [en] nathancoppedge [punto] com. Por lo general, puedo trabajar de forma gratuita siempre que sea por correo electrónico, pero tengo el objetivo de encontrar regalías o equivalencia laboral eventualmente (ahora estoy en el Seguro Social). Por correo electrónico puedo dar consejos específicos sobre cómo funcionan mis diversos sistemas. Teoría de sistemas (formal, aplicada, rúbrica, etc.)