El mejor libro de texto (por falta de una palabra mejor) que he leído fue un libro sobre cómo mejorar el juego de ajedrez. (Lamentablemente, no puedo recordar el título. Más lástima; me encantaría volver a leerlo).
¿Alguna vez has leído uno de esos libros de Choose Your Own Adventure? En caso de que no lo haya hecho, aquí hay una breve descripción. Los libros Choose Your Own Adventure presentan al lector múltiples narraciones no lineales. La primera página ofrece una introducción a la historia que termina con múltiples opciones para que el lector haga. ¿Cómo le gustaría, el lector, que la historia continuara? Por ejemplo, digamos que aparece un dragón. Luego se le presenta al lector algo parecido a:
- Para saludar calurosamente al dragón y pedirle instrucciones, pase a la página 17.
- Para sacar tu espada e intentar matar al dragón, pasa a la página 5.
- Para huir ciegamente en la otra dirección, pase a la página 42.
- Para preguntar a los miembros de Quora qué harían en una situación similar, pase a la página 12 y copie el enlace en la barra de direcciones de su navegador favorito.
Entonces usted toma su decisión, pasa a esa página, y luego el arco de la historia que ha decidido continúa. Al final de esa página, tiene más opciones para hacer. Son muy divertidos, y la atracción es que el lector tiene una gran cantidad de agencia sobre la narrativa, y que cada libro contiene múltiples historias, cada una con diferentes finales (aunque algunas historias terminan de la misma manera, en el mismo página).
¿Por qué mencionaría eso? Bueno, este libro brillante sobre cómo mejorar el juego de ajedrez que mencioné al principio se organizó de la misma manera. Cada capítulo se centró en una habilidad individual, por ejemplo, bifurcar las piezas de un oponente. Después de que la habilidad fue explicada y demostrada a través de ejemplos, el lector recibió una serie de problemas. Al igual que el clásico rompecabezas de ajedrez, se mostró una posición, pero a diferencia del clásico rompecabezas de ajedrez, en lugar de encontrar el movimiento para aparearse, el lector tuvo que encontrar el movimiento que llevaría a la habilidad que se está estudiando, en este caso un tenedor. Ahora aquí está la clave de todo. En lugar de decidirse por un movimiento y luego buscar la respuesta, cada ejercicio le presentó cuatro alternativas, así:
- Ne4 – Página 16
- Tb2 – Página 12
- Ne2 – Página 23
- BxN – Página 12
Decidió cuál creía que era el mejor movimiento y luego pasó a la página correspondiente. Si tenía razón, bien por usted, y se le dio el número de página donde comenzó la siguiente sección / habilidad. Si te equivocaste, el texto explicaba por qué te equivocaste y luego te envió de regreso a donde viniste para volver a intentarlo . Esta enseñanza adicional que acompañó a las respuestas incorrectas aseguró que realmente aprendió de sus errores .
De esta manera, a diferencia de los libros de texto tradicionales, no podrías engañarte a ti mismo si hubieras obtenido esa respuesta si solo te hubieras aplicado un poco más y, lo que es más importante, no podrías simplemente darte por vencido y volver atrás descubrir.
Fue brillante, y me enseñó más sobre el juego y mis propias debilidades que cualquier otro libro de ajedrez que haya leído antes o he leído desde entonces. Siempre he pensado que si alguna vez escribiera un libro de texto, seguiría este estilo de enseñanza Elija su propia aventura.
Entonces esa es mi respuesta. La ubicación óptima de una respuesta a un problema, para facilitar el máximo aprendizaje , está, en mi opinión, oculta de tal manera que al menos tienes que darle una buena grieta al problema antes de que puedas ver la solución.
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