Primero, describa lo que hace, no cómo lo hace tanto como sea posible.
Segundo, explica cómo se ve y se siente cuando lo hace desde el punto de vista de un personaje.
Es decir, a menos que esos detalles sean absolutamente esenciales, como su unidad FTL requiere un tipo específico de Unobtanium solo disponible en un lugar si ese lugar es relevante para la historia.
De esa manera, te conectas con la sensación intuitiva de tus lectores de cómo funciona su propio mundo. Considere la posibilidad de describir un Aston Martin DB5 a un público victoriano. ¿Necesita describir los detalles del tren de válvulas del motor o simplemente puede describirlo como un elegante y ruidoso carro autopropulsado con cuerpo de metal que necesita ser alimentado con un extracto de petróleo de vez en cuando?
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Si tu historia incluye elementos muy alejados de la experiencia de alguien, enfócate en lo lejos que están y trata de describir la lucha que tus personajes tienen para lidiar con eso. Todos somos simios saltos de llanura que todavía nos aturdimos en los aviones o trenes de alta velocidad la primera vez que subimos a uno porque nos permiten experimentar cosas que nuestros antepasados no evolucionaron para manejar, pero nos aclimatamos con bastante rapidez. Si puede, incluya algo así para que sus lectores también puedan acostumbrarse a él junto con los personajes. ¿Recuerdas al Dr. McCoy de Star Trek y su desconfianza hacia los transportistas? Lleva a tus lectores junto con un personaje que primero encuentre algún aspecto de tu visión de un futuro fantástico y deja que tus lectores examinen sus propias inquietudes por poder.
Los temas complejos con los que debe preocuparse no son las dinámicas de campo de deformación o la mecánica de viajar entre universos alternativos, sino los mismos temas complejos de los que realmente trata toda ficción: cómo funciona el mundo (no solo el mundo físico, sino también el social). bien) y cómo las personas se relacionan con él y encuentran su camino a través de él.