Cómo escribir un buen conflicto basado en el carácter y no solo en la trama

¡Buena pregunta!

Aquí hay algunos pensamientos en ningún orden en particular:

  1. Para que el conflicto impulsado por el personaje sea bueno, el personaje debe tener suficiente carne para entrar en conflicto con otros personajes. El conflicto se origina en la personalidad y la opinión, así que asegúrate de tener personajes en 3D.
  2. Considere la complejidad de sus propios conflictos diarios con otras personas. ¿Qué los hace difíciles? ¿Qué cosas conducen al conflicto? No tiene que llegar muy lejos para tener a mano los materiales de investigación.
  3. Profundiza en las motivaciones del personaje. No solo diga: “Anne se peleó con Doug. Tantos sentimientos Ugh Ella está tan enojada! Después de eso, consiguió algo de fro yo. ¿Qué hizo que Anne peleara en primer lugar? ¿Había alguien caminando sobre lo que ella pensaba que era correcto? ¿Era lo que ella quería, verdad? Si no fuera así, ¿cuáles serán sus consecuencias? Un buen conflicto se extiende más allá de la página en la que sucede y en realidad forma el personaje. Por supuesto, hay formas extremas de tomar esto, pero tu personaje debería verse afectado por un momento de conflicto por el resto del libro. Si el conflicto que experimenta tu personaje solo dura unas pocas páginas, probablemente no sea necesario para la historia.

¿Por qué? ¿Y entonces que?

Lo digo literalmente. Sigue haciéndote esas preguntas.

Por qué ella hizo eso? ¿Por qué quiere eso? ¿Por qué la odia a ella? ¿Por qué ella teme eso? ¿Por qué ama eso?

Si te haces preguntas, tu mente creativa a menudo te dará respuestas. La clave del conflicto impulsado por el personaje está en comprender lo que cada personaje quiere, necesita, ama, odia, teme, etc. Llegas a este punto preguntándote constantemente por qué este personaje hace / dice / siente X.

La diferencia entre el conflicto impulsado por el personaje y la trama es que el conflicto impulsado por el personaje surge de las personalidades, deseos, necesidades, etc. de los personajes. Para escribir este tipo de conflicto, primero debes entender a tus personajes.

Una vez que comprenda lo que sus personajes quieren, necesitan, temen, aman, etc., use esto para explicar los porqués más grandes y generar nuevos conflictos. Pregúntese a qué conducirá esta verdad sobre un personaje.

¿Qué harán para obtener lo que quieren? ¿Qué harán para evitar lo que temen? ¿Qué sacrificarán para ganarse el deseo de su corazón? ¿Qué precio pagarán? ¿Qué van a comprometer? ¿Qué harán con los demás para alcanzar sus objetivos? ¿Cuáles serán las consecuencias de sus acciones?

¿Por qué y luego qué?

Evita los personajes en blanco y negro. No tenga un buen tipo y un mal tipo, tenga dos buenos (o chicas) que ambos quieran lo mejor pero que estén completamente en desacuerdo en lo que es “mejor”, o que estén totalmente en desacuerdo sobre la mejor manera de llegar allí.

Un gran ejemplo de esto está en la película Crimson Tide. En esa historia, el principal conflicto es entre un capitán de submarino y su ejecutivo. oficial. Reciben una orden clara de lanzar misiles nucleares contra un sitio ruso controlado por los rebeldes. Luego, reciben una orden parcial con respecto a ese lanzamiento antes de que puedan ejecutar la orden. Las nuevas órdenes podrían ser cualquier cosa. Nuevos objetivos, o incluso una cancelación completa del lanzamiento.

No tienen forma de obtener el pedido completo. El XO quiere detener el lanzamiento para evitar una guerra nuclear. El capitán quiere salvar innumerables vidas estadounidenses llevando a cabo sus órdenes en ausencia de otras instrucciones claras. Lo que está en juego no podría ser mayor, y ambos hombres están tratando de hacer lo que piensan bien, pero son hombres intransigentes. El “choque de trenes” es inevitable, y es una gran historia.

Una historia basada en la trama se compone así:

Escena 1: el personaje se mete en problemas

Escena2: el problema empeora

Escena 3: el problema mejora pero aparece un nuevo problema

Escena x: estalla el conflicto de la historia principal

Escena x ++: situación cambiada

Los eventos conducen la historia hacia adelante, problemas = robo, asesinato, incendio en fábrica, colapso económico, y cada evento obliga al personaje a responder

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Una historia impulsada por el personaje:

Escena 1: el personaje enfrenta un conflicto personal

Escena 2: el personaje toma una decisión, el conflicto empeora

Escena 3: el personaje toma otra decisión, peor conflicto

Escena x: el personaje se da cuenta de las decisiones personales llevadas aquí y acuerda el momento de cambiar

Escena x ++: el personaje intenta un nuevo estilo de vida

Las opciones en la trama del personaje a menudo se relacionan con su estado emocional o psicológico, como 1, quiere más independencia y pide el divorcio, la esposa está molesta, pero él se siente más libre, 2, los padres retiran su apoyo personal, se van a vivir solos, más bien enojados va de campamento, 3, se rompe todo solo y solo, comienza a arrepentirse … tal vez su deseo de independencia es miedo o necesidad de paz 4, marido y mujer intentan arreglar el conflicto x, marido y mujer se enfrentan a valores variables x2, algo ha cambiado en la relacion


Las mejores tramas tejen las decisiones del personaje debajo e intenta encontrar eventos metafóricos que de alguna manera retraten cómo se sienten.

También ayuda tener un “enemigo” que resista los cambios que el personaje quiere hacer. El enemigo puede ser una nación, un mundo, una organización entera, pero debe tener deseos, deseos, etc., igualmente poderosos, o solo una persona.

La escalada de los eventos de la trama tiende a llevar a los personajes a revelar lo que realmente quieren.

Trazar emocionalmente cómo un personaje trata con los cambios que está tratando de crear no necesariamente sigue una cuesta arriba para explotar, a menudo subiendo y bajando a medida que se enfrentan al rechazo, abuso, amenazas, aceptación, comodidad, en una variedad variable de acuerdo a las circunstancias La forma en que los positivos abruman a los negativos eventualmente conduce a la elección preferida, a menudo con los personajes enemigos y protagonistas obteniendo lo que necesitan.