Estoy escribiendo una serie de fantasía. ¿Alguien tiene algún consejo / consejo sobre la construcción mundial?

Podrías pasar una vida leyendo sobre cómo escribir, pero la mayoría de las veces estarías leyendo tonterías que realmente no importan. Supongo que eso se aplica a cualquier consejo sobre cualquier cosa. Entonces la pregunta es: “De todas las cosas que has leído que ofrecen consejos, ¿cómo sabes a qué prestar atención?”. Hay algunas maneras de responder a esta pregunta, pero una de las más simples es jugar un juego. Imagina que es el único consejo que recibirás; ¿hasta dónde puedes llegar? Digamos que es el único consejo al que prestarás atención. ¿Irás bien o mal?

Cuando leí Escritura por omisión de John McPhee, lo evalué usando ese punto de referencia y funcionó bien. Un escritor no podía tomar más que el consejo de McPhee y aún así salir bien. Específicamente, un escritor podría vivir y trabajar con el siguiente pasaje:

“E inevitablemente hemos llegado a Ernest Hemingway y a la punta del iceberg, o cómo crear una teoría crítica a partir de uno de los clichés más venerables del mundo. “Si un escritor en prosa sabe lo suficiente sobre lo que está escribiendo, puede omitir cosas que él sabe y el lector, si el escritor está escribiendo realmente lo suficiente, tendrá una sensación de esas cosas tan fuertemente como si el escritor las hubiera dicho. La dignidad del movimiento de un iceberg se debe a que solo una octava parte está por encima del agua ”. Las dos oraciones son de“ Death in the Afternoon ”, un libro de no ficción (1932). Se aplican tan fácilmente a la ficción. Hemingway a veces llamó al concepto la Teoría de la Omisión. En 1958, en una entrevista de “Art of Fiction” para The Paris Review, le dijo a George Plimpton: “Todo lo que sabes que puedes eliminar y solo fortalece tu iceberg”. Para ilustrar, dijo: “He visto al marlin compañero y saber sobre eso. Así que lo dejo afuera. He visto una escuela (o manada) de más de cincuenta cachalotes en ese mismo tramo de agua y una vez arponé uno de casi sesenta pies de largo y lo perdí. Así que lo dejé fuera. Todas las historias que conozco del pueblo pesquero las dejo fuera. Pero el conocimiento es lo que hace que la parte submarina del iceberg “.

Sea como sea, la Teoría de la omisión de Ernest Hemingway me parece que les estoy diciendo a los escritores: “Retrocedan. Deje que el lector haga la creación ”. Para que un lector vea en su mente todo un paisaje otoñal, por ejemplo, un escritor necesita entregar solo unas pocas palabras e imágenes, como choques de maíz, faisanes y una helada temprana. El escritor creativo deja espacios en blanco entre capítulos o segmentos de capítulos. El lector creativo articula silenciosamente el pensamiento no escrito que está presente en el espacio en blanco. Deje que el lector tenga la experiencia. Deja el juicio en el ojo del espectador. Cuando decida qué dejar fuera, comience con el autor. Si te ves dando vueltas entre el sujeto y el lector, piérdete. Dale codo al lector creativo. En otras palabras, en la medida en que esto se trata de ti, deja eso afuera “.

McPhee está abogando, esencialmente, por modificar un principio fundamental de la historia: mostrar, no contar . Otros están alineados con esta posición también. Por ejemplo, en El arte de la escritura dramática, Lajos Egri habla sobre la creación de personajes. Él dice que no es suficiente tener un personaje que sea malo o amable, grande o pequeño. El pseudo-dios de un mundo ficticio, el autor, debe saber por qué el personaje es así. Y para saber por qué, tiene que saberlo todo .

Primero, debe conocer la fisiología del personaje; altura, peso, color de piel, color de cabello, complexión, bella o fea, flaca, musculosa o gorda, elegante o incómoda, sus gestos, gestos, vestimenta y estilo de movimiento. En segundo lugar, debe conocer los antecedentes sociológicos del personaje. ¿Dónde nacieron? ¿Dónde crecieron? ¿Eran ricos? ¿Pobre? ¿Cómo era su familia, su madre, padre, hermanos, hermanas, primos? ¿Cómo era su escuela? ¿Qué hay de sus alumnos? Y amigos, ¿y los amigos? Muchos, ninguno? ¿Qué estudiaron, qué no estudiaron y de qué disfrutaron aprendiendo? ¿Participaron en actividades extracurriculares u otros pasatiempos? Tercero, el autor debe conocer la psicología del personaje. ¿Qué temen y qué desean? ¿Qué necesitan y qué quieren? ¿Son los dos iguales o diferentes? ¿Cuál es su filosofía y viven de acuerdo con ella, o intentan fracasar? ¿Cuál es su temperamento y su enfoque de las diferentes facetas de la existencia?

Esto puede parecer exhaustivo, como un trabajo terriblemente duro. Es. Por eso nadie lo hace. Y es por eso que solo una minoría puede transportar a sus lectores a diferentes dimensiones, a diferentes puntos en el tiempo y el espacio. Piense en George RR Martin. Tolkien Rowling Ursula le Guin. Hay más, pero la lista de personas capaces de crear nuevos mundos e historias convincentes es minúscula en comparación con la población de la humanidad. Esto se debe a que las personas dispuestas a hacer y responder tantas preguntas sobre algo tan irreal son profundamente raras y casi locas.

Otro ejemplo: recientemente comencé a ver Critical Role, una serie que sigue a un grupo de actores que interpretan Dungeons & Dragons. La razón por la que es tan popular y tan inmersivo es que los personajes en juego tienen historias de origen. Todos vienen de algún lado y van a algún lado. Todos tienen diferentes motivos, diferentes rasgos, diferentes habilidades. Se han cubierto los detalles más pequeños. Esto significa que los personajes, no las personas que los interpretan, pueden elegir cómo proceder.

Me recuerda a A Tale of the Malazan Empire de Steven Erikson, una serie de diez libros basada en años y años de notas e ideas. La razón por la que el mundo de Erikson es tan fuerte y fuerte es porque hay una base que no se ve: ha creado un tremendo iceberg. Él conoce la historia de sus personajes y la historia del mundo en el que se divierten, lo que significa que puede implementar un evento y ver cómo responden el mundo y sus pueblos. No tiene que decidir; La profundidad y la claridad del mundo que ha creado proporciona una respuesta obvia sobre cómo proceder con la historia. No tiene que ser inteligente, ingenioso o tímido. Simplemente puede hacer lo que se siente bien, y será correcto porque su mundo y sus personajes son multidimensionales, capaces de responder, tomar decisiones y liderar el camino sin la aprobación del autor.

He dicho que McPhee, Hemingway, Egri y algunos otros creen en una versión alterada del programa, no lo digan . Este concepto, típicamente relacionado con evitar la exposición triste, con el desarrollo del personaje o la trama a través de la acción en lugar de a través de la narración o el diálogo, cambia. Se transforma del espectáculo, no digas saber, no digas . Esa es la máxima crítica para un escritor. De hecho, es la máxima crítica para una creatividad de cualquier banda; sepa todo lo que pueda, luego déjelo todo afuera.

Regla # 1 No hagas la construcción del mundo

No hasta que sea la hora.

Sé que eso suena duro. Pero confía en mí, eso te ayudará. Lo ves…

Tengo muchos amigos escritores que están tan absortos haciendo universos enteros que olvidan lo más importante.

Todavía recuerdo a un amigo que creó un sistema para universos alternativos completos . Fue un gran sistema. Una forma ordenada de organizar un omnivese, y cuánta magia y ciencia influirían en cada universo separado.

Otro hizo un libro completo que describe un mundo para un juego de foro, la historia de varios personajes, la política del mundo medieval , la historia del panteón de los dioses.

… y ya te perdí, ¿no?

Entonces, ¿cuál es el problema?

Creo que te pasó lo mismo cuando leíste eso arriba.

Se olvidaron de que los personajes son más importantes que el mundo en el que viven.

Si eres un guía turístico , entonces sí, el mundo es lo más importante. Vuélvete loco.

Pero, si eres un contador de historias, los personajes son lo más importante.

Sin excepciones.

Si no me importa un solo personaje / persona, no me importaré tu mundo, galaxia, universo, multiverso, etc.

Entonces, ¿cuál es la solución?

2.- regla # 2 Comienza al revés

Dame un personaje que me importe. Y luego construir el mundo a su alrededor.

El mundo debe servir a los personajes.

La mayoría de los grandes universos y mundos comenzaron con un solo personaje que a todos nos gustó.

¿ Todo el DC Multi-multiverse?

Todo comenzó con un solo héroe.

¿Guerra de las Galaxias?

Señores Sith, imperios galácticos, naves espaciales, etc.

Todo comenzó con un chico de granja que sueña en grande

Todo el universo cinematográfico de Marvel.

Y todos los universos actuales de películas compartidas, todo comenzó con un héroe

Si. En los cómics llegó tarde a la fiesta. Pero para el cine, comenzó todo.

Sin la maravilla de Iron Man, no estaríamos hablando de crossovers, mundos mágicos secretos, reinos cuánticos y gemas infinitas.

Y sin un niño en un armario …

no estaríamos hablando de mundos mágicos y mágicos, ministerios de magia, leyes mágicas, etc.

¡La mejor de las suertes!

Comience creando personajes que a los lectores les interesen. Lo que hace que cualquier mundo cobre vida, ya sea fantasía, ciencia ficción o incluso una biografía histórica, es tener un personaje creíble y falible a través de cuyos ojos podamos ver el mundo.

Un gran ejemplo de esto es el juego de Ender. Si te detienes en la trama y el mundo del libro, no hay nada original / inspirador que haga que el libro se destaque en la categoría SciFi (Trama de una oración: los niños están siendo entrenados en juegos de guerra para ser soldados contra los insectos extraterrestres que va a invadir la Tierra. Es mucho mejor que eso, pero eso es todo lo que puedo hacer con una oración) . Suena a ciencia ficción independiente de tarifa estándar.

E incluso cuando lees el libro, realmente no hay una gran cantidad de construcción de mundos: hay indicios de un mundo más grande, pero el libro no toma mucho tiempo para construir un mundo (nota al margen: libros posteriores en esta misma serie iniciada por el juego de Ender fracasó al tomar demasiado tiempo para explícitamente, en detalle, construir un mundo) . La construcción mundial no hizo que el libro fuera genial.

Lo que hace que el libro sea inmediatamente fascinante, incluso antes de que el autor revele el mundo en general, son los tres hermanos que dominan la narrativa moral de la historia: Valentine (bueno) , Peter (malo) y Ender (el alma que lucha entre el bien y el mal). )

A pesar de que estos personajes solo se reúnen durante unas pocas escenas al comienzo del libro, la intensidad emocional establecida en sus complejas, abusivas y dañadas relaciones entre sí de repente hace que te preocupes por un mundo donde los niños soldados están entrenados para luchar contra el espacio. bichos alienígenas. Cada uno de sus arcos de historia individuales a través del libro es lo que allana el camino hacia la trama, el elenco y el mundo del libro que tiene relevancia.

El primer paso para construir un gran mundo es llenar el mundo con personajes que harán que sus lectores inviertan emocionalmente: esta inversión de sus lectores es lo que hace que el mundo sea realmente grandioso.

( Para leer más sobre la construcción de personajes, lea una respuesta diferente que publiqué sobre un tema similar ).

He leído un montón de fantasía y ciencia ficción en los últimos 40 años. Creo que hay algunas cosas que ayudan mucho a que un libro sea más “legible” en un entorno de fantasía.
También soy un escritor principiante con tres novelas diferentes en progreso (no lo recomiendo necesariamente).

1. No hagas Tolkien – en otras palabras, no sobredescribas el mundo. Mucho puede ir a la creación de un mundo con menos palabras. Ponga la imaginación de los lectores en una dirección y déjelos llenar los espacios en blanco hasta cierto punto. Leer un párrafo de 1-2 páginas es doloroso la mayor parte del tiempo.

2. Use el diálogo para describir aspectos del mundo en lugar de tenerlo todo como descripción.
3. No use el mapa de fórmulas que ve en tantas novelas de fantasía que todas se ven iguales con nombres moderadamente diferentes adjuntos.

4. Raramente leo las canciones y poemas dolorosamente malos contenidos en tantas historias de fantasía. Guarda tu creatividad para el contenido.

5. Elfos, y gnomos, y trolls, ¡Dios mío! Oh, están tan exagerados que ya no puedo soportarlos (genial para un lector joven, fíjate. Pero, tan exagerados como para hacer que cualquier cosa que escribas así sea una pajita en un pajar lleno de popotes). Crea algo NUEVO, o al menos no exagerado!

6. Haz que tu mundo sea más sobre los personajes que sobre el paisaje. Construye una sociedad. Construye una cultura. Construir un entorno político. Construye una ideología. No construyas una cadena montañosa con un gran valle en el medio, flanqueado por un mar interior.

7. Física de tu mundo (por ejemplo, magia, máquinas de vapor, habilidades psíquicas, etc.): establece un conjunto de reglas sobre cómo funciona y desarrolla en una sesión de lluvia de ideas variaciones y detalles sobre cómo funciona. Será más fácil usarlo mientras escribes si ya has descubierto cómo funciona primero.

Buena suerte. Buena escritura. Si se queda atascado en un lugar durante demasiado tiempo, regrese y lea desde el principio y realice algunas modificaciones. O, omita uno o dos capítulos y regrese al lugar con el que tiene un problema. Esboza tu historia. Escriba una hoja de trucos con todos los pequeños nombres y detalles que usará a lo largo de la historia para que no tenga que volver a su trabajo para encontrar el nombre de ese personaje menor que de repente necesita.

Encuentre libros que le gusten y que construyan el mundo.

Estudiarlos. Hágase preguntas:

¿Cómo hizo eso?

¿Por qué hizo eso?

¿Esa escena, técnica, etc. funcionó para mí?

¿Alguna de las cosas que veo que se hacen me parecen “incorrectas” o interfieren con mi disfrute de la historia?

“La imitación es la forma más sincera de adulación” también puede funcionar en la escritura.

Si puede descubrir qué y por qué de los “trucos” de otros autores, puede adaptarlos a su propia escritura y construir un mundo que se adapte a la historia que desea contar. Porque la historia siempre viene primero. Si no tiene al menos alguna idea de qué trata la historia, todo lo demás es una pérdida de tiempo.

Personalmente, recomiendo estudiar las novelas de Travis McGee de John D. MacDonald. MacDonald podría describir un personaje en solo 2 o 3 oraciones que te hacen sentir como si hubieras crecido conociendo a esa persona y amándola u odiándola, según corresponda a su lugar en la historia. Averigua cómo lo hizo, y estás en camino de escribir personajes increíbles y memorables.

Luego, puedes hundir a esos personajes en cualquier mundo y contar una gran historia sobre ellos.

Recientemente moderé un seminario en línea con Michael Rowley, un ex director editorial de Del Rey que era el editor británico de Martian. Básicamente dio un seminario de Worldbuilding 101 que ofreció algunos puntos de partida bastante buenos para cualquier escritor que trabaje en Fantasy o SF.

Algunos de los puntos que mencionó incluyeron dibujar un mapa y trabajar con sistemas mágicos (con algunos ejemplos populares del género). Pero lo que me pareció más fascinante fue la idea de construir un sistema cultural y político para su mundo, comenzando por la inspiración del mundo real, antes de tomarlo en su propia dirección.

El seminario dura solo unos 30 minutos y creo que cualquier escritura de género para principiantes lo encontrará realmente útil. Compruébalo aquí.

También hay esta infografía, que puede ayudarlo a comenzar haciendo algunas preguntas básicas:

  • Haz que tus personajes sean lo más realistas y vívidos posible. Los personajes impresionantes ayudan a construir el mundo que los rodea, y pronto te darás cuenta de que es posible que hayas construido más del mundo de lo que esperabas.
  • La religión y la política no son temas que discutas en la mesa de la cena, a menos que, por supuesto, la mesa de la cena sea tu computadora portátil y estés construyendo un mundo. En este caso, está perfectamente bien vincular los dos, inspirándose en religiones reales y sistemas políticos, o creando el suyo propio.
  • Concéntrate en las cosas pequeñas. No necesariamente tiene que escribirlos en su serie, ¡pero tiene algún tipo de idea sobre cómo funcionan las aguas residuales, cómo las rutas comerciales vinculan a las naciones y cómo las personas pequeñas hacen oír sus voces!

¡Hago! ¡¡¡¡¡¡Hago!!!!!! Compre una hoja de papel cuadriculado realmente grande, colóquela sobre una superficie firme, tome un bolígrafo de tinta negra, cierre los ojos, extienda la mano sobre el papel y golpee el bolígrafo al azar. Donde está ese punto de tinta, es el lugar donde comenzarás a construir tu mundo.

En casi todos los libros de fantasía que he leído, siempre hay un mapa del mundo donde vive la historia. Es por eso que te dije que probaras el punto de tinta. No necesitas ser artista, no tengas miedo de eso. Simplemente traza un mapa de dónde está esta ciudad, dibuja una cadena de montañas por allí (y agreguemos algunas flechas verdes sin cola para mostrar dónde está ese bosque realmente siniestro, incluso puede dibujar algunas bocanadas de humo azul para agregar misterio), dibuja también la forma del continente, rellena las partes del océano, el mar y la isla si hay islas, rastrea ríos y arroyos; dibuja puertos, palacios, jardines donde uno de tus personajes elegirá la única flor que lo matará y no la flor que le dijiste que eligiera, y así continúa. La construcción del mundo es visual, y lo visual es extensible, desde detrás de los párpados cerrados hasta el libro, obviamente. Pero la construcción del mundo es ante todo un ejercicio de garabatos y planificación. He utilizado el método de punto de tinta y garabato para cada historia que he escrito y estoy escribiendo actualmente, y al crear ese mapa de señales visuales, navego con éxito (disculpe el juego de palabras) la tierra con mis personajes, y porque Soy malo en las direcciones, el mapa ayuda cuando necesito saber exactamente dónde demonios están. Literalmente. Además, puedo garabatear notas en todo el mapa a medida que pienso cosas nuevas (como la nota que hice esta mañana a uno de mis personajes que tiene la tendencia a querer escribir todo en forma de poesía, que dice: Oh Dioses. Solo baja la maldita pluma ahora. Me estás avergonzando. )

Sin embargo, en el lado serio, dibujar un mapa de tu mundo es realmente el mejor lugar para comenzar a construirlo. La frase “territorio desconocido” es adecuada aquí, ya que es exactamente lo que está explorando a medida que construye su imagen visual de su nuevo mundo. ¿La mejor parte de dibujar el mapa? Completándolo, porque no conozco a una sola persona a la que no le guste colorear cosas …

Hay un montón de consejos para dar sobre la construcción del mundo (de hecho, enseño un curso en línea dedicado a este tema). Pero si pudiera dar solo un consejo, sería ampliar su dieta más allá de la fantasía. Si los libros y los medios que consume son solo fantasía, entonces estará desnutrido como escritor de fantasía. Y si todo lo que haces es jugar a Dungeons and Dragons o World of Warcraft, entonces debes salir del sótano y salir al aire libre.

Cuando salgas del género de fantasía, el mundo que estás construyendo potencialmente se enriquecerá más. Y será más fácil dejar los tropos en los que la mayoría de los escritores de fantasía quedan atrapados.

Un gran defensor de salir del género que escribes en Joss Whedon (el director de las películas de Los Vengadores ). Por lo general, se apega a la ciencia ficción, pero lee fuera de ese género. Una vez le leyeron una novela sobre la Guerra Civil de los Estados Unidos ( Killer Angels ) y pensó para sí mismo: “Esto debe tener lugar en el Halcón Milenario”. Y así fue como se le ocurrió la clásica serie de televisión de culto “Firefly” – una ciencia ficción fi sobre un equipo inadaptado en un carguero espacial que viaja por un sistema solar que se asemeja al Salvaje Oeste.

Entonces, haz clic en Joss Whedon y sal de tu género (en este caso fantasía). Leer no ficción. Sal al aire libre y viaja. Su mundo y su escritura se beneficiarán de ello. (Por ejemplo, caminar montañas me enseñó a escribir montañas).

Hay mucho que decir sobre la construcción mundial. Si desea ver mi curso de construcción mundial, puede verlo aquí.

Espero que ayude. ¡Feliz construcción del mundo!

Sí: estás escribiendo una historia, no construyendo un mundo.

Puede ser muy seductor pensar ‘inventaré el mundo y luego escribiré una historia que encaje’. Es, después de todo, esencialmente lo que hizo Tolkien, inventar un mito y un mapa e incluso idiomas. Y sabemos que a la gente le gustan los mundos secundarios ricamente detallados para visitar y escribir libros de rol RPG, etc., entonces, ¿por qué no sería ese el lugar para comenzar?

El escritor M John Harrison escribió algo famoso sobre esto:

Cada momento de una historia de ciencia ficción debe representar el triunfo de la escritura sobre la construcción del mundo.

La construcción del mundo es aburrida. La construcción del mundo literaliza la necesidad de inventar. Worldbuilding otorga un permiso innecesario para actos de escritura (de hecho, para actos de lectura). Worldbuilding adormece la capacidad del lector para cumplir con su parte del trato, porque cree que tiene que hacer todo por aquí si se va a hacer algo.

Sobre todo, la construcción del mundo no es técnicamente necesaria. Es el gran pie del nerdismo. Es el intento de examinar exhaustivamente un lugar que no está allí. Un buen escritor nunca intentaría hacer eso, incluso con un lugar que esté allí.

Tomemos la gran épica ciencia-fantasía de Star Wars. En las primeras películas, constantemente nos molestan las referencias a, por ejemplo, las Guerras Clon. ¿Qué fueron las Guerras Clon? Nunca se nos dice. De hecho, gran parte de la historia de fondo a la que la película se refiere con confianza sin explicar es solo un truco. George Lucas probablemente no sabía que Vader era el padre de Luke cuando hizo A New Hope, o al menos no había decidido el giro de la trama para entonces.

En realidad, no es necesario que conozca la historia de fondo de su mundo o cada pequeña parte de la geografía o cómo funciona todo, para contar una historia convincente. Todo lo que se requiere es que sea al menos consistente y que esté claro lo que quiere la gente de la historia. Abarrotar su cerebro de contar historias con demasiada construcción del mundo es una excelente manera de pintarse en una esquina.

Use civilizaciones del mundo real de la historia como modelos para su (s) civilización (es). Son más creíbles porque son, a su manera, reales. Eso, por supuesto, no significa que debas hacer copias al carbón y darles nombres diferentes. Mézclalo, sé creativo. Es tu mundo después de todo.

Aquí hay un ejemplo.

  1. Los Skandianos de la serie “Aprendiz de guardabosques” de Flanagan. Vivían en el Skandia llamado irónicamente. Podías ver fácilmente sus similitudes con los vikingos, ya que estaban representados de manera similar (cascos con cuernos) y tenían nombres que esperarías de un vikingo. También tenían una especie de religión que tenía algunos términos que me gritaban el mito nórdico. Vallas, una trinidad de deidades vengativas, me hizo pensar en Valalla. Por supuesto, una cosa diferente aquí es que, si bien los vikingos tenían una especie de monarquía, que yo sepa, los skandianos tenían una democracia e incluso cierta burocracia.

Si hace esta pregunta, es probable que no esté preparado.

Lo siento. Es verdad.

-No quiero leer narraciones re-hash pintadas por números de personas que buscan consejos mansamente.

Quiero leer historias de personas con la cabeza llena de vapor y fuego, que están a punto de agarrarme por las solapas con lágrimas en los ojos para llorarme algo nuevo y sorprendente que solo ellos pueden ver y se mueren por compartir. -Personas que no podían dar dos higos sobre mi opinión o la de cualquier otra persona, porque, maldita sea, son correctos e inteligentes y tienen sus propias ideas y pueden VER. En resumen, han descubierto su propio puerto de complemento único para el Principio Creativo, para las Musas y el Universo en general.

Te recomendaría ir y vivir y formar algún personaje, observar los milagros a tu alrededor. -Escribe mientras tanto, ¡absolutamente! (Escribir es una alegría personal y una de las actividades vitales más importantes y no debería estar cerrado a nadie, incluso si se trata de cámaras de eco, tiene un lugar. Volver a contar mitos es perfectamente válido y bastante importante. Pero … para hacerlo realmente bien, para tener un impacto, necesitas encontrar la Luz. -Y nadie puede decirte dónde está eso).

Cuando estés listo, cuando tengas algo que decir, no harás este tipo de preguntas. Porque lo sabrás.

-¡Todo lo mejor para ti en tu viaje!

Recuerde que está escribiendo una serie, libros y / o cuentos. No es una enciclopedia. Pase el menor tiempo posible en la construcción del mundo con el que pueda salirse con la suya.

Obtenga uno de esos diarios con páginas en blanco.

Haz un mapa.

Marque una página para cada personaje, ciudad y cualquier otra cosa que sea importante.

Complete algunos detalles en cada uno. Mantenlo corto y dulce. Dibuje si es necesario (es por eso que un diario funciona mejor que una computadora).

Ahora ve a escribir tu historia. A medida que te encuentres con cosas que deben ser consistentes, escribe los detalles en tu diario. Úselo para mantener las cosas claras de una escena a otra, de una historia a otra, de un libro a otro. También use esto para ayudarlo a mostrar y no contar.

Esté atento al objetivo: escribir su historia y mantenerla coherente.

Suena bien. Si puedo ofrecer algún consejo, es para mostrar coherencia en la forma en que los poderes funcionan en su (s) mundo (s). Una cosa que me molesta es cuando se supone que alguien es el ÚNICO que puede, por ejemplo, atravesar las paredes y, de repente, otro personaje muestra la misma habilidad cuando nadie podía hacerlo antes y no hay explicación. Odio los momentos deus ex machina como este (está bien, no delus ex deus ex, pero cercano) … eso es solo una mala escritura.

Así que sé consistente. Si su mundo opera con magia, haga que las reglas se apliquen a todos o a nadie. ¿Algo más? Hazlo interesante. El hecho de que no esté en la Tierra o en nuestra línea de tiempo no significa representar hermosos alrededores y personajes planos. ¡Haz que tu gente viva!

La mejor de las suertes.

Lea los libros de Terry Pratchett’s Discworld y sus mapas adjuntos, y vea cómo se hace. No solo piensa en las cosas glamorosas sino en los pequeños detalles aburridos que mantienen un mundo en movimiento: cómo tratan las aguas residuales, el comercio, el crimen callejero, el control del tráfico, los servicios postales, el transporte público, la agricultura.

Una respuesta simple:

Primero dibuja un mapa y construye tu mundo a su alrededor.

Usa la geografía y el clima en tus historias y, por último, pero no menos importante, dale escala.

Ayudará al lector a comprender la épica de su saga.

¡Buena suerte!

Tus sueños pueden ayudarte a escribir historias de fantasía. Intenta recordar tus sueños y reconstruirlo con lo que sea que recuerdes con un poco de tu imaginación. ¡Todo lo mejor!

Puede consultar los hilos en los foros de nanowrimo, ya que muchos escritores tienden a hacer esa pregunta. Uno de ellos es este; Consejos y recursos generales de Worldbuilding

¿Conoces la rueda del tiempo de Robert Jordan?

Si no, vale la pena leerlo. Siempre lo he considerado una larga lección de construcción mundial.