¿Cuáles son algunos errores comunes que cometen los escritores al construir un mundo?

Gracias por el A2A.

Hay unos pocos. Otros han tocado algunos puntos clave, pero aquí hay un par más.

Una es que los escritores piensan todas las cosas fantásticas y sorprendentes que pueden suceder en su mundo sin establecer límites. Esto puede suceder fácilmente cuando introduces magia. Si no establece límites (o límites incorrectos) en el uso de la magia, no tiene tensión ni peligro en la historia … ¡porque es magia! Lo mismo puede suceder con la tecnología. Claro, puedes pensar en nuevas tecnologías que resuelvan muchos problemas, pero debes establecer límites para que la historia sea interesante.

También tengo un problema con la forma en que la raza se retrata a menudo en entornos futuristas. Suponiendo que todavía estamos en la Tierra, en quinientos años, ¿cómo será la mayoría de la gente? Todavía tendrás diferentes culturas, pero es probable que la raza sea menos distintiva físicamente a medida que las personas se cruzan. Los escritores tienden a dejar caer todo tipo de personajes por el bien de la diversidad, pero me gusta ver una razón para las elecciones (o para que el escritor deje de lado a la raza si no importa la historia).

Ese es solo un ejemplo de la necesidad de pensar las cosas antes de escribir. Si realmente está construyendo un mundo nuevo, se beneficiará al pensar en todos los aspectos de ese mundo y cómo llegó a ser lógicamente, incluso si nunca escribe sobre él explícitamente.

Creo que el error más común que veo en la construcción del mundo es tomar prestado demasiado de los mundos ficticios existentes. Un montón de escritores, por ejemplo, tendrán elfos, orcos, dragones, humanos, etc., todos viviendo en un mundo pseudo-medieval que ellos han juntado consciente o inconscientemente de libros y videojuegos, y simplemente lo dan por sentado. Eso no es construcción de mundo real. Lo que Tolkien hizo fue construir un mundo real. ¿Cómo lo hizo? Bueno, para uno tuvo muchas experiencias de vida que lo influenciaron. Por otro, leyó e investigó mucho. Y también tenía un propósito en mente: crear un gran mito como los mitos de las culturas que había estudiado y admirado. Tomó prestado, reorganizó, pensó profundamente en cosas como la industrialización, la guerra, la mortalidad y las fuerzas naturales masivas contra las cuales los humanos parecen bastante insignificantes. Él creó algo realmente maravilloso de todo eso.

Compare eso con un proceso menos sofisticado y menos reflexivo. A menudo es un tipo de pensamiento impulsado por el personaje o la trama, y ​​el resto es una serie de clichés y / o suposiciones que dependen demasiado de lo que ya está en la cabeza de alguien y muy poco de la exploración y observación de lo que nos rodea, lo que ha sido y lo que podría estar en el mundo real

Incluso los autores que escriben no ficción o ficción ambientada en nuestro mundo “construyen mundos” de una manera. Los realmente buenos no solo arrojan personajes a un entorno genérico y comienzan a escribir sobre las dificultades que enfrentarán esos personajes. Sus historias existen en un lugar y tiempo específicos, y ese punto del espacio / tiempo es una parte integral de la historia. Debería (y importa) si una historia sucede en Marte, NOLA o India. En cierto modo, la historia de Romeo y Julieta se puede establecer en cualquier lugar, pero eso afectará la historia de manera matizada que alcanzará diferentes lugares en los corazones de las personas y establecerá conexiones poderosas (y tal vez inesperadas) con sus propias vidas dependiendo de si es ambientada en la Italia de Maquiavelo, la ciudad de Nueva York en la década de 1950 o Beirut en 1985.

Dado lo importante que puede ser la configuración de una historia, creo que es problemático cuando un autor ignora la configuración o, lo que es peor, utiliza la configuración de otra persona sin pensar seriamente en el impacto y las implicaciones de esa elección. Por supuesto, el uso de la configuración establecida por otros autores es perfectamente aceptable, siempre y cuando salte a través de los aros apropiados (si es necesario saltar). No tendríamos series basadas en juegos o ficción mundial compartida sin ella. Pero creo firmemente que no solo debe ser una elección consciente, sino tener un propósito. El valor predeterminado no debe ser establecer una historia en un espacio / tiempo particular porque eso es lo que hacen los demás o porque es la primera idea en su cabeza que tiene sentido, sino porque es la mejor opción para la historia que desea contar. Con suerte, también es una opción creativa que lo desafía y lo hace estirar y pensar profundamente a medida que desarrolla su historia.

Una cosa más sobre la construcción del mundo: demasiados autores parecen asumir cosas sin pensar. Podemos y debemos asumir algunas cosas básicas o la tarea nunca se realizaría. Construir un mundo absolutamente desde cero es demasiado para la mayoría de nosotros. Pero, por ejemplo, ¿tiene que hacerse dinero con metales preciosos? (Por supuesto que no.) ¿Quién decide sobre el valor del dinero y cómo se regula y / o intercambia? ¿El clima imita lo que sabes o el clima es inusual de alguna manera? ¿Cómo se ha adaptado la gente a ese clima? No tiene que encontrar un mundo vasto e intrincado con docenas de culturas, pero si deja paso a algunas cosas únicas, como la idea de que hay insectos muy mortales en un mundo y que la mayoría de las culturas tienen establezca áreas seguras y protegidas, use ropa adaptable, o tal vez atraiga y / o críe pájaros comedores de insectos o colonias de libélulas o lo que sea, de repente tiene algo que le otorgará una riqueza que es únicamente su propia invención. O bien, si está escribiendo en un entorno de “mundo real”, puede resaltar los detalles que hacen que un lugar cobre vida no solo por las felicitaciones que obtiene al escribir buenas descripciones, sino también para dar dimensiones adicionales a la trama y la caracterización. Después de todo, un Romeo mongol será y debería ser muy diferente a un Romeo maorí. Tendrán desafíos similares, pero ligeramente diferentes, que se verán afectados no solo por su amor por Juliet, sino también por su entorno y sus matices en sus culturas.

Puede ser difícil, pero vale más que la pena.

Hablando de eso, la construcción del mundo no tiene que ser compleja, ni siempre requiere mapas, leyes que hayas inventado y su propio sistema económico único. De alguna manera, es mejor mantener los cambios simples. Algunos de esos cambios simples pueden terminar teniendo una profunda importancia en su historia, invocando temas ricos, subtramas sutiles y personajes memorables que se integran con su entorno en lugar de pegarse sobre él. Al igual que una propuesta de “qué pasaría si” para una historia alternativa, un solo cambio en un lugar y tiempo del mundo real puede crear ondas de efecto que deleiten e inviten al lector a considerar lo que significa vivir como nosotros, así como imaginar cómo podríamos vivir si las cosas fueran un poco diferentes.

Gran pregunta ¡Gracias!

Te voy a dar dos:

  1. Queriendo contarle al lector todo

El escritor que ha pasado muchas horas detallando y documentando un mundo meticulosamente pensado, generalmente con las mejores intenciones, querrá que el lector lo sepa todo . Pero el propósito de la construcción del mundo no es llevar al lector a un viaje por un mundo imaginario. Es para dar al lector la impresión o sensación de que el mundo es real . Entonces, como autor, debes saber tanto como sea posible. Mientras que el lector solo necesita saber lo suficiente para que la historia tenga un mínimo de sentido.

2. Pensando en el mundo como escenario

Los mundos reales no son un telón de fondo o una pintura. Son un proceso dinámico . Solo imagine una calle concurrida en su mundo ficticio de elección. En algún momento en el pasado, alguien pavimentó, empedró o metalizó esa calle, por lo que sería mejor resistir el tráfico de peatones, animales y vehículos que sube y baja todos los días. Alguien tiene que mantener la superficie, reparar los baches. Y que alguien tiene que obtener los materiales para las reparaciones de alguna parte. Y que alguien tiene que vivir en algún lugar, comer, beber y vestirse. Al igual que todos los demás cuyo único propósito de estar en la ciudad es mantener la ciudad en funcionamiento, pero manteniendo su infraestructura, o alimentando, regando, albergando y vistiendo a las personas que mantienen su infraestructura.

Tan pronto como pienses en el mundo de esta manera, pronto comenzarás a diseñar el mundo de una manera que se parezca más a ejemplos del mundo real.

El caso en cuestión es la cerámica. Si la raza humana se extingue, y los arqueólogos alienígenas vienen a cavar sobre nuestros restos, la conclusión principal que sacarán sobre los objetivos de la civilización humana es que existimos para fabricar contenedores para líquidos. Probablemente nos llamarán “la gente de la marihuana”. Solo mire a su alrededor y cuente la cantidad de recipientes y contenedores que puede ver que podrían usarse para contener líquido, ya sea para su uso o almacenamiento. Cuento 25 sin siquiera levantarme de mi escritorio.

Siempre necesitamos recipientes para líquidos (y cosas similares a los líquidos como granos). Se dedica una enorme cantidad de energía humana a la fabricación y distribución de contenedores para líquidos.

Si te sientes especialmente obsesivo, creé esto hace un tiempo:

Comenzando con Worldbuilding – Harry Dewulf

Y esto si quieres profundizar aún más:

Guía completa de Story World Logistics

Las consecuencias de la guerra y la destrucción.

Nada me irrita más cuando se describe que, por ejemplo, una Guerra de los Cien Años ha terminado y unos pocos capítulos después, todo está bien y el reino está bien. No no no no. La Primera Guerra Mundial duró solo cuatro años y estuvo confinada a áreas relativamente limitadas de Europa e incluso entonces tuvo consecuencias incluso hasta hoy. Cuando pasan personas por las calles, no arrojarían flores y arroz en el piso frente a usted, el arroz es una fuente demasiado valiosa como para desperdiciarlo y las flores son caras de cultivar. Ciertamente no estarías en forma para otra guerra, incluso una contra el malvado monarca que es el enemigo jurado del protagonista, como muchos libros y cómics son culpables. Apenas tendrías el dinero para sobrevivir, y mucho menos volver a la guerra.

O simplemente destrucción en general. Estados Unidos, la mayor potencia militar y económica del mundo, TODAVÍA está reconstruyendo ciertas áreas y sectores económicos dañados por el huracán Katrina. Eso fue hace catorce años. Si un meteorito golpea una ciudad importante en su libro, no debería pasar desapercibido en el próximo libro que ocurre como una semana después. La ciudad aún debería estar hecha jirones, incluso años después.

Sorprendentemente, a menudo es lo básico.
Algunos escritores ponen a las personas en un mapa en un lugar que se verá interesante y será interesante leer sin preocuparse por lo básico o si pueden alimentarse o vestirse allí. Entonces estas personas viven en un desierto, pero viven en chozas de madera. ¿Te gustaría explicar de dónde viene la madera y por qué la usaron y no el material local más barato? ¿No? Bueno.
O incluya magia sin pensar en los trabajos reales que los usuarios de magia pueden tener en su sociedad, excepto por ser bichos raros que viven en torres antiguas o asesores reales hambrientos de poder. ¿Qué pasa con los miles de otros usuarios de magia? ¿Qué están haciendo para ganarse la vida?
O los ejemplos más molestos incluyen comerciantes de esclavos o profesiones desagradables similares. Los autores a menudo los hacen crueles al señalar dónde son completamente incompetentes. Si tomaron 10 esclavos y mataron a 2 en el transporte, simplemente eliminaron el 20% de su facturación, por lo que probablemente perdieron todo su margen de beneficio. Y tener un héroe que venza a un enemigo incompetente, no lo hace parecer competente, sino un idiota por haber sido capturado en primer lugar.

Uno de los mayores errores es el volcado de información. Es un error que he cometido también, y es uno que estoy consciente de no repetir. Sí, se debe proporcionar información sobre ese mundo (tecnología, costumbres, etc.), pero si la acumula de una vez, se vuelve demasiado difícil de leer para el lector.

Por supuesto, brinde esa información, pero hágalo gradualmente. Introduzca bits aquí y allá a través del diálogo, la acción o una combinación de ambos. Un poco de ayuda narrativa también está bien, pero trata de no volcar esa información de una vez.

El idioma es otra cosa que puede convertirse en un problema. En mis novelas YA, tiendo a usar los patrones de lenguaje actuales y la jerga de la cultura norteamericana, pero he notado que algunos escritores tienden a usar sus términos inventados sin explicarlos o explicarlos en exceso. Demasiado de uno y no suficiente de otro es una forma segura de desacelerar las cosas.

¿La gente todavía jura en el futuro? ¿Todavía usan términos como “cool” y “asqueroso” y la palabra s y la palabra f? (Yo, trato de evitar las palabrotas, ya que siento que debería limitarse solo a situaciones muy dramáticas, pero su millaje puede variar). Si inventa términos, explíquelos, pero no entre en demasiados detalles.

Aparte de eso, haz que tus personajes sean reales. Si hay una cosa que no me gusta al leer novelas que presentan muchas construcciones mundiales, es el tropo del intrépido explorador, el tipo estudioso, la doncella perfecta, el nerd geek … entiendes el punto. No tiene nada de malo poner aspectos de esos personajes, pero algunos escritores tienden a ir en exceso. JMO en todo esto … espero que ayude un poco.

Negarse a ser dueño de las consecuencias de su mundo.

Algunos errores comunes:

Matrimonios arreglados.

La idea de un matrimonio terriblemente arreglado es cliché y anticuada. La mayoría de los matrimonios no eran parejas amorosas, pero no eran “casar a esta pobre niña inocente con una bestia”. Si creces en una cultura donde es normal, a menudo se ve como reconfortante. Entonces, si los matrimonios arreglados son parte de la cultura, debes normalizarla y pensar a través de las mentes de los personajes que no saben nada más.

Además, la idea de la rebelión contra la familia sería mucho más impensable. Nuestras ideas del deber son muy diferentes de las culturas en las que la unidad familiar se considera vital.

Diferencias de clase.

El lujurioso mozo de cuadra y la hija del barón rara vez interactuarán, y la hija del barón no querría una vida en la pobreza absoluta. Lo consideraría guapo a la vista, pero en otro mundo. Lo que consideramos esnobismo sería normal. Incluso sus personajes más comprensivos podrían no pensar que la esclavitud es completamente malvada, o si lo hacen, tendrían actitudes que hoy consideraríamos condescendientes.

La realeza como sistema de gobierno

Si quieres escribir realeza, estás creando un mundo en el que algunas personas son mucho más importantes que otras y hay un sistema de castas y consecuencias por romperlo. Cuando vi Black Panther, me sorprendió que la película quisiera tener un todopoderoso sacerdote-monarca divino, pero en realidad nunca se ocupó de las implicaciones.

En realidad, incluso aquellos más cercanos a un Monarca todopoderoso son muy conscientes de que él tiene su vida en sus manos.

    1. Okoye y la princesa Shuri se burlan de T’Challa sobre la congelación y se ríen de él. Sí, muestra cuán humilde es el hombre de la gente que es, pero la realeza no hace eso. Incluso el Príncipe William y el Príncipe Harry tienen el mayor respeto por la Reina, y ella no tiene derecho a enviar personas a la cuadra. No estoy diciendo que no se puede hacer que un rey sea informal a veces con sus compañeros cercanos, pero eso es solo una insolencia rebelde.
    2. T’Challa parece avergonzada de la princesa Shuri inclinándose y llamándolo “Mi Rey”. Pero ¿por qué debería estarlo? Ese es su título, esa es su posición, ha sido Príncipe Heredero toda su vida, es algo que esperaría que sucediera. Podría entender si dijo “Ese debería ser el título del padre”, porque todavía no está del todo bien siendo huérfano, pero parece sentirse incómodo con la idea de que las personas se inclinen ante él. Ummm … eres de la realeza. Ves homenaje desde el nacimiento.
    3. La princesa Shuri le hace bromas a su hermano con el video y, lo que es peor, lo graba para otros. No puedes hacerle eso a tu rey. Tú solo … no puedes. No importa si es tu hermano mayor, no importa cuánto te quiera, no tolerará la falta de respeto a su posición. No estoy diciendo que le corte la cabeza por eso, pero debería tener algunas palabras duras sobre recordar la dignidad de su posición, ¿es demasiado vieja para ser vista como una niña juguetona y extender esa cinta a otros para humillarlo? No esta pasando

    En resumen, sea dueño de sus elecciones.

    • ¿Tienes esclavitud en tus libros? Luego crea una sociedad donde se considere lo correcto, y deja de insertar tu moralidad moderna: desarrolla su mundo. Todavía puede mostrar cuán mala es la esclavitud, pero sus personajes no deben ser portavoces para sus puntos de vista.
    • ¿Tienes familias tradicionales donde el padre es jefe de casa? Entonces, la “rebelión juvenil” no será aceptable y será castigada severamente por no respetar a toda la familia, y la familia la mantendrá. ¿Les hablas a tus padres en la sociedad tradicional? Hay consecuencias para ello, incluso por padres amorosos que son buenas personas.

    De lo contrario, su mundo es hueco y poco profundo.

    Muchas buenas respuestas aquí que deben tomarse en serio para todos. Voy a agregar otro que como lector siempre me vuelve loco.

    Inventarte a ti mismo de un problema sin pensar en las consecuencias de esa invención. La construcción del mundo es difícil y, a menudo, puede llevar a partes realmente secas y aburridas de su trabajo. Sin embargo, es esencial si desea agregar al trabajo en secuelas o hacer que dure y continuar vendiendo.

    Un ejemplo moderno sería la serie Honor Harrington de David Weber que comenzó con “Horatio Hornblower in Space”, pero debido a que creó una biblia tecnológica fue capaz de convertirla en un universo complejo y creíble que puede albergar todo tipo de historias diferentes.

    Un buen ejemplo de consecuencias no deseadas al inventar una forma de salir de un problema se puede encontrar en la serie original de Star Trek con el comunicador y el haz de transporte. Se usó porque una disolución simple era mucho menos costosa que mostrar el lanzamiento, el viaje y el aterrizaje del transbordador. El problema era usar el transportador cuando Kirk abría su comunicador y le decía a Scotty “saca mi trasero de aquí ahora”. No hay mucha historia allí, por lo que cada guión tuvo que idear la pérdida del comunicador, o una falla de algún tipo, ¡o esperar su “interferencia cómica (cósmica)”!

    Si quieres aprender a no cometer errores cuando construyes tu mundo, recomendaría el libro de David Gerrold The World of Star Trek. El último tercio es un muy buen análisis de los errores cometidos en la serie original.

    Los errores comunes que los escritores suelen cometer cuando la construcción del mundo son muchos, pero algunos son importantes para contar. En Writing, hay tres unidades con las que se puede componer una trama compacta. Esa es la unidad del tiempo, la unidad del lugar y la unidad de la acción. Por lo general, los escritores cometen errores aquí. Si alguna de estas unidades no entretiene bien, el impacto de la trama perderá su importancia. Algunos escritores normalmente usan la unidad de tiempo y acción y se saltan la unidad de lugar. Sin embargo, es menos favorable para la trama. A veces los escritores no prestan atención a la unidad del tiempo. Esta cosa arruina todo el esfuerzo. En segundo lugar, los principiantes están menos centrados en dar detalles sobre los personajes principales y su vida pasada. En ficción o no ficción, un escritor tiene que establecer los detalles completos del protagonista y los personajes relacionados con él / ella. Esto trae una comprensión de los personajes y sus intentos en la mente del lector. En tercer lugar, la construcción de la parcela juega un papel clave en la popularidad de la construcción mundial. Si la construcción de la trama se afloja, la historia no generará el impacto que se espera de ella. La trama tiene que ser compacta. Los incidentes y las situaciones tienen que ser compatibles entre sí para formar una cadena que conduzca al clímax y luego al punto culminante. En cuarto lugar, las palabras que el escritor eligió para construir un mundo tienen que ser simples y precisas. Al hacer esto, la historia que el lector entendería pertenece a cualquier clase. Cuantas más palabras pesadas y lustrosas uses, mayor será el interés en tu historia. Las palabras en la construcción del mundo deben ser completas, completas pero precisas. El lenguaje debe ser fácil de entender. Quinto, el error más común que cometen los escritores en la construcción mundial es la ausencia de realidad en sus tiendas. Ficción o no ficción, un escritor debe crear una trama que debe tener controles de realidad. Los escritores generalmente en la construcción del mundo hicieron una historia con elementos tan ficticios, que le da a la imagen de un cuento de hadas nada más. Una historia puede tener elementos de fantasía, pero no debe exceder el punto aceptable. Los controles de realidad y el escenario y los elementos de la vida real deben ser parte integral de la trama. No hay duda de que hay muchos otros errores en la construcción del mundo, pero si estos pocos pudieran tratarse correctamente, esto podría haber convertido la escritura en algo diferente, único y que llame la atención.

    Un compañero de trabajo que tenía un MFA en Ciencia Ficción (mi género) me dijo que un mundo que había construido estaba desequilibrado en función de mirar a la sociedad, la tecnología, los sistemas de creencias, etc. Evidentemente, cuando las sociedades maduran, estos aspectos crecen juntos . Un ejemplo forzado sería una sociedad de hombres de las cavernas / mujeres desarrollando cohetes. No es probable en absoluto. Así que construye tus mundos como equilibrados, excepto cuando el desequilibrio alimente tu trama.

    Exactamente lo que dijo Crissy. Como autor, debes conocer el mundo por dentro y por fuera, y es obvio cuando no lo haces. He leído muchas series de libros y he visto programas de televisión en los que las leyes inherentes del mundo creado (es decir, las pautas establecidas para la física y la magia dentro de la historia) terminan siendo modificadas más adelante para adaptarse a un cambio en la trama. Si está escribiendo ficción histórica, no puede decidir de repente alterar los efectos de la gravedad sin esperar perder a sus lectores. Como autor, debe saberlo todo, incluso si la mayoría no se menciona específicamente, se filtra a través de los detalles y hace que el mundo sea más rico y más real.

    Considera a Tolkien: es un maestro en esto. Para cada aspecto de la construcción del mundo que incluye en el libro, probablemente hay 25 aspectos que no lo hacen (de ahí los apéndices y el Silmarillion). Una buena manera de evitar esto es sentarse y hacer una lista de 50 cosas que sabe sobre el mundo y las culturas que ha creado y que su lector nunca sabrá. Si no puede llegar a 50 cosas, probablemente necesite hacer más construcción del mundo. Hay algunos buenos recursos que ayudan a desarrollar su mundo haciendo preguntas en las que de otro modo no pensaría. Por último, vigile de cerca lo que ha creado. Si cambias de opinión sobre algo a mitad de camino, está bien. Una historia debe evolucionar a medida que la escribe. Solo asegúrese de regresar y llevar esos cambios a través de todo.

    La consistencia es la clave. Conocer tu mundo es clave. Leí muchos libros sobre sociología y antropología (incluso libros de texto) porque me da más información sobre los matices culturales. Viaja tanto como puedas y encuentra formas de interactuar con personas de otros orígenes culturales que el tuyo. Le ayudará a examinar su propia cultura más de cerca y comprender qué tipo de detalles deberían estar presentes. También estudio sobre varios ecosistemas y cómo la temperatura, los recursos, los animales, etc. afectan la forma en que las personas viven porque eso afecta la forma en que se desarrollan las culturas. Es por eso que las culturas de las personas que viven cerca del ecuador serán muy diferentes de las que viven cerca del círculo polar ártico. Afectará sus sistemas familiares, cómo construyen refugios, cómo gobiernan y hacen cumplir las leyes, cómo y qué comen y usan, qué tipo de herramientas y otros artículos poseen, sus creencias religiosas, etc.

    Hay mucho en qué pensar con la construcción del mundo y muchas personas lo abordan con una actitud muy superficial y arrogante. Pero si quieres construir un mundo con el que las personas se conecten y sientan que pueden sumergirse en él, entonces, honestamente, tienes que hacer el trabajo preliminar.

    Falta de comprensión sobre cómo funciona el mundo y las personas.

    La mayor parte de la construcción mundial es bastante incompleta. Si estás escribiendo fantasía, podrías tener diferentes razas, diferentes gobiernos y diferentes estructuras de creencias. En general, no son cosas completamente desarrolladas, son conceptos en los que viven las personas de la historia. Y está bien. Disfruto de muchas películas y libros que tienen este boceto básico de un concepto sin muchos detalles. Para más detalles, podría ir a leer a Patrick Rothfuss.

    Pero en estos mundos menos detallados, no son las cosas pequeñas las que se destacan, son las cosas más grandes. Por lo general, es la falta de escala en el mundo. Subirse a un caballo y viajar 1000 millas en dos días, ese tipo de cosas. A veces son las interacciones personales entre personajes. Las personas tienen diferentes opiniones, diferentes creencias, diferentes ideas … y si eso no se muestra en un libro, entonces realmente no se ha desarrollado mucho. A veces no hay razón para desarrollar estas diferencias, pero la mayoría de las veces las diferencias agregan conflicto, carácter e interés. Pueden impulsar una historia o hacerla caer. La falta de diferencias puede significar una escritura plana y aburrida.

    Los escritores a menudo gastan toda su energía inventiva en algunas ideas geniales, pero la mayoría de las otras cosas son más bien la propia cultura del escritor o las ideas derivadas de los programas de televisión que han visto o de los libros que han leído. Como los lectores a menudo son parte de la misma cultura, puede que no les importe. Pero una generación después, la cultura ha cambiado lo suficiente como para que la historia se sienta anticuada.

    A lo que no prestas atención, como escritor, confiesa tus suposiciones culturales. Pero como no puedes inventar todo, este problema es ineludible. Incluso puede ser que es en parte a través de esas confesiones culturales que sus lectores sienten la familiaridad que les permite sentirse como en casa en su nuevo mundo mayormente extraño.

    1. Mostrando su trabajo.

    Cuando ha puesto tanto trabajo en su mundo, es natural querer mostrarlo, pero resistirse.

    Recientemente abandoné un libro de unas diez páginas, cuando pasaron media página sobre la mecánica de una puerta futurista (cómo y cuándo se ilumina, qué hace que se mueva, a dónde va cuando se mueve, etc.), todo para decir que el padre de un protagonista entró en la habitación.

    Esas primeras diez páginas podrían haber sido cuatro. Necesitaban eliminar toda la información extraña de construcción del mundo y comenzar a mostrar y no contar, lo que también se aplicaba al personaje, en su caso. Pasaron varias páginas en esta entrada para padres, desde su relación con el funcionamiento de la puerta hasta cómo se sintió cuando vio a su hijo. Y todo eso podría haber sido una oración, en la que el padre tal vez “entró tan rápido que la puerta apenas tuvo tiempo de parpadear y retraerse”. Obtenemos el mecanismo de la puerta, nos damos cuenta de cuán preocupado está el padre y guardamos todo Moviente.

    2. No coinciden las palabras con el lenguaje

    Una gran mascota molesta.

    Cuando el mundo se llama “K’lhaaarath’u” y la bebida que se le ofrece es “e’lly’a’wynne” y el nombre de todos tiene una relación de consonante a vocal 4: 1, pero una puerta sigue siendo una puerta .

    Si los patrones de habla de los habitantes del mundo no reflejan los patrones de la terminología creada, suena muy falso y pierdes la oportunidad de profundizar inconscientemente la inmersión al hacer que los términos y el lenguaje trabajen naturalmente juntos para mostrarte el mundo .

    Un ejemplo de palabras y lenguaje bien hecho son las novelas Dragaera de Stephen Brust. Beben, por ejemplo, “klava” y comen “kethna lactante que se había alimentado con cebollas y cebolletas”. Los términos especiales usan el mismo medidor y patrones de consonantes / vocales que los términos conocidos. Son perfectos y se sienten reales, y te muestran furtivamente que estás en algún lugar, pero no como tu propio mundo.

    El error más común (y posiblemente el más molesto) que encuentro es infodumping.

    La gente construye estos mundos profundos y elaborados (lo cual es asombroso), pero luego intentan regurgitar todo o la mayor parte en la página de una vez (lo cual no es asombroso).

    El problema con infodumping es doble:

    1. Detiene el ritmo muerto durante el tiempo que tiene lugar el infodump. Por lo tanto, cuanto más largo sea el infodump, más razón tendrá un lector para dejar de leer.
    2. La mayoría de las veces, los infodumps ocurren al comienzo de la historia, incluso como un prólogo. Entonces, refiriéndonos al punto uno, donde el ritmo se detiene en seco, las personas que amplían el ritmo lo matan tan temprano que los lectores no han tenido la oportunidad de preocuparse por el mundo o los personajes (lo cual es importante para que sigan leyendo), o realmente siguen Una historia desde el comienzo. ¿Seguirías leyendo una historia en la que tienes cinco páginas y no ha pasado nada? Yo tampoco.

    El ritmo es el rey, especialmente si estás escribiendo una historia de ritmo lento. De hecho, cuanto más lento sea su ritmo, más no querrá que ocurran infodumps, porque es muy fácil arruinar por completo la experiencia de un lector.

    Por lo tanto, el mejor enfoque es conservar la mayor parte de lo que sabe para usted y solo compartir lo que es inmediatamente relevante, a medida que se vuelve relevante.

    Ignoran el impacto de la religión.

    La mayoría de los constructores del mundo tratan la cultura mundial como una especie de mundo secular donde la religión no importa … esto es, como lo demuestra el mundo real, ridículo.

    En el mundo real, incluso las naciones seculares se ven muy afectadas por la tradición y la religión, sin embargo, los héroes suelen ser agnósticos en su tratamiento de los dioses. La religión influye en todo, desde dónde se construye una ciudad hasta qué desayunar.

    La mayoría de nosotros, estoy incluido, lo hicimos desde el principio llamado Infodump, intente y deje caer todo el mundo bonito en su cabeza sobre el papel. No va bien debido al hecho de que su libro fue de 180 páginas a 600 con explicaciones y mal diálogo.

    Otros defectos de la construcción mundial son la terrible reutilización que toma una idea ya de la historia y solo una pequeña modificación. Grrmartin tomó la guerra de las rosas y la superó con un mundo mágico velado sin magia, excepto cuerpos de escarcha espeluznantes y dragones jadeantes.

    Super heroína Este se está yendo de las manos Mary demanda ordinaria se deja caer en un mundo donde es imparable y obtiene todo por nada. Soy una tierra sin correlación con la nuestra. Para ser abierto, no estoy en contra de los personajes femeninos, sino que los haga reales, los haga relacionables, simplemente no, por amor de Dios, use adolescentes para todo …

    El interruptor mundial es una alegría de ver. La más rara de ellas es que las leyes que rigen su creación fantástica no se aplican a su a principal o al antagonista y esto se está cayendo ahora debido principalmente al nuevo estilo de escritura en la red que tiene mucho menos mundo en el edificio proceso.

    Ningún mundo es divertido y realmente no tiene sentido. Su mundo es tan débil en sus cimientos que se desmorona bajo cualquier escrutinio y la trama tiene que construirse para esconderse, ya sea intencionalmente o no. Divergente que he escuchado es una forma no tan rara de un error tan evasivo. Harry Potter es un ejemplo bien conocido si miras de cerca el mundo se rompe.

    No durará más ya que la construcción del mundo es mi aspecto favorito de la escritura y la mayoría de los escritores de la cultura pop me hacen un tejón espumoso en la caligrafía de 6 años

    Inconsecuencia. Esta es una cosa que realmente me saca de un libro. Si estás construyendo tu propio mundo y estás haciendo tus propias reglas en este mundo. No tengo problema con eso. Sin embargo, trate de hacer que el mundo sea un poco razonable, y no vuelva a las reglas / declaraciones que hizo anteriormente (las cuotas ex machinas de este tipo son las peores).

    ES DECIR

    Una cosa que realmente me molesta sobre el mundo de Juego de Tronos, es la inconsistencia en los números, de realmente todo. El número de soldados por territorio, el número de barcos de grupos específicos, la altura específica de ciertos edificios / objetos (ya sabes exactamente de lo que estoy hablando), el número de reservas de alimentos (juro que cada 5 segundos están casi agotados de comida, pero por alguna razón nunca lo son). Si quieres decir de la nada que un tipo reunió un ejército de 60,000 tropas de inmediato, es genial. No me diga a continuación que su región más poblada puede tener como máximo 3,000–6,000 soldados. Si me vas a decir que tienes una pequeña serie poblada de gente de la isla, que son principalmente constructores de barcos, y que estas islas en su mayor parte son estériles sin árboles. No me digas que tienen cientos de barcos a su disposición (¿qué madera, quién está manejando estos barcos, qué?). Si nos va a mostrar cuán limitados son los recursos y que solo tiene comida para los próximos “5” días más o menos, no haga que los personajes sigan comiendo y suministrando comida por literalmente el doble de su número durante semanas después de eso.

    Esto no está aislado solo de George RR Martin, por supuesto, hay muchos escritores que son inconsistentes, y esto se extiende a través de una gran variedad de géneros y escritores (especialmente en los libros). Si comienzas a presentar diferentes escritores (como los cómics), entonces comienzas a tener una gran variedad de mundos y básicamente comienzas a ignorar diferentes mundos de diferentes escritores y te confundes sobre lo que está establecido en qué mundo. (por ejemplo, ¿qué es el canon?).

    Gracias por el A2A.

    Haciéndolo demasiado rápido, o todo en unas pocas páginas del trabajo.

    Es mejor equilibrarlo ya que los personajes están haciendo lo que sea que estén haciendo, e incluso hacer que los personajes interactúen con el entorno de alguna manera (o viceversa), para introducir ese aspecto.

    La falta de consistencia es grande. Las personas a veces no siguen sus propias reglas y se contradicen a sí mismas. Esto sucede en parte por inventar sobre la marcha y luego no anotar esa regla en alguna parte, o no recordar si lo hiciste. Ayuda a organizarse y planificar ciertas cosas con anticipación. Aquellos que no quieran hacer tales cosas no deberían usar un mundo más de una vez porque así es como se hace evidente su falta de planificación.