¿Crees que los videojuegos modernos han superado al cine como una forma de contar historias?

¡No! Ellos no han.

Eso no quiere decir que no haya grandes narrativas de videojuegos. Los juegos de Bioshock, Spec Ops: the Line, Undertale, the Beginner’s Guide, (posiblemente) la parábola de Stanley. Pero ese es un puñado de ejemplos a lo largo de varios años. 2016 fue un año de mierda para las películas y, sin embargo, hubo más buenas narraciones de películas solo el año pasado que buenas historias de videojuegos en los últimos cinco a diez años.

Dicho esto, los videojuegos ofrecen algo que las películas no ofrecen, lo cual es una experiencia . Shadow of the Collosus y Silent Hill 2, por ejemplo, tienen narraciones terribles pero son experiencias increíblemente efectivas. Entonces, tal vez comparar los dos géneros está condenado desde el principio, ya que la mayoría de las películas necesitan entregar buenas narrativas para ser consideradas buenas, mientras que la mayoría de los videojuegos necesitan entregar, no buenas narraciones, sino buenas experiencias para ser consideradas buenas.

Definitivamente diría que no, y no creo que puedan en ciertos casos. El gran componente que le da a los juegos una ventaja sobre las películas es la capacidad de interacción, pero a cambio pierden algo de control. En una película, cada toma tiene un propósito, pero con los juegos el jugador controla la cámara el 95% del tiempo. Esto significa que el creador pierde un gran control. Otra compensación entre los juegos y las películas es el tiempo, en los juegos puedes tener docenas de horas para contar una historia, mientras que en una película tienes un máximo de 3. Sin embargo, eso significa que los juegos tienen que enfocarse más en el entretenimiento, donde una película puede enfocarse mucho más sobre la historia y el arte. Los juegos tienen el potencial de superar las películas en algunos aspectos de la narración de historias, pero no en otros. Nunca podrías convertir una película como La Dolce Vita en un juego (una película italiana que sigue a un hombre a través de las diferentes etapas de su vida). Las películas siempre tendrán la ventaja en ciertas historias, pero al mismo tiempo la interactibilidad de los juegos hace que ciertas cosas sean más potentes. Pude ver fácilmente una película como una naranja mecánica o muchas de las películas de Tarantino convirtiéndose en un gran juego porque ayudaría al público al horror al hacerles hacer estas cosas terribles. Con todo, ningún medio será realmente superior a otro, todo depende del creador.

Yo no diría “tener”, pero definitivamente diría “puedo”.

Tome la campaña de Battlefield 1, por ejemplo. Una colección de historias, algunas de las cuales eran más o menos, pero otras realmente interesantes. El final de la historia “Friends in High Places” fue sangrientamente brillante. Todavía estoy enojado por eso, para ser honesto.

En términos generales, sin embargo, los videojuegos tienen muchas ventajas sobre las películas, particularmente en el compromiso. Tener un jugador que realmente pase por las experiencias, aunque solo sea por poder, obviamente atrae a las personas mucho mejor que solo sentarse y mirar.

Pero hay una compensación: un continuo en el que los desarrolladores tienen que encontrar un lugar, con la narración de historias en un extremo y la experiencia inmersiva en el otro. Si quieres que un jugador realmente se sienta parte del mundo del juego, quieres que se sientan libres de actuar en lugar de solo mirar. Puede elegir reducir o eliminar escenas, por ejemplo. Pero cuanto más libertad les das, más difícil es para el escritor contar una historia determinada, porque pierden el control sobre ella.

En cambio, el jugador expansivo esencialmente crea su propia historia. Si eso lo mejora o empeora, todo se reduce a lo que te gusta.

Tienen el potencial para hacerlo, como lo muestran escenas como Ellie con las jirafas en The Last of Us, y la escena de fósforo blanco en Spec Ops: The Line, o incluso la secuencia final de Mad Max. Los juegos son buenos para crear momentos, pero no siempre pueden capitalizarlos.

Si quieres crear momentos que golpeen como un golpe de martillo, un juego bien diseñado y escrito es un medio difícil de superar.

Sin embargo, en general, no, la película sigue siendo la mejor opción. No en este momento, todavía no. La interactividad juega bien en algunas historias, mientras que obstaculiza otras, y el medio aún no es tan maduro como la película.

Algunos juegos lo han superado desde hace mucho tiempo. Dado que los juegos y las películas no son competidores directos en el mercado del entretenimiento, muy pocos lo han esclarecido.

Estos son los pocos juegos que superan la narración de historias de películas (la lista no contiene juegos que no he jugado)

Colina silenciosa 2

corazones valientes

Metal gear solid ground zero / phantom pain

Witcher 3

No, creo que definitivamente todavía no existe y parte de esto puede ser la naturaleza inherente de los videojuegos como una forma interactiva de entretenimiento. La naturaleza pasiva de las películas permite que alguien se pierda y se sumerja en una historia (siempre que esté bien contada y bien presentada), mientras que ser interactivo siempre requiere una meta-conciencia de las acciones y el tiempo (también es más difícil perderse en un juego que lleva 15– 16 horas (al menos) para terminar que 90–120 minutos) y a veces requiere un conjunto muy específico de pasos para terminar y la experiencia individual variará. Ciertamente, hay algunos juegos que superan muchas películas, pero si va por promedios, diría que las películas siguen siendo, en promedio, mejores vehículos para contar historias que los videojuegos.

No, pero la televisión tiene forma larga.

El problema con los juegos es que cuanto más historia es un juego, menos juego es. Interminables escenas de corte y una trama preempaquetada, que nunca están tan bien hechas como una película o un programa de televisión realmente bueno, simplemente no me atraen

Estas comparando manzanas y naranjas. Ambas son frutas, pero tienen un sabor diferente.