¡No! Ellos no han.
Eso no quiere decir que no haya grandes narrativas de videojuegos. Los juegos de Bioshock, Spec Ops: the Line, Undertale, the Beginner’s Guide, (posiblemente) la parábola de Stanley. Pero ese es un puñado de ejemplos a lo largo de varios años. 2016 fue un año de mierda para las películas y, sin embargo, hubo más buenas narraciones de películas solo el año pasado que buenas historias de videojuegos en los últimos cinco a diez años.
Dicho esto, los videojuegos ofrecen algo que las películas no ofrecen, lo cual es una experiencia . Shadow of the Collosus y Silent Hill 2, por ejemplo, tienen narraciones terribles pero son experiencias increíblemente efectivas. Entonces, tal vez comparar los dos géneros está condenado desde el principio, ya que la mayoría de las películas necesitan entregar buenas narrativas para ser consideradas buenas, mientras que la mayoría de los videojuegos necesitan entregar, no buenas narraciones, sino buenas experiencias para ser consideradas buenas.
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